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Deyja Moors    Seite zum Ausdrucken

Deyja Moors - 1999 by Frank-Andre Thies

 1Town [Map]  2Obelisk [Übersicht]
 3Experte Lernen

500 Gold, Level 4

 4Großmeister Erdmagie

8.000 Gold, Level 10

Brunnen + 2 Feuer - Resistenz permanent

 5Watchtower 6 [Map]  6City [Map]
 7Schrein [Übersicht]  8Grubenhalle / Hall of the Pit [Map] / Zugang zum Pit
 9Zwei Truhen, u.a. mit Teilen des Golems
[Aufgabe Bracada 3]
10Deyja Aufgabe 2
Promotion zum Villain (Weg des Schattens Paladin)

Setag's Tower [Map]
Erathia Aufgabe 8 - Rette Alice Hargraves



Deyja Moors - Town

Deyja Moors Town

 1Meister Stehlen

2.500 Gold, Level 7

 2 
 3   4Meister Kondition

2.500 Gold, Endurance 50, Level 7

 5Heroism Pedestal  6Ställe
 7Taverne  8Experte Meditation

500 Gold, Level 4

 9Experte Schattenmagie

2.000 Gold, Level 4

10Großmeister Keule

8.000 Gold, Level 10

11Brunnen + 2 Intelligenz permanent   



Deyja Moors - City

Deyja Moors City

 1   2Großmeister Kette

7.000 Gold, Level 10

 3Mitgliedschaft Gilde der Spirituellen Magie  4Großmeister 6. Sinn

6.000 Gold, Level 10

 5Experte Armsmaster

500 Gold, Level 4

 6Alchemyladen
 7Karten von Evenmorn Island
[Aufgabe Deyja Moors 1]
 8Gilde der Spirituellen Magie
 9Brunnen + 10 Feuer - Resistenz temporär 10Meister Schwert

5.000 Gold, Level 7

11Tempel 12Magierladen
13Brunnen + 10 Personality temporär   




Grubenhalle / Hall of the Pit

Hall of the Pit - 1999 by Frank-André Thies


 1Ankunft von #3  2Lift nach unten
 3Teleporter nach #1  4Truhe (Festgewand für Gary Zimm, Bracada Haus 6)

Monster:
Zombies, Gorgyles, Harpien

Für die genauen Infos zur Grubenhalle bedanke ich mich bei Manni B.




Setag's Tower



 1Erathia Aufgabe 8 - Rette Alice Hargraves




Watchtower 6


 1 Mit dem gekennzeichneten Schalter werden die Brücken jeweils bei 1 bewegt.



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Letztes Update:  03.02.2008


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