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Bluti
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Beitrag von Bluti »

Arthur Dent hat geschrieben:GM in Seelenmagie ist nicht sooo entscheidend. Den "Auferstehungs"-Spruch braucht man eigentlich gar nicht, und bei Bewahrung bekommt man als GM lediglich eine erhöhte Wirkungsdauer. Ich finde nicht, dass sich das lohnt. Ich würde meine Fähigkeitspunkte lieber in Lichtmagie oder Körpermagie investieren.
Die Vorraussetzungen dafür hätte sie ja schon.
Außerdem sollten Körpermagie auf 15 (+50%) und Lichtmagie 16 (+50%) wohl doch ausreichend sein, denke ich mal.
Für die Seelenmagie gibt es ja auch noch einen Bonus von 50%. ;)

Arthur Dent hat geschrieben: Das ist seltsam. Eigentlich sollten jetzt alle deine Chars die Waffenfähigkeit "Blaster" auf Level 1 haben.
Und Expertenlevel auf Blaster erhöht zwar die Trefferquote, ist aber im Grunde überflüssig. Anwenden kann man den Balster, sobald man die Fähigkeit hat.
Wirkt der dann mit der Wirkung die ich denke?
1 Treffer = tot oder auch nur mit ner Zufallschance dass der Gegner sofort tot ist?

Arthur Dent hat geschrieben: Das ist ein wohlbekannter Bug. Funktioniert manchmal sogar mit Nahkampfwaffen. Ich konnte z.B. mit diesem Bug einmal minutenlang auf den Drachen auf der Smaragdinsel einprügeln, ohne dass er sich gewehrt hätte... Mit Blastern kann man das natürlich noch viel schamloser ausnutzen als mit Bögen oder Nahkampfwaffen...


Seltsamerweise hatte ich ihn nie dann, als ich ihn brauchte... aber sowas haben Bugs ja an sich.
Kam mir doch komisch vor, zudem es nur mein erstes Partymitglied kann und sonst eigentlich keiner. :(
Arthur Dent hat geschrieben: :shoot1:


:))
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Arthur Dent
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Beitrag von Arthur Dent »

Bluti hat geschrieben:
Arthur Dent hat geschrieben:GM in Seelenmagie ist nicht sooo entscheidend. Den "Auferstehungs"-Spruch braucht man eigentlich gar nicht, und bei Bewahrung bekommt man als GM lediglich eine erhöhte Wirkungsdauer. Ich finde nicht, dass sich das lohnt. Ich würde meine Fähigkeitspunkte lieber in Lichtmagie oder Körpermagie investieren.
Die Vorraussetzungen dafür hätte sie ja schon.
Außerdem sollten Körpermagie auf 15 (+50%) und Lichtmagie 16 (+50%) wohl doch ausreichend sein, denke ich mal.
Für die Seelenmagie gibt es ja auch noch einen Bonus von 50%. ;)
Naja, ist halt Geschmackssache. Seelenmagie ist meiner Meinung nach allein schon deshalb nicht so wichtig, weil fast alle guten Seelenmagie-Sprüche bei den Licht-"Komplettpaketen" (Tag des Schutzes; Stunde der Macht) dabei sind.
Wirkt der dann mit der Wirkung die ich denke?
1 Treffer = tot oder auch nur mit ner Zufallschance dass der Gegner sofort tot ist?
Nein, leider nicht. Und der Schaden, den ein einziger Schuss anrichtet, ist sogar relativ bescheiden.

Allerdings ist die Erholungsrate extrem niedrig - zusammen mit Eile (oder Stunde der Macht) macht man extrem schnell Schaden. Wichtig ist dabei nur, dass man keine Zweitwaffe in der linken Hand hat. Schild ist hingegen kein Problem.
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Beitrag von Bluti »

Arthur Dent hat geschrieben: Nein, leider nicht. Und der Schaden, den ein einziger Schuss anrichtet, ist sogar relativ bescheiden.

Allerdings ist die Erholungsrate extrem niedrig - zusammen mit Eile (oder Stunde der Macht) macht man extrem schnell Schaden. Wichtig ist dabei nur, dass man keine Zweitwaffe in der linken Hand hat. Schild ist hingegen kein Problem.

So... nachdem ich die letzten 3 Tage nicht dazu gekommen bin, habe ich heute weitergemacht und es kurzerhand zu Ende gebracht.

Anfangs halt noch mit dem Bogen bis zu den Teufeln, dort direkt in den Hort hinein und genau die notwendigsten Sachen gemacht. - Wenn man mal einen Blaster hat dann geht es.
Einen von Tolberti, einen weiteren von Archibald und dann geht es schon so halbwegs.
Im Bau findet man sowieso in jeder Kiste einen weiteren Blaster und dann sollte es ja kein Problem mehr sein. - Sofern man vorher halt alle "einfach so" zum GM gemacht hat.

4 Blaster genommen, Eile drauf wie geschrieben und ich traute meinen Augen nicht. - Das war das letzte Mal, dass ich den Rundenmodus benutzt hatte.

Habe dann noch die Titanenfestung auseinander genommen (ist ja eigentlich eh ganz leicht :unschuldig: ) und dann halt die Taucheranzüge geholt. - Allerdings musste ich alles etliche Male umbauen zwecks Inventar. - War ja dann alles voll mit der Ausrüstung.

Eigentlich dachte ich, dass es einfach sei... also ohne Wachen da unten... aber ne. - Wurde gleich mal von den Haien überrascht die sich in dem Meer aufgehalten haben.
Habe versucht diese mit bloßen Fäußten zu töten... allerdings ist das nicht wirklich was geworden.

Da es nicht ging bin ich halt weiter umhergeirrt bis ich endlich das Schiff gefunden hatte. - Nach dem 2. oder 3x sogar den Eingang gefunden :D

Drinnen angekommen war ich dann doch etwas überrascht, denn sowas hatte ich nicht erwartet.... Wachen.
Beim ersten mal gleich komplett verloren und das ohne eine Chance. Dann fiel mir ja ein, dass die Anzüge noch immer da sind :))
Mal fix umgezogen, Eile drauf :shoot1: und weg waren sie. :D

In allen anderen Räumen selbiges Spiel. - So zwischendurch auch alle möglichen Knöpfe gedrückt und irgendwo wo der Suchgegenstand liegen soll auch an diesem großen schwarzen Ding herumgefummelt. - Irgendwie hab ich dann wohl das Sicherheitssystem ausgelöst, denn überall waren Funken... naja egal. - Das ding gefunden, noch mal überlegt ob ich noch mal ins Land der Riesen soll.... hatte ja ca. 15 Blaster und 4 oder 5 Blastergewehre... :))

Allerdings war mir da nicht mehr danach und so hab ich kurzer Hand das Ding zurückgebracht und halt wieder mal die Welt gerettet 8)


Ca. 40 Stunden effektive Spielzeit und halt etwas mehr als 3 Jahre (wobei "nur" reisen alleine wohl etwas mehr als 1 Jahr betragen haben dürften).

Aber wenn man mal die Blaster hat dann ist es irgendwie... einfach.


Was mich hingegen wunderte...
So aus Spaß habe ich dann noch in Harmondale alles erschossen was sich bewegt hat. - Der Ruf war dann "unfreundlich".

Irgendwie wollte ich noch was erschießen,bin zu den Zwegen und hab alle Zwerge kaputt gemacht. - Nachher war der Ruf aber wieder auf freundlich ?(

Wie kann denn das sein?



Allerdings das mit der Brutstation.. ähm ja... hätte ich gleich gesehen, dass es eigentlich eh nur eine Richtung gibt in die man hinunterspringen kann.. dann hätte ich es wohl schon geschafft gehabt :unschuldig:

Muss auf jeden Fall sagen, dass es nicht schlecht war (wobei ich ja den größten Teil noch immer kannte) und bis auf sehr wenige Stellen wirklich einfach. - Zumindest kam es mir so vor.
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Truhen/Fallen - Ressistenzen sinnvoll?

Beitrag von Bluti »

Neuerdings in Clancers Labor (was am Ende doch ein harter Brocken ist, sofern die Chars nicht mal 100 Lps haben und nach nem Treffer des "Endgegners" ggf. sogar sofort tot sind) fiel mir etwas ein, was mich interessieren würde...

Mit einem Dieb mag es ja ganz einfach sein eine Truhe (oder sonst was) mit einer Falle ohne Gefahr zu öffnen.

Mit einem Bogenschützen, der genau Entschärfen 1 + 18 hat, geht das ja nicht wirklich ohne die Falle auszulösen.

Die Fallen bestehen so wie man es sicht auch aus "Zaubern" wie Feuerball ect.

Bringt es denn etwas, wenn ich vor dem Öffnen einer Truhe gegen Feuer, Wasser, Luft und Erde einen größeren Schutz habe und richtet die Falle dann weniger Schaden an?

Der Schaden den die Falle anrichtet scheint ja ein ziemlich großes Zufallsprinzip zu haben, wenn ein Char mit 87 Lebenspunkten tot ist und einer mit 49 gerade mal 9 oder 10 Punkte verloren hat...
Nehme mal an, dass es nur Zufall ist wer mit wie viel getroffen wird.

Zudem macht die Falle ja auch jedes mal einen anderen Schaden...

Kennt man denn zu den Fallen auch eine Art "Mindestskill" den man braucht um eine Truhe (Holz, Metall) oder einen Schrank zu öffnen?


