Die Vorraussetzungen dafür hätte sie ja schon.Arthur Dent hat geschrieben:GM in Seelenmagie ist nicht sooo entscheidend. Den "Auferstehungs"-Spruch braucht man eigentlich gar nicht, und bei Bewahrung bekommt man als GM lediglich eine erhöhte Wirkungsdauer. Ich finde nicht, dass sich das lohnt. Ich würde meine Fähigkeitspunkte lieber in Lichtmagie oder Körpermagie investieren.
Außerdem sollten Körpermagie auf 15 (+50%) und Lichtmagie 16 (+50%) wohl doch ausreichend sein, denke ich mal.
Für die Seelenmagie gibt es ja auch noch einen Bonus von 50%.
Wirkt der dann mit der Wirkung die ich denke?Arthur Dent hat geschrieben: Das ist seltsam. Eigentlich sollten jetzt alle deine Chars die Waffenfähigkeit "Blaster" auf Level 1 haben.
Und Expertenlevel auf Blaster erhöht zwar die Trefferquote, ist aber im Grunde überflüssig. Anwenden kann man den Balster, sobald man die Fähigkeit hat.
1 Treffer = tot oder auch nur mit ner Zufallschance dass der Gegner sofort tot ist?
Arthur Dent hat geschrieben: Das ist ein wohlbekannter Bug. Funktioniert manchmal sogar mit Nahkampfwaffen. Ich konnte z.B. mit diesem Bug einmal minutenlang auf den Drachen auf der Smaragdinsel einprügeln, ohne dass er sich gewehrt hätte... Mit Blastern kann man das natürlich noch viel schamloser ausnutzen als mit Bögen oder Nahkampfwaffen...
Seltsamerweise hatte ich ihn nie dann, als ich ihn brauchte... aber sowas haben Bugs ja an sich.
Kam mir doch komisch vor, zudem es nur mein erstes Partymitglied kann und sonst eigentlich keiner.
Arthur Dent hat geschrieben:









