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Diskussionen rund um MM6

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Knusperbaer
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Beitrag von Knusperbaer »

ohhhh ich weis nich welche kombination ich nehem soll!!!!!!

dachte an einen hexer, 2 krieger.1kleriker

helft mir schnell ich kann nicht aufhören zu spielen (entzug macht sich schon bemerkbar)



ma ne frage können bogenschützen wenn sie meister sind besser schiessen als krieger mit viel auf bogen???(doofe frage ich weis):lickout:
bin wieder da! es lebe das knuspern!
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Psycho
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Beitrag von Psycho »

Hi Knusperbaer,

Dein Wunschparty ist zwar schon gut, aber ich würde anstelle des zweiten Ritters noch einen Hexer nehmen.

Jede Klasse ist auf Bogenmeister(mit gleicher Fähigkeit) gleich stark. Deshalb sind Bogenschützen IMHO nicht sehr sinnvoll.

mfg

Psycho
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Castore
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Beitrag von Castore »

3 Schützen + 1 Druide ! Das sit wirklich eine feine Gruppe.
Bye
Cast :bounce: re

Schlauer Spruch des Jahres 2013:

"Ich ging mit dem Gefühl in´s Bett, dass alle Säufer kennen: Ich hatte mich lächerlich gemacht, aber zum Teufel damit." (Henry Chinaski)
gerhard
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Beitrag von gerhard »

Hi!

Wenn du mit einer ausgewogenen Party zum ersten Mal dieses Spiel angehen möchtest, dann kann ich dir folgende Zusammenstellung empfehlen:

Ritter
Paladin
Kleriker
Hexer

Dann können zwei Licht- und Schattenmagie lernen (K, H), zwei heilen (P, K; nicht blöd, oft ist ja einer tod oder versteinert oder sonst wie "unpässlich") und zwei hauen auch noch ganz gut zu (R, P) - das spart Frust am Beginn.

Wenn du mehr Magie einsetzen möchtest, dann tausche Ritter gegen Bogenschützen. Musst dafür ev. am Anfang öfter neu laden (weil alle drauf gehen), aber gegen Ende hast du eine wirklich tolle Party.

Ebenso möglich, aber vielleicht im letzten Spielviertel nicht ganz so toll ist es, wenn du einen Druiden statt einen Kleriker nimmst. Falls du einen Druiden unbedingt nehmen willst, dann nimm ihn lieber statt dem Paladin (obwohl ich mich fast immer weigere, ein Rollenspiel ohne Paladin zu spielen, aber das ist Geschmackssache!):

LG und viel Spass,
GERHARD
vendetta
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Beitrag von vendetta »

Es ist eigentlich egal was du nimmst, solange kein lahmer, unnützer völlig verblödeter Ritter dabei ist wirds gehen.

Druiden sind wahrscheinlich auch recht gut weil sie alle wichtigen magischen Felder abdecken. (Licht und Schatten sind für mich nicht wichtig). Einzig lästig sind die Aufstiegsmissionen für diese Klasse.
sepruecom
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Beitrag von sepruecom »

2 Krieger - was willst du mit denen anfangen? Auf die Sondermülldeponie kippen?
Meiner Meinung nach ist die Kombination P/D/K/H die beste. Der Druide hat besonders am Anfang genügnd Zauberpunkte (nämlich doppelt so viele wie die anderen), um riesige Monsterhorden zu plätten. Der Paladin kann im Notfall auf Nahkampf gehen, ansonsten kann er "Hirnschlag" und "Massenfurcht". Der Hexer und Kleriker ist nach gewohntem Muster zu gebrauchen.
P.S. Alle Chars können mit Meister am Bogen gleich gut schießen. Meister können allle werden, nicht nur der Bogenschütze.
Gruss, sepruecom
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Murphy
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Beitrag von Murphy »

Nun ich muß mich da auch mal einmischen. Ich habe die besten Erfahrungen mit der Kombination
Ritter
Schütze
Paladin
Hexer
gemacht.
- Der Hexer is klar: Ordentlich Zauberkraft gerade gegen Ende
- Der Paladin is der Heiler (ist in dieser Gruppe als Heiler wichtiger als Krieger, also mehr Char als Kraft pushen)
- Schütze ist im doppelten Sinn gut: Kann am Anfung kämpfen und am Ende zaubern
- der Ritter hilft anfangs beim Kämpfen und am Ende mit Kondition im Meistergrad als Punktereservoir wenn der Paladin geteiltes Leben beherrscht.