Wäre ziemlich zeitsparend, da das dauernde 5 Minuten lange Heilen irgendwie nervt, wenn alle Chars nur noch sehr wenige LPs haben und das nach jeder Truhe / jedem Schrank.
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Beitrag von FetterAhn »

Ich strebe im ganzen Spiel maximal 30 Punkte zum öffnen ein => experte Skill4=8 +irgendwas mit +22 sind schnell erreicht.
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Beitrag von Bluti »

Genau deswegen interessiert es mich ja, damit ich nicht all zu viele LPs ausgeben muss. - Möchte mal versuchen die Gruppe so niedrig wie nur möglich zu halten und das ist eben bisher LV 4 ;)

Somit max (!) 4 Punkte auf Entschärfen wenn überhaupt so viel.
Muss ja sparen, wenn die LPs nur durch Hufeisen, Podeste und Dschinnlampen zusammenkommen, ich aber einige Experten (Luft, Körper, Wasser, Feuer) brauche.

Zudem müsste ich mir mal überlegen, wie ich denn damit Deyja ausräumen soll... Tatalia ist ja im Vergleich kaum eine Herausforderung...
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Arthur Dent
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Beitrag von Arthur Dent »

Das Attribut Glück und die Fähigkeit 6. Sinn verringern den Schaden, den eine ausgelöste Falle verursacht.

Ansonsten vor dem Auslösen von Fallen am Besten immer "Bewahrung" zaubern, vor allem bei relativ niedrigem Level.
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Beitrag von Bluti »

Also nichts mit den Resistenzen.
Bildete mir ein, dadurch definitiv weniger Schaden bei derselben Falle genommen zu haben. - Lag aber dann wohl eher daran, dass die Falle wohl schwächer war.

Bewahrung... wäre es nicht der Expertenrang, dann wäre es eine Möglichkeit...
Die Frage ist ja, ob die 9 LPs für den Experten in Geistesmagie auch noch drinnen wären :unschuldig:
Rein theoretisch würde ich sie ja locker zusammenbringen... aber dann würde die Gruppe lange lange brauchen wegen dem Leveln.

Der 6. Sinn ist beim Bogenschützen sowieso noch drinnen, aber beim Kleriker und Zauberer... mal schauen wie es sich so mit den LPs ausgeht und wie weit ich damit ohne größere Probleme komme.


Geistes- und Spirituell sollte nur das nötigste enthalten und investiert werden, da ich die Gruppe sobald ich mit dem Level nicht mehr weiterkomme (kann ja wohl nicht mehr all zu lange dauern) so gut wie es nur geht auf Schattenmagie spezialisieren möchte.

Also fast reine Zauberer und fast reine Kämpfer so gut es halt möglich ist.
Hätte ja einen Ring für die Schattenmagie und den Umhang bekomme ich wohl auf den Evenmoon Inseln auch noch, sobald ich dort wieder mal hinkomme.


Zudem... was bringt eigentlich dieses nette Teilchen hier genau?

Bild

Entweder lese ich es nicht wirklich aus der Beschreibung heraus... oder k.A. ?(
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Lukas
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Beitrag von Lukas »

Der Ring verbessert deine Fähigkeit in Geistesmagie und in Schattenmagie so wie ich das sehe. Also in der englischen Version halt Mind Magic und Dark Magic.

siehe auch:
http://www.mightandmagicworld.de/mm7/Artefakte.shtml
Gruß,
Lukas
:itchy:
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Beitrag von Bluti »

Lukas hat geschrieben:Der Ring verbessert deine Fähigkeit in Geistesmagie und in Schattenmagie so wie ich das sehe. Also in der englischen Version halt Mind Magic und Dark Magic.
Thx. für die (ich sag mal) grobe Übersetzung.
Weil nur mit den Befgriffen könnte es einiges zu tun haben...
Lukas hat geschrieben: siehe auch:
http://www.mightandmagicworld.de/mm7/Artefakte.shtml
Genau von dort habe ich das Bild ja :))


Wenn er dann wirklich auch die Schattenmagie verstärkt...
Hätte ich 2 Ringe (bzw. sogar 3 Sachen mit dem Umhang, sobald ich ihn habe) bei einem Char, sofern ich sie nicht auf beide aufteile, sobald er Schattenmagie beherrscht.

Wirkt dann der Bonus auch doppelt oder bleiben es x + 50%?
Ansonsten könnte ich ja einen Ring verkaufen.
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Arthur Dent
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Beitrag von Arthur Dent »

Nein, da gibt es keine doppelte Wirkung. Zwei oder mehr Ringe "der Schattenmagie" erhöhen die Fähigkeit auch nur um abgerundete 50%.
"Am Anfang wurde das Universum erschaffen. Das machte viele Leute sehr wütend und wurde allenthalben als Schritt in die falsche Richtung angesehen."
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Beitrag von Bluti »

*push* :unschuldig:

Nach ner Weile endlich wieder n paar Stunden dazugekommen weiter zu spielen :)


Also...
Zum ersten hätte ich mir die "Belagerung" von Harmondale wesentlich schwerer vorgestellt..
Die paar Goblins und Söldner waren alles ?(
Ist ja ein Schwerz...


War ja eigentlich auf dem Weg nach Nighton... hab ich aber zwangsweise abgebrochen, weil ich ja noch nicht den GM in Körpermagie habe. -> Minotaurenkönig = R.I.P. :unschuldig:

Gut... dann eben zurück..
So.

Zurück nach Erathia und es dank dem Reset auch wieder komplett gelehrt (bis auf den Gulli).

Wollte auch wieder in die "Gruft" gehen, allerdings scheint man die ja nur einmal betreten zu können, oder?
Also die Ninja(?)aufgabe.

Dann nach Tatalia.
k.A. warum, aber ich wollte dort halt noch mal hin xD
Alle Trolle innerhalb von ca. 20 Minuten ausgeräumt und die Söldnergilde war auch kein Problem mehr (ja, mit Schrapnell und Meteoritenhagel geht das schnell).


Erst wurde ich in der Stadt von den Wachen beschossen (steht übrigens nirgens, dass man auch in Tatalia angegriffen wird !!!!) und dann hab ich mich in den Weinkeller verdrückt und den auch mal gelehrt.

Schmerzreflektion ist doch ein toller Zauber
Zumindest bei sich selber. :unschuldig:


Gut... Weinkeller gelehrt und dann wieder raus nach Tatalia.
Plötzlich hatten die Wachen aber nicht mehr auf mich geschossen, sondern liefen aller permanent vor mir davon ?(
Als ich ihnen nachgeflogen bin haben sie sich nur immer weiter verdrückt.

Laufen die jetzt schon davon statt anzugreifen? oO

Ist mir ja ganz neu, dass die Gegner ohne wirken eines Angstzaubers wegrennen.


Dann halt wieder nach Deyja und dort alles bis auf den Wachturm 6 ausgeräumt (muss noch mal hin, wenn ich mehr Lust und mehr Zauber habe).

--> Also die Schattengilde ist ja egal von welcher Richtung wirklich unsichtbar, wenn man das nicht weiß.
:unschuldig:

Auf der "Kirche".
Ich hab glaub ich 3 Minuten gesucht bis ich sie fand xD


Bin jetzt wieder in Tul. Forst und räume mal wieder alles aus (typischer EP-Gei(l)er) und sammel alles ein.
Die Sprüche für die Schattenmagie kosteten ca. 300k Gold 8)
Wobei ich aber momentan ca. 66% des Wertes bekomme wenn ich was verkaufe.

Trotzdem bei nahe Goldmangel :unschuldig:


Habe jetzt jedenfalls ne Menge Sprüche mehr und werde wahrscheinlich nicht mal mehr die Teufel und Titanen fürchten.
Schrapnell packt das schon 8)


Allerdings hab ich einen Nemesis der hat noch 126 Fähigkeitspunkte frei, jedoch schon alles außer den magischen Fähigkeiten auf dem Level was er für die höchste Mögliche Ausbildung benötigt. (4/7/10)

Was wäre denn noh ideal für ihn zu trainieren?
Körpermagie vielleicht?
Da ist er ja erst Experte.
Oder doch auch Geistes- und Seelenmagie zur Entlastung des Dunklen Priesters, damit der mehr Dunkemagiekram zaubern kann?

Selbiges mit dem Meisterschützen.
Keine Ahnung was ich mit den restlichen Punkten machen soll.
Bogen? - Entschärfen? - Schwert?
Er hat ja auch alles auf der max. nötigen Stufe und Erde und Feuer Experte.
Alles andere (Wasser, Luft, Dunkelmagie) gerade mal 1.

Stehe da momentan voll auf dem Schlauch.


Wäre nett, wenn man da ein paar Ideen einbringen könnte.
Kann ihn ja sogar aus dem Stand noch 4 Stufen trainieren, den Meisterschützen ebenfalls 4, den dunklen Priester 5 und den Lich sogar 6.

