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Moderatoren: Thies, mara, Tantalusss, Delta, Ephirnion, Harry, Thies, mara, Tantalusss, Delta, Ephirnion, Harry
- Knusperbaer
- Feuerschütze/in

- Beiträge: 229
- Registriert: Sa 23.02.2002 - 18:43
ohhhh ich weis nich welche kombination ich nehem soll!!!!!!
dachte an einen hexer, 2 krieger.1kleriker
helft mir schnell ich kann nicht aufhören zu spielen (entzug macht sich schon bemerkbar)
ma ne frage können bogenschützen wenn sie meister sind besser schiessen als krieger mit viel auf bogen???(doofe frage ich weis):lickout:
dachte an einen hexer, 2 krieger.1kleriker
helft mir schnell ich kann nicht aufhören zu spielen (entzug macht sich schon bemerkbar)
ma ne frage können bogenschützen wenn sie meister sind besser schiessen als krieger mit viel auf bogen???(doofe frage ich weis):lickout:
bin wieder da! es lebe das knuspern!
Hi!
Wenn du mit einer ausgewogenen Party zum ersten Mal dieses Spiel angehen möchtest, dann kann ich dir folgende Zusammenstellung empfehlen:
Ritter
Paladin
Kleriker
Hexer
Dann können zwei Licht- und Schattenmagie lernen (K, H), zwei heilen (P, K; nicht blöd, oft ist ja einer tod oder versteinert oder sonst wie "unpässlich") und zwei hauen auch noch ganz gut zu (R, P) - das spart Frust am Beginn.
Wenn du mehr Magie einsetzen möchtest, dann tausche Ritter gegen Bogenschützen. Musst dafür ev. am Anfang öfter neu laden (weil alle drauf gehen), aber gegen Ende hast du eine wirklich tolle Party.
Ebenso möglich, aber vielleicht im letzten Spielviertel nicht ganz so toll ist es, wenn du einen Druiden statt einen Kleriker nimmst. Falls du einen Druiden unbedingt nehmen willst, dann nimm ihn lieber statt dem Paladin (obwohl ich mich fast immer weigere, ein Rollenspiel ohne Paladin zu spielen, aber das ist Geschmackssache!):
LG und viel Spass,
GERHARD
Wenn du mit einer ausgewogenen Party zum ersten Mal dieses Spiel angehen möchtest, dann kann ich dir folgende Zusammenstellung empfehlen:
Ritter
Paladin
Kleriker
Hexer
Dann können zwei Licht- und Schattenmagie lernen (K, H), zwei heilen (P, K; nicht blöd, oft ist ja einer tod oder versteinert oder sonst wie "unpässlich") und zwei hauen auch noch ganz gut zu (R, P) - das spart Frust am Beginn.
Wenn du mehr Magie einsetzen möchtest, dann tausche Ritter gegen Bogenschützen. Musst dafür ev. am Anfang öfter neu laden (weil alle drauf gehen), aber gegen Ende hast du eine wirklich tolle Party.
Ebenso möglich, aber vielleicht im letzten Spielviertel nicht ganz so toll ist es, wenn du einen Druiden statt einen Kleriker nimmst. Falls du einen Druiden unbedingt nehmen willst, dann nimm ihn lieber statt dem Paladin (obwohl ich mich fast immer weigere, ein Rollenspiel ohne Paladin zu spielen, aber das ist Geschmackssache!):
LG und viel Spass,
GERHARD
Es ist eigentlich egal was du nimmst, solange kein lahmer, unnützer völlig verblödeter Ritter dabei ist wirds gehen.
Druiden sind wahrscheinlich auch recht gut weil sie alle wichtigen magischen Felder abdecken. (Licht und Schatten sind für mich nicht wichtig). Einzig lästig sind die Aufstiegsmissionen für diese Klasse.
Druiden sind wahrscheinlich auch recht gut weil sie alle wichtigen magischen Felder abdecken. (Licht und Schatten sind für mich nicht wichtig). Einzig lästig sind die Aufstiegsmissionen für diese Klasse.
2 Krieger - was willst du mit denen anfangen? Auf die Sondermülldeponie kippen?
Meiner Meinung nach ist die Kombination P/D/K/H die beste. Der Druide hat besonders am Anfang genügnd Zauberpunkte (nämlich doppelt so viele wie die anderen), um riesige Monsterhorden zu plätten. Der Paladin kann im Notfall auf Nahkampf gehen, ansonsten kann er "Hirnschlag" und "Massenfurcht". Der Hexer und Kleriker ist nach gewohntem Muster zu gebrauchen.
