Anfängerfragen?

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Marauder1977
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Beitrag von Marauder1977 »

Ist lange her ... mit welchem Tele komme ich der Todeshalle am nähesten bzw. in welches Level muss ich runterkrabbeln?

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erni
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Beitrag von erni »

Es gibt einen Teleporter im Untergrund Level 1 (in der Mitte des Dungeon). Der bringt dich in Level 8. Von dort gehts zu Fuss weiter ;)
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mathias
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Beitrag von mathias »

Was heißt lange bei Dir? Bela UG 1Tele nach Deep Gate

mathias
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Beitrag von Marauder1977 »

Deep Gate - den Teleporter hab ich doch direkt gefunden - aber er geht nicht X( Wo schalt ich ihn an?

@mathias_ lange ist bei mir Real-zeit :D

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Beitrag von mathias »

Versuche mal alles über die Prune Kammer in Erfahrung zu bringen.

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Beitrag von Marauder1977 »

So - war jetzt in der Todeshalle ... und habe endlich wieder einige neue Regionen vor mir!

Danke für die Tipps!

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Beitrag von mathias »

Na das ging ja recht flott, Du scheinst mit einer guten Party unterwegs zu sein.

mathias
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Beitrag von Marauder1977 »

Nun ja - meine Mädelz und Jungs sind irgendwo zwischen Lvl 25 und 30 ... insb. der Erzmagier und die Samurai-Kämpferin hauen schon gut was weg ...

Hilft aber alles nix, wenn man Teleporter / Regionen vergisst / übersieht :smokin:

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Beitrag von mathias »

Hm mal klugscheiß, Notizen machen. Das Spiel ist so umfangreich, man kann sich einfach nicht alles merken.

mathias
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Beitrag von sircharles »

Hi, Marauder,

schön langsam werd' ich echt neugierig.
Wie wär's mal mit nem Spielstandspost? :)

Gruß,
Sir Charles
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Beitrag von Marauder1977 »

So - dem Wunsch nach dem Spielstand konnte ich entsprechen ... :D

LG Marauder1977

ps: bitte nicht zu viel Schläge für die Party - meine nächste sieht anders aus ... außerdem wird es im 2ten Spiel sicher Zeit für einen individuellen Startchar ...
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sircharles
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Beitrag von sircharles »

Hi, Marauder,

ich muss sagen - sehr interessanter Spielstand! :top:

Du bist ja schon ganz schön rumgekommen - da muss ich mich noch ziemlich anstrengen... :D

Das einzige, was mir fehlt - was ist Dein aktuelles Fate-Datum?

Und was die Invasion angeht - erledig noch die letzten wichtigen Quests zuhause und mach den 30. Level, und dann kanns ganz schnell gehen (aus eigener Erfahrung, grmpf)...

Kleiner Tipp: wenn Deine Samurai alles weghaut, kommen die anderen nie in die Pötte - lass auch mal die Hinterbänkler ran!

Bin schon gespannt, wie's bei Dir weitergeht!

Gruß,
Sir Charles

PS: Spielstandupdate kommt demnächst... :)
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Beitrag von Marauder1977 »

Version ist 12312
Datum ist Di 23.04 18:03 Uhr

Das "Problemchen" mit den Hinterbänklern ist eigentlich keins mehr ... da habe ich in den letzten 10 Leveln viel dran getan!

Aktuell ist meine Angriffsreihenfolge:
Erzmagier (Angriff & Verteidigung > 210 - ist aber erst spät hinzugekommen, deshalb fehlt Exp.)
Samurai (Angriff > 250, Verteidigung 140)
Banshee (Angriff & Verteidigung > 200 - da hat sich vor allem das Element Dunkelheit bezahlt gemacht)
Abenteurer (Angriff & Verteidigung > 150)
Fee (Verteidigung >200, Angriff >100)

Der Rest ist in der Tat Bruch und wird beim nächsten Spiel nicht mehr dabei sein ... aber ich konnte mich halt nicht von einigen Anfangscharakteren trennen (Hexe, Alchimistin, Kämpferin).

LG Marauder
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ein neuer Versuch

Beitrag von Marauder1977 »

Da mich die Entwicklung meiner Charaktere mehr interessiert als der Fortgang des Spiels habe ich nochmal neu begonnen.
Hierbei sind mir erneut einige Fragen gekommen.