Haben aber alle dasselbe Level. - Nur der Lich hat die Mütze des gelehrten auf ;)
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Arthur Dent
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Beitrag von Arthur Dent »

Hmmmm. Mal sehen...
Bluti hat geschrieben: War ja eigentlich auf dem Weg nach Nighton... hab ich aber zwangsweise abgebrochen, weil ich ja noch nicht den GM in Körpermagie habe. -> Minotaurenkönig = R.I.P. :unschuldig:
Man braucht da nicht unbedingt den Körper-GM. Ich wage mich immer mit Luft-Meister und Unsichtbarkeit da rein... OK, ich kenne allerdings auch den Weg... :D




Allerdings hab ich einen Nemesis der hat noch 126 Fähigkeitspunkte frei, jedoch schon alles außer den magischen Fähigkeiten auf dem Level was er für die höchste Mögliche Ausbildung benötigt. (4/7/10)

Was wäre denn noh ideal für ihn zu trainieren?
Körpermagie vielleicht?
Da ist er ja erst Experte.
Oder doch auch Geistes- und Seelenmagie zur Entlastung des Dunklen Priesters, damit der mehr Dunkemagiekram zaubern kann?
Das ist Geschmackssache. Ich persönlich würde erst Körper- und Seelenmagie auf Meister aufbauen (Körper wegen Stärke der Heilzauber; Seele wegen "geteiltem Leben) und dann die Streitkolbenfähigkeit ausbauen - Mehr Schaden und vor allem höhere Chance zu lähmen und zu betäuben, das macht viel aus! Geistesmagie würde ich hingegen ignorieren - höchstens Experte, aber selbst das ist wahrscheinlich Verschwendung.

Oder Dunkelmagie - "Giftwolke" sollte im hohen Level durchaus mächtig sein. Nachteil ist allerdings, dass die ZP des Paladins eher begrenzt sind; deshalb habe ich persönlich Licht- oder Schattenmagie bei Paladinen (und Schützen) nie gesteigert.

Selbiges mit dem Meisterschützen.
Keine Ahnung was ich mit den restlichen Punkten machen soll.
Bogen? - Entschärfen? - Schwert?
Er hat ja auch alles auf der max. nötigen Stufe und Erde und Feuer Experte.
Alles andere (Wasser, Luft, Dunkelmagie) gerade mal 1.

Stehe da momentan voll auf dem Schlauch.
Entschärfen würde ich nicht nehmen - erstens ist die Entschärf-Experte ohnehin ausreichend, sobald man mal einen Ring "der Vorsicht" mit Entschärfen +15 oder so hat... und zweitens sollte selbst eine ausgelöste Falle bei deinem Level kein Problem sein.

Schwert auch eher nicht - höherer Wert verringert ja lediglich deine Reaktionszeit; noch nicht mal den Schaden. Da würde ich, wenn überhaupt, Waffenmeister und Schwert gleichmäßig erhöhen (d.h. erst Waffenmeister auf 7, und dann beide immer möglichst gleich hoch). Aber das finde ich eigentlich auch keine gute Idee. Ist ein bisschen effizienter als nur Schwert zu steigern, aber im Prinzip dasselbe. Der Schütze ist in erster Linie ein Fernkämpfer und ein Zauberer! Und die beste Wahl ist somit Bogen und/oder Magie.

Ich würde mir überlegen, die Magiefähigkeiten erst mal auf Meisterrang zu bringen - Wassermeister hat den Vorteil eines zweiten Stadtportals, damit kann man den Lich entlasten. Feuermeister können auch ein paar ganz nette Sprüche. Z.B. ist es gegen ein paar Drachen im Land der Titanen schon von Vorteil, wenn man einen zweiten Meteorregen-Zauberer hat...

Ansonsten, wenn du die Zauber nicht brauchst (oder schon auf Meisterrang bist), kannst du mit Bogen glaube ich nix verkehrt machen. 1 Punkt mehr auf Bogen erhöht den Schaden pro Schuss um 2 Punkte (da du ja zwei Pfeile hast) und erhöht gleichzeitig die Repetiergeschwindigkeit. Ein Bogen-GM Level 20+ ist deutlich mächtiger als einer Level 10.
"Am Anfang wurde das Universum erschaffen. Das machte viele Leute sehr wütend und wurde allenthalben als Schritt in die falsche Richtung angesehen."
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Beitrag von Bluti »

Arthur Dent hat geschrieben: Man braucht da nicht unbedingt den Körper-GM. Ich wage mich immer mit Luft-Meister und Unsichtbarkeit da rein... OK, ich kenne allerdings auch den Weg... :D
Ich will ja Punkte sammeln und nicht durchschleichen ^^
Außerdem... würden knapp 3 Stunden unsichtbarkeit genügen? ;)
Denke selbst wenn man den Weg nicht kennt, sollte es ausreichend sein.


Dabei geht es mir eher um den Zauber "Kraftheilung" da die Truppe ja doch relativ hohen Schaden abbekommt.
Sind die ZPs erstmal alle wird ein Kampf gegen z.B. 5 Schwertkrieger schwer.
Auch wenn jeder Regeneration, Steinhaut, Eile (wird halt alle 1 1/2 Stunden gezaubert) ect. als Zauber bei sich hat.

Arthur Dent hat geschrieben: Das ist Geschmackssache. Ich persönlich würde erst Körper- und Seelenmagie auf Meister aufbauen (Körper wegen Stärke der Heilzauber; Seele wegen "geteiltem Leben) und dann die Streitkolbenfähigkeit ausbauen - Mehr Schaden und vor allem höhere Chance zu lähmen und zu betäuben, das macht viel aus! Geistesmagie würde ich hingegen ignorieren - höchstens Experte, aber selbst das ist wahrscheinlich Verschwendung.

Körper dachte ich mir auch zuerst, aber wenn ich die Kraftheilung habe, dann braucht der zweite eigentlich keinen Zauber mehr.
Oder "fast" keinen mehr ;)
Zudem dann auch KM 10 + 5 sind und auf GM müsste das eine Regeneration von bis zu 50 Punkten sein pro Sprung und da renn ich 5x weg, oder geh um ne Ecke und bin wieder voll ;)

Ausnahme bei Magiern und anderen Wesen die Magie entfernen können. - Trotz des Zaubers "Schutz gegen Magie" X(

Bei dem Zauber "geteiltes Leben" habe ich immer noch die schlechten Erfahrungen aus dem vorgängerspiel. MM6.
Jedes mal nach dem spruch waren der Kleriker und der Hexer voll mit den LPs und den Paladin od. Kämpen musste ich 10x heilen wegen er LPs.

Zudem ich dann auch 2 Chars habe die ja den mächstigsten Zauber der Schattenmagie (Seelsauger) können ;)
25 Schadenspunkte + 1-8 pro Fähigkeitspunkt (mom. 10+5 bei beiden Chars) bei allen Personen & Monstern im Sichtfeld + die Heilung mit den TPs.

Hier wäre dann die Frage ob 1x Kraftheilung, 2x Seelsauger und eine Regeneration mit 50 - 70 Punkten (vllt. steigere ich es auch noch) nicht genug wäre um den Zauber "geteiltes Leben" sparen zu können.


Beim Nemesis ging ich eher auf das Schwert als Waffe und nicht auf den Streitkolben, weil ich das Offiziersäbel (bei einem Meisterschwertkämpfer in der Söldnergilde im Raum vor der Truhe mit dem Herz des Waldes) ja schon mit LV 4 bekommen hatte.
Ist also wie der Bogenschütze eher auf Schwert geskillt und der Priester auf den Streitkolben.
Mein Lich benützt 2 starke Dolche mit Feuerschaden.
Sollte ich noch einen starken finden, mache ich mir selber einen Dolch draus der die LPs zurück gibt :)

Arthur Dent hat geschrieben: Oder Dunkelmagie - "Giftwolke" sollte im hohen Level durchaus mächtig sein.
25 + 1-12 (?) pro Stufe für 15 ZP.
Würde sich kaum auszahlen, da sie im Nahkampf schon teilweise mit mehr als 100 TPs zuschlagen (sofern ich eine "Tag der Götter" und "Stunde der Macht"-Spruchrolle benütze.
Ohne komme ich auch über 90 bei manchen Schlägen.

Allerdings können beide diesen Spruch schon als Reserve oder sollte es eng werden.
Der Nemesis benützt ja schon die Armbrust mit Geschick + 150, Bogen + 5 und Rüstungsklasse - 25.
Deswegen sind die knapp 500 Lebenspunkte bei ihm auch nicht all zu viel.

Der Meisterschütze hingegen den perfekten Bogen.
Da dieser mehr Schaden macht als die Armbrust trotz des Bogenskills. (Ist übrigens erst auf Meister glaub ich)
Arthur Dent hat geschrieben: Nachteil ist allerdings, dass die ZP des Paladins eher begrenzt sind; deshalb habe ich persönlich Licht- oder Schattenmagie bei Paladinen (und Schützen) nie gesteigert.
Nemesis: Knapp 200 ZP.
Meisterschütze: ca. 230 ZPs.

Würde also gerade mal beim Rückzug etwas bringen wegen einem 99% sicheren Treffer, wenn auch tw. mit weniger (!) Schaden als einem Schuss. (Schussschaden bei beiden bis zu 46 Punkten mit allen positiven Zaubern!!)


Arthur Dent hat geschrieben: Entschärfen würde ich nicht nehmen - erstens ist die Entschärf-Experte ohnehin ausreichend, sobald man mal einen Ring "der Vorsicht" mit Entschärfen +15 oder so hat... und zweitens sollte selbst eine ausgelöste Falle bei deinem Level kein Problem sein.
Habe zwar nur nen Gürtel mit + 18 auf Entschärfen oder so und den Expertenrang, allerdings hatte ich seit Erathia nur eine einzige Truhe deren Falle explodierte. - Das war die unter der Magiehütte in der Grube.
Allerdings war da der Schaden vllt. mal um die 30 oder 40 Punkte.
Trotz der Tatsache, dass nur der Meisterschütze "6. Sinn" auf 10 hat und (leider) erst Experte ist.
Alle anderen sind lediglich auf 1, da ich es nun nicht mehr für so wichtig erachte.