Damit sollte man überall durchkommen.
viel Spass, Murphy
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Manni_B
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Beitrag von Manni_B »

In meinem ersten Spiel hatte ich auch einen Ritter in der Party, aber n u r in meinem ERSTEN. :D
Der Mensch macht's...
Gruß Manni :)
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Castore
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Beitrag von Castore »

@Kbaer: Wenn du trotzdem einen Ritter nimmst, so wirst du am Anfang alles metzteln können, was dir vors Schwert kommt. Aber später bist du verdammt aufgeschmissen. Der ist nur ein Klotz am Bein.
Bye
Cast :bounce: re

Schlauer Spruch des Jahres 2013:

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Knusperbaer
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Beitrag von Knusperbaer »

ja aber wenn der meister am bogen is dan rockt der auch die scheisse fett!!(naja fast!)

und die ham bischen mehr hp als die andern!


egal bin mit der neuen gruppe eh noch nich so weit . kann nochmal anfangen!
bin wieder da! es lebe das knuspern!
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Delta
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Beitrag von Delta »

Hallo ihr Partybastler!

Also wenn jemand noch nicht so viel Erfahrung mit Might and Magic hat, würde ich ihm immer empfehlen, einen Ritter oder Paladin mitzunehmen. Sonst ist es am Anfang ganz schön schwer. Später werden sie allerdings zunehmend überflüssig, da geb ich dir völlig recht Castore. Allerdings hat man dann im Zweifelsfall einen, der überlebt ;)

Gruß Anni
Carpe diem...
gerhard
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Beitrag von gerhard »

Hi!

Auch ich hab schon mit und ohne Ritter gespielt und ich finde, dass es mit Ritter fast immer besser geklappt hat, wenn man einfach ein Spiel "normal" durchspielen möchte und nicht unbedingt darauf Wert legt, in zwei Wochen Wassermeister zu sein oder gar in vier Wochen (alles MM-Zeit) das Spiel gelöst zu haben.

Mit guten Waffen (inkl. Bögen) und unterstützenden Zaubern ist er ein mächtiger Charakter, die Beförderungsmissionen sind eher leicht (somit ist er recht bald recht stark), hat viele HP und ermöglicht viele Kämpfe ohne nerviges "Signal"-setzen, Tempel teleportieren, heilen, zurück, Zauberspruch, usw.

Also Anfängern kann ich einen Ritter wärmstens, allen anderen normal empfehlen!

LG,
GERHARD

PS: Ach ja, und es gibt noch einen Vorteil. Der Ritter kann die ganzen Erfahrungspunkte auf Repararieren, Erkennen, usw. setzen (und natürlich auf Waffenfähigkeiten) und die Magier können somit sich voll auf die Magien konzentrieren ...

[ Dieser Beitrag wurde von gerhard am 27.02.2002 editiert. ]
Xell
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Beitrag von Xell »

Also sind Ritter wohl nicht so gut?

Zählt das denn für alle MM-Teile?(
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Frau am Steuer, Blut am Gemäuer!!!
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Delta
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Beitrag von Delta »

Hallo Xell!

Das oben gesagte trifft eigentlich auf alle MM-Teile zu.
Aber wenn du noch nicht so viel Erfahrung hast, würde ich dir empfehlen einen mitzunehmen. (wie oben schon erwähnt).

Gruß Anni
Carpe diem...
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Manni_B
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Beitrag von Manni_B »

Hi Xell!
Alle Gruppierungen sind möglich, aber als Neustarter ist es immer gut (wie schon gesagt) einen Kämpfertyp in der Gruppe zu haben. Beim zweiten Durchgang kann man eine andere Zusammenstellung wählen. Ich würde aber lieber einen Paladin, als einen Ritter nehmen.
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Gruß Manni :)
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Psycho
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Beitrag von Psycho »

Also sind Ritter wohl nicht so gut?

Zählt das denn für alle MM-Teile?
Also bei mir waren in MM4, 5 und World of Xeen immer die Ritter die stärksten. Ein oder 2 Schläge und jeder Drache war einmal...

mfg

Psycho
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samot
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Beitrag von samot »

In MM7 und 8 sind die Ritter auch wieder recht gut. Mit Großmeister Waffenmeister und entsprechender Ausstattung mit steigernden Gegenständen machen sie ohne weiteres 200-300 Schaden pro Schlag.

Damit braucht er zwar 4 Schläge pro Drache, doch die Schläge kommen auch rasend schnell.

mfg

Thomas
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Manni_B
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Beitrag von Manni_B »

Psycho, im MM4/MM5 hatte man auch 6 Charaktere. ;)
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Gruß Manni :)
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Ralf
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Beitrag von Ralf »

Wieso interessiert hier keinen, dass Ritter als einzige Großmeister im Reparieren werden können? Also ich finde diese Fähigkeit sehr wichtig. Ralf

[ Dieser Beitrag wurde von Ralf am 01.03.2002 editiert. ]
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Delta
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Beitrag von Delta »

Hallo Ralf!

Hm, eigentlich finde ich Reparieren auch wichtig, aber nicht soo wichtig, daß ich einen Großmeister brauche.
Den Kleinkram schafft man auch als Meister.. und die wirklich wichtigen Sachen werden gehärtet und im Zweifelsfall beim Schmied repariert. Geld hat man zum Schluß (wenn man auch die guten Sachen hat) eh genug.

Gruß Anni
Carpe diem...
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