Der Tank:
Was ist der beste Kämpfer?
- in Ritter mit Götzenklinge / Flammenschwert? (hier habe ich derzeit Iczalia im Team, da ich leider keinen Ritter mit SE Feuer, Bosheit, Hass oder Dunkelheit gefunden habe)
- ein Barbar mit den beiden Dämonenwaffen? (hier habe ich Fellon im Team - SE Bosheit passt schon ziemlich gut)
- ein Mönch mit dem Mephistostab? (den gibt es früh - habe ich aber noch nie mit einem Käpferchar probiert - nur mit meiner Klerikerin)

Kampfschaden:
Wie berechnet sich der Kampfschaden? Meine Klerikerin mit dem Mephistostab (immerhin DMI 1200) und Stärke 9 macht ca. 120 HP Schaden. Meine Barbarin mit dem Gezerinschwert (DMI 450) und Stärke 30 ca. 400 HPs. Mein Abenteurer mit dem Heldenschwert (DMI 220) und Stärke 26 ca. 200 HPs. Und verdoppelt ein passendes SE auch die DMI?

Mag.-Auge:
Gibt es Erfahrungswerte, wieviel man mind. haben sollte? Und was max. sinnvoll ist (zum Gegenstände-finden)?

Charm- / Sex-Attack:
Nutzt das jemand? (also sinnvoll - nicht nur aus Spass)

Handeln:
Wie berechnen sich die Preise? Ist doch ne Kombination aus Händler-Level, Charm & Rhetorik, oder? Aber was zieht wie stark? Und spielt noch mehr eine Rolle?

Speichern:
Eine Zeit lang dauerte das Speichern deutlich länger - und es lag nicht am Rechner (Core2Duo T7500 mit 4 GB RAM). Nun geht es wieder flott. Ist das wieder ein Olaf-Penalty (z.B. für zu häufiges Neuladen, etc - oder reiner Zufall)?

Kohle & Schlüssel:
An beidem herrscht bei mir immer Mangel - klar kann ich tagelang in Cedelin der Mellu handeln und gaaanz langsam reich werden - und ggf. ist auch mal nen Schlüssel dabei. Allerdings suche ich fast permanent irgendwelche Schlüssel (in meinem jetzigen Spiel habe ich noch KEINEN Silberschlüssel gefunden :-((( dafür jede Menge Gold & Blau ...)


Meine Party:
Syphiel, Klerikerin
Maxi, Abenteurer
Iczalia, Ritterin
Bilitis, Sorceres
Frame, Valkyrie
Idaho, Conjuress
Dragoness, Erzmagierin
Chelling, Banshee
Fellon, Barbarin


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Re: ein neuer Versuch

Beitrag von dragonling »

Marauder1977 hat geschrieben:Kampfschaden:
Wie berechnet sich der Kampfschaden? Meine Klerikerin mit dem Mephistostab (immerhin DMI 1200) und Stärke 9 macht ca. 120 HP Schaden. Meine Barbarin mit dem Gezerinschwert (DMI 450) und Stärke 30 ca. 400 HPs. Mein Abenteurer mit dem Heldenschwert (DMI 220) und Stärke 26 ca. 200 HPs. Und verdoppelt ein passendes SE auch die DMI?
Vergiß einfache Formeln. Der Schaden errechnet sich aus so vielen Werten, auch aus den von den Gegnern, das man nicht sagen kann, wieviel Schaden man machen wird. Selbst die Klasse eines Chars beeinflußt den Schaden (bin ich der Meinung).
Ob der DMI auch verdoppelt wird, kann Dir nur Olaf sagen.
Marauder1977 hat geschrieben:Charm- / Sex-Attack:
Nutzt das jemand? (also sinnvoll - nicht nur aus Spass)
Na aber hallo! Meine Nymphe befriedet die ganzen männlichen Gegner und die anderen brauchen sich dann nur noch um den Rest zu kümmern.
Marauder1977 hat geschrieben:Handeln:
Wie berechnen sich die Preise? Ist doch ne Kombination aus Händler-Level, Charm & Rhetorik, oder? Aber was zieht wie stark? Und spielt noch mehr eine Rolle?
Am besten ist der Händler-Level geeignet, um gute Preise beim tauschen zu bekommen. Charm verbessert die Meinung des Tauschpartners und damit den Preis.
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Beitrag von sircharles »

Hi, Marauder!