Arthur Dent hat geschrieben: Schwert auch eher nicht - höherer Wert verringert ja lediglich deine Reaktionszeit; noch nicht mal den Schaden. Da würde ich, wenn überhaupt, Waffenmeister und Schwert gleichmäßig erhöhen (d.h. erst Waffenmeister auf 7, und dann beide immer möglichst gleich hoch). Aber das finde ich eigentlich auch keine gute Idee. Ist ein bisschen effizienter als nur Schwert zu steigern, aber im Prinzip dasselbe.
Nicht Schwert?
Das wäre eigentlich das einzige gewesen was mir noch halbwegs sinnvoll vorgekommen wäre.
Aber Waffenmeister.... wegen dem einen TP?
Ob es immer noch auf einen TP ankommen würde wenn die 2 Schattenmagie-Großmeister 20 + 10 hätten und Schrapnells mit 150 Schaden abschießen?

Womöglich nicht, da es ja soweit ich jetzt weiß nur im Nahkampf zählt.
Arthur Dent hat geschrieben:Der Schütze ist in erster Linie ein Fernkämpfer und ein Zauberer! Und die beste Wahl ist somit Bogen und/oder Magie.
Hat allerdings keine Ahnung von stärkeren Zaubern als "Klinge" und Feuerball.
Ist übrigens auch im Nahkampf mit "Puck" wesentlich stärker als mit dem Bogen im Fernkampf. :unschuldig:

-> Und NEIN, die Waffe bekommt nicht der Paladin.
Der hat das Offizierssäbel... außerdem hab ich fast alles nach den gefundenen Waffen und Artefakten/Relikten und der mMn. am besten geeignststen Stufe der Waffengattung geskillt. :D

Arthur Dent hat geschrieben: Ich würde mir überlegen, die Magiefähigkeiten erst mal auf Meisterrang zu bringen - Wassermeister hat den Vorteil eines zweiten Stadtportals, damit kann man den Lich entlasten.
Arthur Dent hat geschrieben: Feuermeister können auch ein paar ganz nette Sprüche. Z.B. ist es gegen ein paar Drachen im Land der Titanen schon von Vorteil, wenn man einen zweiten Meteorregen-Zauberer hat...
Den Feuermeister hatte ich lediglich wegen dem "Feuerball" und dem "Feuerring" gelernt ;)
MMn. wäre doch Luft besser... oder?
Mit dem Sternenfeuer statt den Meteoren.
Ist zwar großflächiger, allerdings hatte ich damit bei den Drachen eine viel größere Trefferchance (sofern überhaupt mal was getroffen hat) als mit den Meteoren (Auch wenn diese sehr nahe beieinander liegen)

Arthur Dent hat geschrieben: Ansonsten, wenn du die Zauber nicht brauchst (oder schon auf Meisterrang bist), kannst du mit Bogen glaube ich nix verkehrt machen. 1 Punkt mehr auf Bogen erhöht den Schaden pro Schuss um 2 Punkte (da du ja zwei Pfeile hast) und erhöht gleichzeitig die Repetiergeschwindigkeit. Ein Bogen-GM Level 20+ ist deutlich mächtiger als einer Level 10.


Klingt logisch.
Allerdings möchte ich ja die Magie nur im Notfall einsetzen, da ich eine 50:50 Kampf/Magie-Party haben möchte und nicht eine 90% Magie ud 10% Kampfparty ;)

Alle Fähigkeiten der Magie sind lediglich beim Priester d.D. und dem Lich auf 10.
Bei den anderen wie oben geschrieben...

Meisterschütze:

Feuer: E / 4
Wasser: N / 1
Luft: N / 1
Erde: E / 4
Dunkel: N / 1

Nemesis:

Körper: E / 4
Spirituell: N / 1
Geist: N / 1
Dunkel: N / 1


Zudem habe ich auch noch mind. 20 Hufeisen und 6 od. 7 Lampen in Reserve die ich im Oktober wieder für den Priester und den Lich benütze.
Schattenmagie MUSS stärker werden ;)

Ringe und Umhänge hätte ich ja genug ;)

1.) Zwielicht (benützt der Meisterschütze od. der Lich)
2.) Ring (benützt der Meisterschütze od. der Lich)
3.) Umhang des Mondes (Nemesis)
4.) Ring der Herrschaft (oder so) (Priester der Dunkelh. wegen der Geistesmagie als zusätzlichen Bonus)



Jetzt noch mal eine Frage wegen dem Inventarplatz an die Experten...

Ich hab 80% des Inventares des Lichs mit Zauberstäben voll.
Stab der Steine (3), Einhornstab des Feuers (3), Einhornstab des Blitzes (3) und noch n paar andere große (die mit 2 Feldern in die Breite mit den Federn).

Brauche ich dir irgendwann oder kann ich die verkaufen?
Ich schleppe die IMMER mit, weil vielleicht brauche ich sie ja einmal, verwende sie allerdings nie.
Mit Spruchrollen übrigens dasselbe (Verbrennen, ect.)


Zaubere ich "Leuchtfeuer" aus einer Spruchrolle...
Wie viele sind es und wie lange wirken sie?
Brauche ich dann bei der Meister & Großmeistersuche durch das ganze Land je nach Sitz deren.


Ich habe auch 2 Spruchrollen "Lichtelementar beschwören" bei mir.
Würde mich das Elementar angreifen oder würde es trotz der Konthreren Ausrichtung für mich kämpfen?

Spruchrollen wie "Versklaven", "Stunde der Macht" und "Tag des Schutzes" bleiben natürlich bei mir, damit ich das eben auch einmal zaubern kann (und zwar bei den Teufeln bevor ich die Blaster habe).


Puh... 35 Minuten lang geschrieben.
Viel Spaß beim Lesen.

Freue mich auf Ratschläge & Antworten
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Beitrag von Arthur Dent »

Bluti hat geschrieben:
Arthur Dent hat geschrieben: Man braucht da nicht unbedingt den Körper-GM. Ich wage mich immer mit Luft-Meister und Unsichtbarkeit da rein... OK, ich kenne allerdings auch den Weg... :D
Ich will ja Punkte sammeln und nicht durchschleichen ^^
Die Minos laufen ja nicht weg... die kannst du ja immer noch fertigmachen, wenn du den Körper-GM hast... solange will ich in aller Regel aber nicht auf das Stadtportal warten...
Außerdem... würden knapp 3 Stunden unsichtbarkeit genügen? ;)
Denke selbst wenn man den Weg nicht kennt, sollte es ausreichend sein.
Wenn man den Weg kennt, braucht man nur ein paar Minuten - man würde mit etwas Glück sogar einfach durchrennen können, ohne den Minos zu begegnen...

Körper dachte ich mir auch zuerst, aber wenn ich die Kraftheilung habe, dann braucht der zweite eigentlich keinen Zauber mehr.
Oder "fast" keinen mehr ;)
Du brauchst aber einen Heiler, wenn dein Priester bewusstlos ist - Regeneration kann u.U. zu lange dauern!
Bei dem Zauber "geteiltes Leben" habe ich immer noch die schlechten Erfahrungen aus dem vorgängerspiel. MM6.
Jedes mal nach dem spruch waren der Kleriker und der Hexer voll mit den LPs und den Paladin od. Kämpen musste ich 10x heilen wegen er LPs.
Wenn der Paladin eine vampirische Waffe hat, kann er sich beim Kampf selbst heilen. Und vampirische Waffen können sich Dunkelmagier ja zur Not selbst herstellen... und dass der Lebensbalken tief im roten Bereich ist, ist soo schlimm auch nicht - vor allem wenn die Gegner konventionell zuschlagen, denn dann bekommt man als Plattenmeister nur halben Schaden!

Hier wäre dann die Frage ob 1x Kraftheilung, 2x Seelsauger und eine Regeneration mit 50 - 70 Punkten (vllt. steigere ich es auch noch) nicht genug wäre um den Zauber "geteiltes Leben" sparen zu können.
Vielleicht... Seelensauger ist besonders effektiv bei vielen starken Gegnern auf einmal. Allerdings hat Seelensauger gegenüber "Geteiltes Leben" einen Nachteil: Bewusstlose Chars gewinnen keine Lebenspunkte hinzu. Und Lichs haben nicht so viele LPs, die fallen gegen starke Gegner gerne mal in die Bewusstlosigkeit. Der Paladin würde "geteiltes Leben" ohnehin nur dann zaubern, wenn sowohl Priester als auch Lich bewusstlos sind oder keine ZP mehr haben. Was allerdings gegen starke Gegner durchaus mal vorkommen kann...
Beim Nemesis ging ich eher auf das Schwert als Waffe und nicht auf den Streitkolben, weil ich das Offiziersäbel (bei einem Meisterschwertkämpfer in der Söldnergilde im Raum vor der Truhe mit dem Herz des Waldes) ja schon mit LV 4 bekommen hatte.
Ist also wie der Bogenschütze eher auf Schwert geskillt und der Priester auf den Streitkolben.
Der Paladin könnte doch auch zweihändig kämpfen - rechts Streitkolben, links Schwert!
Mein Lich benützt 2 starke Dolche mit Feuerschaden.
Sollte ich noch einen starken finden, mache ich mir selber einen Dolch draus der die LPs zurück gibt :)
Wenn möglich, würde ich auch einen der Feuerschaden-Dolche durch einen Kälteschaden-Dolch ersetzen. Denn viele starke Monster (z.B. die Teufel) sind gegen Feuer immun.