P.S. Alle Chars können mit Meister am Bogen gleich gut schießen. Meister können allle werden, nicht nur der Bogenschütze.
Gruss, sepruecom
Meiner Meinung nach ist die Kombination P/D/K/H die beste. Der Druide hat besonders am Anfang genügnd Zauberpunkte (nämlich doppelt so viele wie die anderen), um riesige Monsterhorden zu plätten. Der Paladin kann im Notfall auf Nahkampf gehen, ansonsten kann er "Hirnschlag" und "Massenfurcht". Der Hexer und Kleriker ist nach gewohntem Muster zu gebrauchen.
P.S. Alle Chars können mit Meister am Bogen gleich gut schießen. Meister können allle werden, nicht nur der Bogenschütze.
Gruss, sepruecom
Die Regierung ist wie ein Baby. Sie ist ein Verdauungskanal mit einem Appetit an einem und keinerlei Sinn für Verantwortung am anderen Ende.
Ronald Reagan, 11. März 1981
Taube, Amsel, Spatz und Eule, alles auf die Dönerkeule...
Ronald Reagan, 11. März 1981
Taube, Amsel, Spatz und Eule, alles auf die Dönerkeule...
Nun ich muß mich da auch mal einmischen. Ich habe die besten Erfahrungen mit der Kombination
Ritter
Schütze
Paladin
Hexer
gemacht.
- Der Hexer is klar: Ordentlich Zauberkraft gerade gegen Ende
- Der Paladin is der Heiler (ist in dieser Gruppe als Heiler wichtiger als Krieger, also mehr Char als Kraft pushen)
- Schütze ist im doppelten Sinn gut: Kann am Anfung kämpfen und am Ende zaubern
- der Ritter hilft anfangs beim Kämpfen und am Ende mit Kondition im Meistergrad als Punktereservoir wenn der Paladin geteiltes Leben beherrscht.
Damit sollte man überall durchkommen.
viel Spass, Murphy
Ritter
Schütze
Paladin
Hexer
gemacht.
- Der Hexer is klar: Ordentlich Zauberkraft gerade gegen Ende
- Der Paladin is der Heiler (ist in dieser Gruppe als Heiler wichtiger als Krieger, also mehr Char als Kraft pushen)
- Schütze ist im doppelten Sinn gut: Kann am Anfung kämpfen und am Ende zaubern
- der Ritter hilft anfangs beim Kämpfen und am Ende mit Kondition im Meistergrad als Punktereservoir wenn der Paladin geteiltes Leben beherrscht.
Damit sollte man überall durchkommen.
viel Spass, Murphy
- Castore
- Der ewig suchende Moderator

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- Wohnort: Monasterium
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@Kbaer: Wenn du trotzdem einen Ritter nimmst, so wirst du am Anfang alles metzteln können, was dir vors Schwert kommt. Aber später bist du verdammt aufgeschmissen. Der ist nur ein Klotz am Bein.
Bye
Cast
re
Schlauer Spruch des Jahres 2013:
"Ich ging mit dem Gefühl in´s Bett, dass alle Säufer kennen: Ich hatte mich lächerlich gemacht, aber zum Teufel damit." (Henry Chinaski)
Cast
Schlauer Spruch des Jahres 2013:
"Ich ging mit dem Gefühl in´s Bett, dass alle Säufer kennen: Ich hatte mich lächerlich gemacht, aber zum Teufel damit." (Henry Chinaski)
- Knusperbaer
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- Delta
- Moderator

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Hallo ihr Partybastler!
Also wenn jemand noch nicht so viel Erfahrung mit Might and Magic hat, würde ich ihm immer empfehlen, einen Ritter oder Paladin mitzunehmen. Sonst ist es am Anfang ganz schön schwer. Später werden sie allerdings zunehmend überflüssig, da geb ich dir völlig recht Castore. Allerdings hat man dann im Zweifelsfall einen, der überlebt
Gruß Anni
Also wenn jemand noch nicht so viel Erfahrung mit Might and Magic hat, würde ich ihm immer empfehlen, einen Ritter oder Paladin mitzunehmen. Sonst ist es am Anfang ganz schön schwer. Später werden sie allerdings zunehmend überflüssig, da geb ich dir völlig recht Castore. Allerdings hat man dann im Zweifelsfall einen, der überlebt
Gruß Anni
Carpe diem...
