Zauberbücher

Diskussionen rund um MM8

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nixe3333
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Beitrag von nixe3333 »

Sagt mal, wie komm ich denn an gute Zauberbücher? Hier in MM8 komm ich echt zu nix ... find ich sehr mühsam hier alles, bis auf die Dungeons - wenigstens sind die nicht alle so riesig- Aber wie gesagt - ich hab keine gescheiten Zaubersprüche - wo krieg ich denn welche her?

Nixääääääääääääää
Konny
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Beitrag von Konny »

hi,
du kannst die dinger in fast allen städten kaufen, je schwerer eine stadt zu bereisen ist (kommt drauf an wie weit du bist) desto bessere bücher finden soch dort.

[ Dieser Beitrag wurde von Konny am 02.04.2002 editiert. ]
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Shadow-of-Iwan
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Beitrag von Shadow-of-Iwan »

in fast jeder stadt gibts irgendeine gilde...schau doch mal unter www.mm-world.com und dann mm8 da sind die gilden auf den einzelnen karten eingezeichnet...
Kreuzzüge, Inquisition, Hexenverbrennung, Folter. Wir wissen wie man feiert.
Deine KIRCHE.
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Delta
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Beitrag von Delta »

Und wenn du einen Zauberspruch wirklich dringend haben willst:
Vor der Gilde speichern, reingehen, wenn der Zauber nicht da ist, wieder laden... Gilt m.E. als Cheat, aber sonst muß man immer warten bis die Gilder wieder beliefert wird und das dauert glaub ich 14 Tage, die doch recht nervig sein können.

Gruß Anni
Carpe diem...
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Lukas
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Beitrag von Lukas »

Wenn du in den Zaubern erfahren genug bist bekommst du in den Gilden auch die Zauber.
Also Schattenmagie z.B. im Schattensumpf (so hieß er glaub ich, war schon länger her)8)
Und Lichtmagie im Murmelwald.
Die ganz harten Zauber haben die Gilden nur sehr selten. Damit meine ich den jeweils härtesten Licht und Schattenzauber.

Gruß,
Lukas

:drink:
Gruß,
Lukas
:itchy:
thorie
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Beitrag von thorie »

Also, die besten Elementarzauberbücher (Feuer, Erde, Wasser, Luft) gibts in Alvar.
Die besten Geistes-, Seele- und Körperzauber findet man in Rabenbucht.
Lichtmagie gibts nur im Murmelwald und Schattenmagie nur in Schattensumpf.
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SirWinston
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Beitrag von SirWinston »

Das Ganze mal zumsammengestellt (am Anfang bin ich auch etwas orientierungslos durch die Gegend gerannt):

Baltasars Zuflucht: Körper/Geist/Seele (Normal u. Experte)

Rabenbucht: Körper/Geist/Seele (Normal bis Großmeister)
Elemente (Normal u. Experte)

Alvar: Körper/Geist/Seele (nur Normal)
Elemente (Normal bis Großmeister)

Dolchwundeninseln: Elemente (nur Normal)

Murmelwald: Licht

Schattensumpf: Dunkel

Viel Spaß noch!
Kurze Arme, keine Kekse!
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