Arthur Dent hat geschrieben: Oder Dunkelmagie - "Giftwolke" sollte im hohen Level durchaus mächtig sein.
25 + 1-12 (?) pro Stufe für 15 ZP.
Würde sich kaum auszahlen, da sie im Nahkampf schon teilweise mit mehr als 100 TPs zuschlagen (sofern ich eine "Tag der Götter" und "Stunde der Macht"-Spruchrolle benütze.
Ohne komme ich auch über 90 bei manchen Schlägen.
[/quote]

Na ja, der Spruch würde sich erst ab Level 15 oder so rentieren. Dann aber richtig! Wenn nur nicht die relativ Geringe ZP-Zahl des Paladins wäre... ich habe ja gesagt, ich selbst bevorzuge die Investition in Waffen...

Der Meisterschütze hingegen den perfekten Bogen.
Da dieser mehr Schaden macht als die Armbrust trotz des Bogenskills. (Ist übrigens erst auf Meister glaub ich)
Wenn du noch nicht in Nighon warst, kann er noch kein Bogenmeister sein...

Arthur Dent hat geschrieben: Nachteil ist allerdings, dass die ZP des Paladins eher begrenzt sind; deshalb habe ich persönlich Licht- oder Schattenmagie bei Paladinen (und Schützen) nie gesteigert.
Nemesis: Knapp 200 ZP.
Meisterschütze: ca. 230 ZPs.
Viel zu wenig, um mit Giftwolke im Schatten-Grundrang mehr zu erreichen als mit konventionellen Waffen. Außer Schattenmagie ist SEHR hoch geskillt.
Würde also gerade mal beim Rückzug etwas bringen wegen einem 99% sicheren Treffer, wenn auch tw. mit weniger (!) Schaden als einem Schuss. (Schussschaden bei beiden bis zu 46 Punkten mit allen positiven Zaubern!!)
Wie ich schon sagte, ich selbst hab das nie geskillt. Aus gutem Grund, wie mir scheint...



Arthur Dent hat geschrieben: Schwert auch eher nicht - höherer Wert verringert ja lediglich deine Reaktionszeit; noch nicht mal den Schaden. Da würde ich, wenn überhaupt, Waffenmeister und Schwert gleichmäßig erhöhen (d.h. erst Waffenmeister auf 7, und dann beide immer möglichst gleich hoch). Aber das finde ich eigentlich auch keine gute Idee. Ist ein bisschen effizienter als nur Schwert zu steigern, aber im Prinzip dasselbe.
Nicht Schwert?
Das wäre eigentlich das einzige gewesen was mir noch halbwegs sinnvoll vorgekommen wäre.
Aber Waffenmeister.... wegen dem einen TP?
Ob es immer noch auf einen TP ankommen würde wenn die 2 Schattenmagie-Großmeister 20 + 10 hätten und Schrapnells mit 150 Schaden abschießen?

Womöglich nicht, da es ja soweit ich jetzt weiß nur im Nahkampf zählt.
Der Grund, weshalb ich Waffenmeister erwähnt habe, ist ganz einfach:

Der Schwert-Wert (im Expertenrang) erhöht die Angriffsklasse und verringert die Reaktionszeit.

Der Waffenmeister-Wert tut im Expertenrang genau das Gleiche. Nicht mehr, nicht weniger. Es gibt noch nicht mal zusätzliche Schadenpunkte; die gäbe es erst ab Meisterrang, aber den kann ein Schütze ja nun nicht erreichen... Nein, es geht nur um die verringerte Reaktionszeit.

Das heißt, wenn ich Waffenmeister von 4 auf 5 steige, habe ich genau den gleichen Effekt, wie wenn ich Schwert von 10 auf 11 steigere - aber zu geringeren Kosten. Folglich: WENN man wirklich die Reaktionszeit senken will und die Angriffsklasse erhöhen, tut man das am Besten, indem man Waffenmeister und Schwert gleichmäßig erhöht. Ob das sinnvoll ist, ist eine andere Frage. Ich meine, dass es das nicht ist; es gibt bessere Invesitionsmöglichkeiten für die Fähigkeitspunkte. Im Übrigen würde ich einem Schützen sowieso eher einen Speer in die Hand drücken als ein Schwert, aber das ist wohl eher Geschmackssache...



Arthur Dent hat geschrieben:Der Schütze ist in erster Linie ein Fernkämpfer und ein Zauberer! Und die beste Wahl ist somit Bogen und/oder Magie.
Hat allerdings keine Ahnung von stärkeren Zaubern als "Klinge" und Feuerball.
Schon - Meteorregen und (in bestimmten Situationen) Inferno sind nicht zu verachten. Und ab dem Luftmagie-Meisterrang ist der ganz profane "Funkenflug" auf einmal richtig Klasse!


Arthur Dent hat geschrieben: Ich würde mir überlegen, die Magiefähigkeiten erst mal auf Meisterrang zu bringen - Wassermeister hat den Vorteil eines zweiten Stadtportals, damit kann man den Lich entlasten.
MMn. wäre doch Luft besser... oder?
Mit dem Sternenfeuer statt den Meteoren.
Ist zwar großflächiger, allerdings hatte ich damit bei den Drachen eine viel größere Trefferchance (sofern überhaupt mal was getroffen hat) als mit den Meteoren (Auch wenn diese sehr nahe beieinander liegen)
Sternenfeuer ist dummerweise ein Großmeister-Spruch - kann der Schütze also nicht lernen...
Arthur Dent hat geschrieben: Ansonsten, wenn du die Zauber nicht brauchst (oder schon auf Meisterrang bist), kannst du mit Bogen glaube ich nix verkehrt machen. 1 Punkt mehr auf Bogen erhöht den Schaden pro Schuss um 2 Punkte (da du ja zwei Pfeile hast) und erhöht gleichzeitig die Repetiergeschwindigkeit. Ein Bogen-GM Level 20+ ist deutlich mächtiger als einer Level 10.


Klingt logisch.
Allerdings möchte ich ja die Magie nur im Notfall einsetzen, da ich eine 50:50 Kampf/Magie-Party haben möchte und nicht eine 90% Magie ud 10% Kampfparty ;)
Hmmm. 50:50 wäre mMn nicht mit Paladin und Schütze, sondern mit Ritter und Mönch oder Dieb... aber gut, persönlich kämpfe ich auch mehr als dass ich zaubere, egal wie die Party aussieht...
Jetzt noch mal eine Frage wegen dem Inventarplatz an die Experten...

Ich hab 80% des Inventares des Lichs mit Zauberstäben voll.
Stab der Steine (3), Einhornstab des Feuers (3), Einhornstab des Blitzes (3) und noch n paar andere große (die mit 2 Feldern in die Breite mit den Federn).

Brauche ich dir irgendwann oder kann ich die verkaufen?
Ich schleppe die IMMER mit, weil vielleicht brauche ich sie ja einmal, verwende sie allerdings nie.
Mit Spruchrollen übrigens dasselbe (Verbrennen, ect.)
Wenn du die Dinger nicht benutzt, kannst du sie genauso gut verkaufen oder im Schloss einlagern.

Die meisten dieser Stäbe sollten für eine Party wie deine ohnehin zu schwach sein. Du kannst sie ja mal ausprobieren... aber die einzigen, deren Gebrauch wirklich empfehlenswert wäre, sind Lähmungsstäbe, denn diesen Zauber kann man ja als Dunkelmagier nicht lernen....
Zaubere ich "Leuchtfeuer" aus einer Spruchrolle...
Wie viele sind es und wie lange wirken sie?
Jeder Chara kann genau 5 Leuchtfeuer auf einmal setzen. Wie lange sie wirken, weiß ich allerdings nicht, aber ich kann dir sowieso eins sagen - sie zu, dass dein Lich so schnell wie möglich Wasser-GM wird und den Spruch lernt! So viele Leuchtfeuer-Rollen wie du brauchst, bekommst du sowieso nicht, du brauchst ja jedes einzelne Mal eine, wenn du einmal deine Position speichern oder zurückrufen willst...
Brauche ich dann bei der Meister & Großmeistersuche durch das ganze Land je nach Sitz deren.
5 Stück sollten reichen: Avlee, Tatalia, Evenmorn, Steinstadt. Bleibt 1 Slot übrig für die aktuelle Quest. Nach Deyja und Bracada kommt man über Grube bzw. Celeste via Stadtportal.

Ich habe auch 2 Spruchrollen "Lichtelementar beschwören" bei mir.
Würde mich das Elementar angreifen oder würde es trotz der Konthreren Ausrichtung für mich kämpfen?
Es würde wohl für dich kämpfen. Gegen andere Lichtwesen würde dir die Unterstützung aber nicht viel nützen, da diese gegen Lichtschaden immun sind. Und überhaupt sind Lichtelementare nicht so furchtbar beeindruckend - Gegner, die sich davon beeindrucken lassen, solltest du auch ohne Magie mit links erledigen können...