Hi!
Auch ich hab schon mit und ohne Ritter gespielt und ich finde, dass es mit Ritter fast immer besser geklappt hat, wenn man einfach ein Spiel "normal" durchspielen möchte und nicht unbedingt darauf Wert legt, in zwei Wochen Wassermeister zu sein oder gar in vier Wochen (alles MM-Zeit) das Spiel gelöst zu haben.
Mit guten Waffen (inkl. Bögen) und unterstützenden Zaubern ist er ein mächtiger Charakter, die Beförderungsmissionen sind eher leicht (somit ist er recht bald recht stark), hat viele HP und ermöglicht viele Kämpfe ohne nerviges "Signal"-setzen, Tempel teleportieren, heilen, zurück, Zauberspruch, usw.
Also Anfängern kann ich einen Ritter wärmstens, allen anderen normal empfehlen!
LG,
GERHARD
PS: Ach ja, und es gibt noch einen Vorteil. Der Ritter kann die ganzen Erfahrungspunkte auf Repararieren, Erkennen, usw. setzen (und natürlich auf Waffenfähigkeiten) und die Magier können somit sich voll auf die Magien konzentrieren ...
[ Dieser Beitrag wurde von gerhard am 27.02.2002 editiert. ]
Auch ich hab schon mit und ohne Ritter gespielt und ich finde, dass es mit Ritter fast immer besser geklappt hat, wenn man einfach ein Spiel "normal" durchspielen möchte und nicht unbedingt darauf Wert legt, in zwei Wochen Wassermeister zu sein oder gar in vier Wochen (alles MM-Zeit) das Spiel gelöst zu haben.
Mit guten Waffen (inkl. Bögen) und unterstützenden Zaubern ist er ein mächtiger Charakter, die Beförderungsmissionen sind eher leicht (somit ist er recht bald recht stark), hat viele HP und ermöglicht viele Kämpfe ohne nerviges "Signal"-setzen, Tempel teleportieren, heilen, zurück, Zauberspruch, usw.
Also Anfängern kann ich einen Ritter wärmstens, allen anderen normal empfehlen!
LG,
GERHARD
PS: Ach ja, und es gibt noch einen Vorteil. Der Ritter kann die ganzen Erfahrungspunkte auf Repararieren, Erkennen, usw. setzen (und natürlich auf Waffenfähigkeiten) und die Magier können somit sich voll auf die Magien konzentrieren ...
[ Dieser Beitrag wurde von gerhard am 27.02.2002 editiert. ]
In MM7 und 8 sind die Ritter auch wieder recht gut. Mit Großmeister Waffenmeister und entsprechender Ausstattung mit steigernden Gegenständen machen sie ohne weiteres 200-300 Schaden pro Schlag.
Damit braucht er zwar 4 Schläge pro Drache, doch die Schläge kommen auch rasend schnell.
mfg
Thomas
Damit braucht er zwar 4 Schläge pro Drache, doch die Schläge kommen auch rasend schnell.
mfg
Thomas
Wollt Ihr den Hebel umlegen? - Ja - Peng, jetzt ist der Hebel tot...
- Delta
- Moderator

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- Registriert: So 23.09.2001 - 10:02
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Hallo Ralf!
Hm, eigentlich finde ich Reparieren auch wichtig, aber nicht soo wichtig, daß ich einen Großmeister brauche.
Den Kleinkram schafft man auch als Meister.. und die wirklich wichtigen Sachen werden gehärtet und im Zweifelsfall beim Schmied repariert. Geld hat man zum Schluß (wenn man auch die guten Sachen hat) eh genug.
Gruß Anni
Hm, eigentlich finde ich Reparieren auch wichtig, aber nicht soo wichtig, daß ich einen Großmeister brauche.
Den Kleinkram schafft man auch als Meister.. und die wirklich wichtigen Sachen werden gehärtet und im Zweifelsfall beim Schmied repariert. Geld hat man zum Schluß (wenn man auch die guten Sachen hat) eh genug.
Gruß Anni
Carpe diem...