Thema Tank:
An die Götzenklinge kommst Du erst sehr spät dran, deshalb sollte die Auswahl Deines Hauptkämpfers nicht davon abhängen. Trotzdem hab ich gute Erfahrungen mit einem Ritter gemacht. In das Flammenschwert hab ich nicht investiert (resistente Gegner caste ich weg), mein Favorit ist das Königsschwert.

Thema Kampfschaden:
Meine bisherigen Erfahrungen sind: Stärke ist wichtig, aber auch Skill und MAuge spielen irgendwie mit. Und die Resistenz der Gegner.
Und das SE verdoppelt definitiv nicht den Schaden. Ich hab zwei Valken mit derselben Waffe, eine mit SE und eine ohne, Werte ähnlich, Schaden auch.

Thema MAuge:
Damit hatte ich lang Probleme und hatte deshalb immer einen Dieb dabei. :D Zum Finden sollte knapp über 100 reichen (es gibt ein paar fiese Schätze, für die man aber wohl 150 braucht ?( ).
Allerdings hat MAuge einen grossen Einfluss auf die Angriffseffizienz, deshalb empfehle ich durchaus 150-200 (soweit bin ich selbst noch nicht :)) ).

Thema Charm/Sex:
Erstens gibts Fortschritt im jeweiligen Bonuslevel. Und den sollte man nicht verschenken.
Zweitens hilfts enorm beim Befrieden. Irgendwie will das bei meiner Nymphe nicht permanent bleiben, aber bei mir funktionierts perfekt. Damit hab ich halb Daipek befriedet.
Drittens kann man die gecharmten Gegner perfekt hintergehen - hilft für die Bonuslevels ungemein.
Fazit: Unbedingt nutzen! :)

Thema Handeln:
Meine Erfahrungen laufen definitiv auf den Händlerlevel hinaus. Alles andere ist Hintergrundrauschen.

Thema Speichern:
Ist mir nie so passiert. Klingt nach Zufall... ?(

Thema Kohle und Schlüssel:
Das Problem hatte ich anfangs auch. Lösung: Pimp Deinen Händlerlevel! Kurz nach Händlerlevel 10 hab ich in Marge einen Goldschlüssel verkauft bekommen. Je höher, desto besser.
Auch wieder ein Erfahrungswert: ich kriege so bei etwa jedem 50. Handeln mal einen Schlüssel (im Schnitt). Silberschlüssel sind allerdings eher selten im Handel, aber wozu gibts den Schlüsselfuzzi?
Oh, und wenn Du in Mellu nur langsam reich wirst (definiere langsam...), brauchst Du einen besseren HäLvl. Ich hol mit 20 bei einer Runde durch Mellu mindestens eine Mio raus...

Zu Deiner Party:
Spielst Du die Klerikerin als Sani? Die finde ich da eigentlich überfordert (es sei denn, Du nutzt immer ihren Topspell)...

Gruß,
Sir Charles
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Beitrag von Marauder1977 »

@sircharles

>Silberschlüssel sind allerdings eher selten im Handel, aber wozu >gibts den Schlüsselfuzzi?
Schlüsselfuzzi??? Kenne ich nicht ... den musst Du mir unbedingt mal vorstellen!

>Oh, und wenn Du in Mellu nur langsam reich wirst (definiere >langsam...), brauchst Du einen besseren HäLvl. Ich hol mit 20 bei >einer Runde durch Mellu mindestens eine Mio raus...
Okay - mit Lvl 11 sind es 100 tsd - und ne Runde dauert ne Stunde ...


>Zu Deiner Party:
>Spielst Du die Klerikerin als Sani? Die finde ich da eigentlich >überfordert (es sei denn, Du nutzt immer ihren Topspell)...
Handeln, Missionieren und Heilen ... bis passt das so ...

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Beitrag von mathias »

Hi Marauder,

da Du nach dem Schlüsselfuzi fragst, warst Du schon im Elysium und im Untergrund von Bela?

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Beitrag von Marauder1977 »

@mathias
Ja klar - allerdings habe ich neben diversen Schlüsselzauberern nur den Typen mit dem Schnitzmesser gefunden - und der gibt mir nur "die Vorlage" für Holzschlüssel ...

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Beitrag von mathias »

Im Elysium gibt es einen Tele der nach Leona führt, hast Du diese Reise schon mal angetreten?

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