Spruchrollen wie "Versklaven", "Stunde der Macht" und "Tag des Schutzes" bleiben natürlich bei mir, damit ich das eben auch einmal zaubern kann (und zwar bei den Teufeln bevor ich die Blaster habe).
Ja, Stunde der Macht und Tag des Schutzes ist wirklich sehr wichtig. Ob die Teufel allerdings auf Geistmagie reagieren, weiß ich nicht. Kann gut sein, dass sie gegen "Versklaven" immun sind... das könnte aber auch falsch sein, bin mir da nicht sicher.
"Am Anfang wurde das Universum erschaffen. Das machte viele Leute sehr wütend und wurde allenthalben als Schritt in die falsche Richtung angesehen."
Bluti
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Beitrag von Bluti »

Die Minos laufen ja nicht weg... die kannst du ja immer noch fertigmachen, wenn du den Körper-GM hast... solange will ich in aller Regel aber nicht auf das Stadtportal warten...
Können ja, allerdings sind Verbindungen über andere Länder (eben so Tunnel) nach dem Stadtportal nicht mehr wirklich nötig und zu 99% nehme ich sie auch nicht mehr.
Wenn man den Weg kennt, braucht man nur ein paar Minuten - man würde mit etwas Glück sogar einfach durchrennen können, ohne den Minos zu begegnen...
Also ganz ohne denke ich mal nicht... maximal mit dem zweiten Versuch ;)
Gleich am Anfang hat man ja mindestens einen vor dem Durchgang stehen ;)
Du brauchst aber einen Heiler, wenn dein Priester bewusstlos ist - Regeneration kann u.U. zu lange dauern!
Für den Norfall hab ich auch noch 2x göttliche Heilung (?)
Halt der weiße Trank der die Stärke des Trankes * 5 in TPs herstellt.
Wären tw. ca. 650 Punkte da ich den Trank mit Stärke 106 herstellen kann, wenn ich möchte :)

Zudem heilt die Reg. auch mind. 50 Punkte und bei mehr wäre er schon tod (Spruchrollen "tote aufwecken" ist aber nicht im Gepäck)
Wenn der Paladin eine vampirische Waffe hat, kann er sich beim Kampf selbst heilen. Und vampirische Waffen können sich Dunkelmagier ja zur Not selbst herstellen... und dass der Lebensbalken tief im roten Bereich ist, ist soo schlimm auch nicht - vor allem wenn die Gegner konventionell zuschlagen, denn dann bekommt man als Plattenmeister nur halben Schaden!
Dann müsste ich aber erst auch eine Waffe mit annährend dem selben Schaden finden, die ich zu so einer machen kann ;)


Vielleicht... Seelensauger ist besonders effektiv bei vielen starken Gegnern auf einmal. Allerdings hat Seelensauger gegenüber "Geteiltes Leben" einen Nachteil: Bewusstlose Chars gewinnen keine Lebenspunkte hinzu. Und Lichs haben nicht so viele LPs, die fallen gegen starke Gegner gerne mal in die Bewusstlosigkeit. Der Paladin würde "geteiltes Leben" ohnehin nur dann zaubern, wenn sowohl Priester als auch Lich bewusstlos sind oder keine ZP mehr haben. Was allerdings gegen starke Gegner durchaus mal vorkommen kann...
Bewusstlos?
Gibt es maximal 3 Runden, dann lebt jeder Char wieder.
Notfalls sind auch genug rote Tränke mit Stärke 86 vorhanden :)


Der Paladin könnte doch auch zweihändig kämpfen - rechts Streitkolben, links Schwert!
Sowas geht auch?
Schwert und Streitkolben? ?(


Wenn möglich, würde ich auch einen der Feuerschaden-Dolche durch einen Kälteschaden-Dolch ersetzen. Denn viele starke Monster (z.B. die Teufel) sind gegen Feuer immun.
Einen mit Kälteschaden hatte ich bisher noch kein einziges mal gefunden :(
Entweder Pech oder rarität bei mir im Spiel.

Wenn du noch nicht in Nighon warst, kann er noch kein Bogenmeister sein...
Deswegen "glaubte" ich es auch.
Wollte nicht mehr nachsehen :unschuldig:


Schon - Meteorregen und (in bestimmten Situationen) Inferno sind nicht zu verachten. Und ab dem Luftmagie-Meisterrang ist der ganz profane "Funkenflug" auf einmal richtig Klasse!
Funkenflug?
Hatte ich bisher nur in engen Räumen genützt.
Ansonsten bisher noch nie.
Sternenfeuer ist dummerweise ein Großmeister-Spruch - kann der Schütze also nicht lernen...
Oops... :unschuldig:
Irrtum :oops:

Die meisten dieser Stäbe sollten für eine Party wie deine ohnehin zu schwach sein. Du kannst sie ja mal ausprobieren... aber die einzigen, deren Gebrauch wirklich empfehlenswert wäre, sind Lähmungsstäbe, denn diesen Zauber kann man ja als Dunkelmagier nicht lernen....
Lähmungsstab hab ich noch keinen einzigen gefunden :(
Die Stein-Stäbe ect. zur Genüge (erst im Weinkeller einen aufgebraucht)
sind außerdem recht interessant, wenn man dann z.B. im Wachturm 6 die Steine beim Weg hinaus quer in die Gänge schießt und um etliche Ecken...

Dadurch ist der Gegner vllt. tot bevor er überhaupt erst da ist.
Aber den Rest kann ich dann wohl doch verkaufen.
Jeder Chara kann genau 5 Leuchtfeuer auf einmal setzen. Wie lange sie wirken, weiß ich allerdings nicht, aber ich kann dir sowieso eins sagen - sie zu, dass dein Lich so schnell wie möglich Wasser-GM wird und den Spruch lernt!
Genau das hatte ich auch in jedem Spielgang vor... zumindest vor dem ersten Reset, aber es geht sich nie aus :(
5 Stück sollten reichen: Avlee, Tatalia, Evenmorn, Steinstadt. Bleibt 1 Slot übrig für die aktuelle Quest. Nach Deyja und Bracada kommt man über Grube bzw. Celeste via Stadtportal.

Hm... dann würde ich wohl doch 2 brauchen, weil jedes mal den Weg aus der Grube raus nach Deyja? - Nein danke!
Aus Celeste wäre ich ja in 5 Sekunden in Bacada ....

Es würde wohl für dich kämpfen. Gegen andere Lichtwesen würde dir die Unterstützung aber nicht viel nützen, da diese gegen Lichtschaden immun sind. Und überhaupt sind Lichtelementare nicht so furchtbar beeindruckend - Gegner, die sich davon beeindrucken lassen, solltest du auch ohne Magie mit links erledigen können...
Es geht mir weniger um die Standhaftigkeit der Dinger, sondern um sie als Ablenkung zu benützen (z.B. bei vielen Drachen und Titanen auf einem Haufen.)
Kann dadurch etwas näher an den Gegner ran für einen Flächenzauber.
Ja, Stunde der Macht und Tag des Schutzes ist wirklich sehr wichtig. Ob die Teufel allerdings auf Geistmagie reagieren, weiß ich nicht. Kann gut sein, dass sie gegen "Versklaven" immun sind... das könnte aber auch falsch sein, bin mir da nicht sicher.
Hierbei dachte ich eigentlich weniger an die Teufel...
Ich hatte vor einzelne Titanen in der Menge zu versklaven oder Drachen, sofern das möglich ist.
Irgendwo auf dem Freiland jedenfalls und nicht in Gebäuden.
Dort wäre es mMn. nur Verschwendung.




Btw... kommt mir gerade...
wie hoch kann man ein Attribut steigern?
Ich hatte mal ausprobiert was passiert wenn ich meinem Paladin/Nemsis einen Stärketrank gebe, der die Sträke um 25 Punkte erhöht.
Vorher war die Stärke (bin mir nicht ganz so sicher) auf 221 Punkten. - Nach dem Trank aber auch.
Wirken die nicht immer, oder ist denn das das Maximum?
Ansonsten überlege ich mir den Kauf der Tränke zweimal auch wenn sie nicht gerade sooo teuer sind.
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Arthur Dent
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Beitrag von Arthur Dent »

Bluti hat geschrieben:
Die Minos laufen ja nicht weg... die kannst du ja immer noch fertigmachen, wenn du den Körper-GM hast... solange will ich in aller Regel aber nicht auf das Stadtportal warten...
Können ja, allerdings sind Verbindungen über andere Länder (eben so Tunnel) nach dem Stadtportal nicht mehr wirklich nötig und zu 99% nehme ich sie auch nicht mehr.
In das Nighon-Gebirge musst du später so oder so noch mal rein - erstmal um den Hexern die Lichgefäße zu stehlen; und später musst du ja noch in das Land der Riesen; der Weg führt da auch durch!
Wenn man den Weg kennt, braucht man nur ein paar Minuten - man würde mit etwas Glück sogar einfach durchrennen können, ohne den Minos zu begegnen...
Also ganz ohne denke ich mal nicht... maximal mit dem zweiten Versuch ;)
Gleich am Anfang hat man ja mindestens einen vor dem Durchgang stehen ;)[/quote]

Manchmal steht der auch ein bisschen weiter weg, dann kommt man ganz gut durch...


Du brauchst aber einen Heiler, wenn dein Priester bewusstlos ist - Regeneration kann u.U. zu lange dauern!
Für den Norfall hab ich auch noch 2x göttliche Heilung (?)
Halt der weiße Trank der die Stärke des Trankes * 5 in TPs herstellt.
Wären tw. ca. 650 Punkte da ich den Trank mit Stärke 106 herstellen kann, wenn ich möchte :)
Ja, das ist natürlich auch eine Möglichkeit... (und auch die, die ich idR nutze, da ich von Paladinen nicht so begeistert bin...)
Zudem heilt die Reg. auch mind. 50 Punkte und bei mehr wäre er schon tod (Spruchrollen "tote aufwecken" ist aber nicht im Gepäck)
Es gibt einen Zauberspruch, der den Tod durch zu viel Schaden verhindert: "Bewahrung". Dann sterben die Chars auch nicht bei -200 Trefferpunkten. Und auf Seelenmagie-Meister wirkt er sogar auf alle Chars gleichzeitig. Kann ich gegen schwere Gegner nur empfehlen... wirkt allerdings NICHT gegen Minolord-Soforttötungsattacken...

