Nahkampf DMG erhöhen?
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Genau da hörts für mich auf. Sobald die Sache mehr nervt als das sie Spaß macht, lass ichs!Rezeguet hat geschrieben:nicht schwer nur nervig
Ich hab auch dann und wann sowas versucht, aber ich musste mich dazu zwingen überhaupt weiter zu spielen. Das läuft dann grundsätzlich darauf hinaus, dass man den Spielstand nach kurzer Zeit ad acta legt.
"Lache niemals über einen lebenden Drachen."
- J.R.R. Tolkien
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Naja das mit dem speichern und laden hat nichts mehr wirklich zu tun und das war der Grund wieso ich kapituliert habe. Wenn mann sich solch einer herausforderung stellt dann richtig, ohne exploits auch wenn das heißt das ich die challenge nicht schaffeRezeguet hat geschrieben:naja es gestaltet sich halt zu einem ewigen speicher/laden zyklus.
aber alles schaffbar
nicht schwer nur nervig
sag das mal manni und wie er enroth in 7 (??) tagen gerettet hat..
kann ich grundsätzlich auch verstehen... aber jetzt über die sinnhaftigkeit zu streiten ob diese methode toll ist oder eine andere, sollten wir uns doch einfach freuen, dass man bei Might&Magic VI eben die Möglichkeit hat so viele utnerschiedliche methoden erfolgreich zu spielen....
Hab das mal bei Gothic versucht keine chance....
kann ich grundsätzlich auch verstehen... aber jetzt über die sinnhaftigkeit zu streiten ob diese methode toll ist oder eine andere, sollten wir uns doch einfach freuen, dass man bei Might&Magic VI eben die Möglichkeit hat so viele utnerschiedliche methoden erfolgreich zu spielen....
Hab das mal bei Gothic versucht keine chance....
Daily Telegraph hat geschrieben:"Ein englischer Klub schlägt einen deutschen im Elfmeterschießen - notiert diesen Tag in euren Geschichtsbüchern."
Enroth in 20 Tagen, ich brauch immer ewig, zwar bin ich in Echtzeit vor dem PC ziemlich schnell am Ziel aber Ingame dauerts immer lange :p.
mm6 hab ich zwar schon oft durchgespielt aber bei weitem nicht so oft wie manch andere hier, und strategisch geh ich selten vor eigentlich immer hau drauf- leuchtfeuer - hau drauf- winning
mm6 hab ich zwar schon oft durchgespielt aber bei weitem nicht so oft wie manch andere hier, und strategisch geh ich selten vor eigentlich immer hau drauf- leuchtfeuer - hau drauf- winning
Der Clou Enroth in 20 Tagen zu schaffen liegt darin, eben nicht jedes Monster zu töten, sondern schnell das Spiel zu Ende zu bringen. Also nur die Aufträge erfüllen, die notwendig sind, an den Monstern wenn möglich vorbei zu rennen, sich nicht in Kämpfe verwickeln zu lassen uns so wenig wie möglich zu trainieren.
Gruß,
Flyer
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- Arthur Dent
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Ein einziger Level-1-Magier ohne Waffen und Rüstung, ohne Magie-Benutzung, und ohne Speichern-Laden-Zauber. Für Fortgeschrittene zusätzlich noch ohne rundenbasierten Modus, und wenn man stirbt fängt man von vorne an. DAS wär doch mal was!!
"Am Anfang wurde das Universum erschaffen. Das machte viele Leute sehr wütend und wurde allenthalben als Schritt in die falsche Richtung angesehen."
- Arthur Dent
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Wobei man bei MM6 ja noch beliebig viele Level in nur einer Woche trainieren kann - ansonsten käme man in 20 Tagen ja maximal bis Level 3...Flyer hat geschrieben:Der Clou Enroth in 20 Tagen zu schaffen liegt darin, eben nicht jedes Monster zu töten, sondern schnell das Spiel zu Ende zu bringen. Also nur die Aufträge erfüllen, die notwendig sind, an den Monstern wenn möglich vorbei zu rennen, sich nicht in Kämpfe verwickeln zu lassen uns so wenig wie möglich zu trainieren.
Es soll übrigens auch möglich sein, Enroth in 5 Tagen ingame zu retten. Dann ist Leveln natürlich ausgeschlossen.
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- Klein Gimli
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Mit den richtigen NPCs geht das auch in einem Tag. Zuerst per Tormeister nach Blackshire. Hier holt man sich zwei Reisenpcs und reist innerhalb eines Tages nach Sweet Water.Klein Gimli hat geschrieben:Wie soll das denn hinhauen? Wenn ich so denke, braucht man ja schon insgesamt 10 Tage um nach Sweetwater zu kommen wenn mich nicht alles täuscht, oder???
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