Wenn der Paladin eine vampirische Waffe hat, kann er sich beim Kampf selbst heilen. Und vampirische Waffen können sich Dunkelmagier ja zur Not selbst herstellen... und dass der Lebensbalken tief im roten Bereich ist, ist soo schlimm auch nicht - vor allem wenn die Gegner konventionell zuschlagen, denn dann bekommt man als Plattenmeister nur halben Schaden!
Dann müsste ich aber erst auch eine Waffe mit annährend dem selben Schaden finden, die ich zu so einer machen kann ;)
Tja, schade, dass du Schatten spielst - da kannst du leider die "Mörderklinge" von William Setag nicht bekommen...


Vielleicht... Seelensauger ist besonders effektiv bei vielen starken Gegnern auf einmal. Allerdings hat Seelensauger gegenüber "Geteiltes Leben" einen Nachteil: Bewusstlose Chars gewinnen keine Lebenspunkte hinzu. Und Lichs haben nicht so viele LPs, die fallen gegen starke Gegner gerne mal in die Bewusstlosigkeit. Der Paladin würde "geteiltes Leben" ohnehin nur dann zaubern, wenn sowohl Priester als auch Lich bewusstlos sind oder keine ZP mehr haben. Was allerdings gegen starke Gegner durchaus mal vorkommen kann...
Bewusstlos?
Gibt es maximal 3 Runden, dann lebt jeder Char wieder.
Notfalls sind auch genug rote Tränke mit Stärke 86 vorhanden :)
Warte mal ab, wie es dir mit den ganzen Drachen und Titanen im Land der Riesen ergeht...


Der Paladin könnte doch auch zweihändig kämpfen - rechts Streitkolben, links Schwert!
Sowas geht auch?
Schwert und Streitkolben? ?(
Ein Schwertmeister kann in der linken Hand ein Schwert halten. Somit ist die rechte Hand frei. Streitkolben ist eine einhändige Waffe, warum also nicht?

Wenn möglich, würde ich auch einen der Feuerschaden-Dolche durch einen Kälteschaden-Dolch ersetzen. Denn viele starke Monster (z.B. die Teufel) sind gegen Feuer immun.
Einen mit Kälteschaden hatte ich bisher noch kein einziges mal gefunden :(
Entweder Pech oder rarität bei mir im Spiel.
Ist nicht so dramatisch - gegen die richtig starken Gegner wird ja wohl ohnehin eher Magie eingesetzt...

Übrigens, Kälte war nur ein Vorschlag. Elektrizität oder irgendwas anderes geht auch. Wobei Elementarschaden vorzuziehen ist, gegen Geist- und Körperschaden sind viele Wesen immun.

Schon - Meteorregen und (in bestimmten Situationen) Inferno sind nicht zu verachten. Und ab dem Luftmagie-Meisterrang ist der ganz profane "Funkenflug" auf einmal richtig Klasse!
Funkenflug?
Hatte ich bisher nur in engen Räumen genützt.
Ansonsten bisher noch nie.
Wenn du dich direkt vor ein Monster stellt, kriegt das die ganze Ladung ab. Ich benutze den Spruch oft anstatt Schrappnell, wenn ich Licht spiele... (ist allerdings bei weitem nicht so stark - dafür aber auch nicht so teuer...)



5 Stück sollten reichen: Avlee, Tatalia, Evenmorn, Steinstadt. Bleibt 1 Slot übrig für die aktuelle Quest. Nach Deyja und Bracada kommt man über Grube bzw. Celeste via Stadtportal.

Hm... dann würde ich wohl doch 2 brauchen, weil jedes mal den Weg aus der Grube raus nach Deyja? - Nein danke!
Aus Celeste wäre ich ja in 5 Sekunden in Bacada ....
Das Problem ist - nur dein Lich kann Leuchtfeuer auch lernen! Das heißt, für Lese- oder Schreibzugriff auf andere Leuchtfeuer brauchst du jedesmal eine Spruchrolle...




Es würde wohl für dich kämpfen. Gegen andere Lichtwesen würde dir die Unterstützung aber nicht viel nützen, da diese gegen Lichtschaden immun sind. Und überhaupt sind Lichtelementare nicht so furchtbar beeindruckend - Gegner, die sich davon beeindrucken lassen, solltest du auch ohne Magie mit links erledigen können...
Es geht mir weniger um die Standhaftigkeit der Dinger, sondern um sie als Ablenkung zu benützen (z.B. bei vielen Drachen und Titanen auf einem Haufen.)
Kann dadurch etwas näher an den Gegner ran für einen Flächenzauber.
Na ja... gegen Lichtwesen ist das vielleicht dann gar nicht schlecht, denn deine hergezauberten Elementare sollten gegen deren Magie ja auch immun sein... kann allerdings auch sein, dass Engel und dgl. normalen Kampfschaden machen. Da würde dann so ein Elementar vllt nicht sehr lange durchhalten...
Ja, Stunde der Macht und Tag des Schutzes ist wirklich sehr wichtig. Ob die Teufel allerdings auf Geistmagie reagieren, weiß ich nicht. Kann gut sein, dass sie gegen "Versklaven" immun sind... das könnte aber auch falsch sein, bin mir da nicht sicher.
Hierbei dachte ich eigentlich weniger an die Teufel...
Ich hatte vor einzelne Titanen in der Menge zu versklaven oder Drachen, sofern das möglich ist.
Irgendwo auf dem Freiland jedenfalls und nicht in Gebäuden.
Dort wäre es mMn. nur Verschwendung.
Drachen und Titanen? Ich kann mich irren, aber es würde mich wundern, wenn die gegen Geistmagie NICHT immun wären...
Btw... kommt mir gerade...
wie hoch kann man ein Attribut steigern?
Ich hatte mal ausprobiert was passiert wenn ich meinem Paladin/Nemsis einen Stärketrank gebe, der die Sträke um 25 Punkte erhöht.
Vorher war die Stärke (bin mir nicht ganz so sicher) auf 221 Punkten. - Nach dem Trank aber auch.
Wirken die nicht immer, oder ist denn das das Maximum?
Ansonsten überlege ich mir den Kauf der Tränke zweimal auch wenn sie nicht gerade sooo teuer sind.
Ich kenne nur die schwarzen Tränke der "wahren Stärke". Die erhöhen die Stärke aber um 50. Jedoch wirkt bei jedem Char nur ein solcher Trank - trinkt ein Char einen 2. Trank der "wahren Stärke", passiert gar nichts.

Sind diese Stärke+25-Tränke vielleicht weiße Tränke? Hast du vielleicht 2x den gleichen Trank getrunken? Dann wirkt er beim 2. Mal nicht... oder es kann auch sein, dass Erhöhung durch "Tag der Götter" vom Programm in die "gleiche Schublade" gelegt wird, d.h. vorübergehende Erhöhung eines Attributes durch einen Trank und "Tag der Götter" gleichzeitig würde nicht gehen.

Davon abgesehen nutzen dir diese 25 Punkte nicht viel. Der Unterschied zwischen Stärke 15 und Stärke 40 ist massiv. Aber wenn du ohnehin schon 221 Punkte hast, nützen dir 25 weitere nicht viel. Den Unterschied wirst du im Kampf kaum bemerken. Maximal ein oder vielleicht auch zwei zusätzlicher Schadenpunkte im Nahkampf; wenn überhaupt.
"Am Anfang wurde das Universum erschaffen. Das machte viele Leute sehr wütend und wurde allenthalben als Schritt in die falsche Richtung angesehen."
Bluti
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Beitrag von Bluti »

Arthur Dent hat geschrieben: In das Nighon-Gebirge musst du später so oder so noch mal rein - erstmal um den Hexern die Lichgefäße zu stehlen; und später musst du ja noch in das Land der Riesen; der Weg führt da auch durch!
Stimmt auch wieder...
Allerdings müsste ich dann den Tunnel ausräumen, verkaufen, noch mal durch sollte es mehr sein, nochmal verkaufen und dann erst durch ins Gebirge.
So verkaufe ich bei den Zwergen, sammel so viel wie geht ein, kämpfe mich raus und dann den Rest einsammeln und räumen.
Manchmal steht der auch ein bisschen weiter weg, dann kommt man ganz gut durch..
Wieder was gelernt :)

Ja, das ist natürlich auch eine Möglichkeit... (und auch die, die ich idR nutze, da ich von Paladinen nicht so begeistert bin...)
Jetzt hab ich 3 davon... war noch mal bei Clancer auf Besuch ;)
Selbes mit Mana. - Wovon ich aber auch noch genug Pilze (Kraft 50) und Mondsteine (Kraft 20) habe.
Hab mir ja auch hier noch eine volle Ladung bei Clancer und im Tul. Forst besorgt. - Sonst dauert es einfach zu lange mit der Regeneration.
Hab jetzt 2 Inventare voll mit Heiltränken und Manatränken (mindestens Stärke 51)

Es gibt einen Zauberspruch, der den Tod durch zu viel Schaden verhindert: "Bewahrung". Dann sterben die Chars auch nicht bei -200 Trefferpunkten. Und auf Seelenmagie-Meister wirkt er sogar auf alle Chars gleichzeitig. Kann ich gegen schwere Gegner nur empfehlen... wirkt allerdings NICHT gegen Minolord-Soforttötungsattacken...
Das war auch der einzige Spruch den ich bei Clancer noch brauchte.
Die Truhen gehen nämlich noch immer nich ohne Falle auf :unschuldig:
Bin ja da auch schon GM. - Überall GM... mal das erste Ziel ;)

Tja, schade, dass du Schatten spielst - da kannst du leider die "Mörderklinge" von William Setag nicht bekommen...
Stimmt... hatte sie aber letztens mit Licht seltsamerweise auch nicht bekommen :(
Weder verkauft noch abgelegt.

Aber dafür kann ich jede Waffe zu einer Vampierwaffe machen 8)


Warte mal ab, wie es dir mit den ganzen Drachen und Titanen im Land der Riesen ergeht...
Ich sag nur mal fliegen.... :))

Ein Schwertmeister kann in der linken Hand ein Schwert halten. Somit ist die rechte Hand frei. Streitkolben ist eine einhändige Waffe, warum also nicht?
Hab noch keinen Schwertmeister... er ist erst Experte :unschuldig:

Wenn du dich direkt vor ein Monster stellt, kriegt das die ganze Ladung ab. Ich benutze den Spruch oft anstatt Schrappnell, wenn ich Licht spiele... (ist allerdings bei weitem nicht so stark - dafür aber auch nicht so teuer...)
Auf der Lichtseite Funkenflug STATT Schrapnell?
Wie geht denn das? :P

Dazu müsste ich aber meistens schon direkt am Gegner stehen und Die meisten schaffen es nicht bis hin :(
Einfach zu schwach :(

Na ja... gegen Lichtwesen ist das vielleicht dann gar nicht schlecht, denn deine hergezauberten Elementare sollten gegen deren Magie ja auch immun sein... kann allerdings auch sein, dass Engel und dgl. normalen Kampfschaden machen. Da würde dann so ein Elementar vllt nicht sehr lange durchhalten...
Lichtwesen gibt's keine mehr...
Ne... Moment... Reset!
Ich glaub ich geh wieder nach Celeste 8)

Allerdings dachte ich auch mit der Ablenkung an das Land der Riesen.
Der Himmel ist keine Herausforderung mehr.. - leider :(


Ich kenne nur die schwarzen Tränke der "wahren Stärke". Die erhöhen die Stärke aber um 50. Jedoch wirkt bei jedem Char nur ein solcher Trank - trinkt ein Char einen 2. Trank der "wahren Stärke", passiert gar nichts.
Jep... die meinte ich auch.
Bei jedem Char wirkt nur ein Trank?
Wusste ich auch wieder nicht.

Wird das denn mit dem Reset nicht zurückgesetzt?
Im Tul. Forst kann ich ja bei dem Podest schon wieder jeweils 5 Lernpunkte gewinnen...

Sind diese Stärke+25-Tränke vielleicht weiße Tränke? Hast du vielleicht 2x den gleichen Trank getrunken? Dann wirkt er beim 2. Mal nicht... oder es kann auch sein, dass Erhöhung durch "Tag der Götter" vom Programm in die "gleiche Schublade" gelegt wird, d.h. vorübergehende Erhöhung eines Attributes durch einen Trank und "Tag der Götter" gleichzeitig würde nicht gehen.
Temporäre Tränke hatte ich bisher bei allen MM Spielen noch nie genützt.
Maximal um damit Gold zu verdienen ;)

Davon abgesehen nutzen dir diese 25 Punkte nicht viel. Der Unterschied zwischen Stärke 15 und Stärke 40 ist massiv. Aber wenn du ohnehin schon 221 Punkte hast, nützen dir 25 weitere nicht viel. Den Unterschied wirst du im Kampf kaum bemerken. Maximal ein oder vielleicht auch zwei zusätzlicher Schadenpunkte im Nahkampf; wenn überhaupt.



Soweit ich mich jetzt an das gelesene Erinnere bringt es gerade mal alle 50 od. 100 Punkte was. - Zumindest in der Höhe.
Allerdings gilt das ja nicht nur für Stärke sondern allgemein.


Ich war hier mal so frei die Helden mal zu screenen...
zumindest die Attribute.
Die Ausrüstung ist größtenteils aus Artefakten/Relikten zusammengestellt.
Natürlich noch n paar Infos drunter. :)




Bild

Artefakte/Relikte:
Rüstung, Armbrust

Spezielle Gegenstände:
Offizierssäbel



Bild

Artefakte/Relikte:
Schwert, Umhang, Gürtel

Spezielle Gegenstände:
Perfekter Bogen


Diverses:
Zaubert verstäkt Schattenmagie

Bild

Artefakte/Relikte:
Ring (Schattenm. + Geistesm), Schild,

Spezielle Gegenstände:
Clancers Amulet (hab ich übrigens 3x)
Nur die Stiefel der Götter (alle Attr. + 10)


Diverses:
Zaubert verstärkt Körpermagie, Schattenmagie, Geistesmagie


Bild

Artefakte/Relikte:
Helm, Schuhe, Rüstung

Spezielle Gegenstände:
KEINE


Diverses:
Zaubert verstärkt Luftmagie, Schattenmagie, Feuermagie



Poseidons Dreizack, Schmiedefäußte und eine Krone (verstärkt Feuermagie) hab ich auch noch an Artefakten. - Allerdings in der Truhe deponiert.
Hab einfach keinen Platz mehr....


Sry, dass es schon etwas OT vom Titel ist... aber es nimmt einfach seinen Lauf... :unschuldig:
Bluti
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Beiträge: 48
Registriert: Di 29.07.2008 - 11:55

Beitrag von Bluti »

Tagchen und guten Morgen :)

Melde mich mal eine Weile später zurück....
Will jetzt mal nicht übertreiben, aber es gibt keine Gefahen mehr für meine Party :unschuldig:

Drachen + :shoot1: = R.I.P.
Titanen + :shoot1: = R.I.P.
Teufel + :shoot1: = R.I.P.
....

Der Lich räumt einen Bluttitanen mit 1x Schrapnell weg, wenn der Schaden eher im oberen Bereich ist und im ganzen Land der Riesen ist nicht mal ein Char bewusstlos geworden.
Hatte aber lediglich jede Art von Schutz und Regeneration. - Seelensauger hab ich genau ein einziges mal benützt und das dort beim Schrein.

Der Lich hat ja immerhin schon Schattenmagie 25 + 12.
Etwas mehr als 600 ZP und ist auch schon recht zäh.


Was mich jetzt aber interessieren würde...
Wie sollte man denn auf 10.000 Gold Kopfgeld kommen, wenn man so ziemlich alles getötet hat was da war, da es nie die Belohnung gab?



Da ja auch demnächst wieder mal Tauchen angesagt ist...
Gibt's denn ne Möglichkeit die dummen "Fischchen" da unten auch platt zu machen und zu zaubern?
Will diesmal mal alles 100%ig erforschen (sofern möglich) und auch wirklich alles ausräumen.


Da es ja auch ein Rätsel der Obelisken gibt..
Irgendwie fehlt mir da noch immer ne Nummer raus und ich will nicht unbedingt wieder hin nur wegen der Nummer - Müsste ich eh erst schauen welche Nummer das ist... .
Kann man das "Rätsel" denn auch ohne alle Obelisken lösen, oder geht das nicht?
Da ich dort sowieso noch mal hin muss (war so intelligent dort ne Statue zu vergessen :unschuldig: ) will ich dann zumindest nicht 2x hin, damit ich mir auch n Leuchtfeuer sparen kann.
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Arthur Dent
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Beitrag von Arthur Dent »

Na ja... ab einem bestimmten Level wird bei MM7 jeder Gegner einfach...
Bluti hat geschrieben:Was mich jetzt aber interessieren würde...
Wie sollte man denn auf 10.000 Gold Kopfgeld kommen, wenn man so ziemlich alles getötet hat was da war, da es nie die Belohnung gab?
Hmmmm. Da hilft wohl nur Kartenreset abwarten...

Da ja auch demnächst wieder mal Tauchen angesagt ist...
Gibt's denn ne Möglichkeit die dummen "Fischchen" da unten auch platt zu machen und zu zaubern?
Will diesmal mal alles 100%ig erforschen (sofern möglich) und auch wirklich alles ausräumen.
Nein, wie du vermutlich gemerkt hast, kannst du da unten nicht zaubern. Ich würde empfehlen: Rein in die Lincoln, alle Schutzzauber an, und dann wieder raus und die Biester mit dem Blaster erledigen! (Den Blaster kann man als einziges Zubehör zusammen mit dem Tauchanzug anlegen....) Selbst hab ich mir den Stress allerdings nie gemacht...
Da es ja auch ein Rätsel der Obelisken gibt..
Irgendwie fehlt mir da noch immer ne Nummer raus und ich will nicht unbedingt wieder hin nur wegen der Nummer - Müsste ich eh erst schauen welche Nummer das ist... .
Kann man das "Rätsel" denn auch ohne alle Obelisken lösen, oder geht das nicht?
Leider nicht. Man muss alle Obelisken besucht haben, sonst kann man den Obeliskenschatz nicht heben (der im übrigen ohnehin recht bescheiden ist im Vergleich zu der geballten Ladung Magie-Booster in MM6...)
"Am Anfang wurde das Universum erschaffen. Das machte viele Leute sehr wütend und wurde allenthalben als Schritt in die falsche Richtung angesehen."
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