Anfängerfragen?

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OP
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Beitrag von OP »

Abyss Blutseele hat geschrieben:Wohin werden die den Teleportiert?
Irgendwo im aktuellen Szenario. Falls kein Platz gefunden wird, bleiben sie erstmal unsichtbar, bis wieder was frei wird.
Abyss Blutseele hat geschrieben:Und bleiben die dann Statisch an dieser Teleportieren Stelle stehen oder laufen sie wieder herum und man kann sie normal wiederfinden wie Helden, die man noch nicht in den Fingern hatte?
Die bleiben auf dem Zielort stehen und sind als Ex-Partymitglieder markiert.

Olaf
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Roy
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Beitrag von Roy »

OP hat geschrieben:Und Vorsicht: Auf Feldern mit großen schwarzen Haufen
Olaf
Da tappt man dann quasi in die Schei... *gröööhl*
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Marauder1977
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Cedelin

Beitrag von Marauder1977 »

Wie lange???

Ich habe zwar im Forum schon gelesen, dass die Befriedung / Befreiung von Cedelin deutlich länger dauert als Belaris / Skagen, aber irgendwann sollte das Maß schon voll sein, oder?

Mitlerweile laufe ich eine geschlagene Woche durch das beschauliche Städtchen, habe mit den Gegnern auch nicht wirklich Probleme, sehe aber auch keinen Fortschritt ... (außer, dass meine Party nun im Schnitt 5-6 Level mehr hat - so ca. 15 ... und natürlich der Kohle). Gibt es da einen Trick? Mache ich was falsch? Z.B. führt Nachfragen bei dem "Auftragschar" vor Fertigstellung zu neuen Gegnern? Oder gibt es ein bestimmtes Erzeugerfeld, dass man besser meidet? Fragen über Fragen!


ps: oben links in der Statusanzeige steht neben der Urzeit noch eine Zahl - was hat diese eigentlich zu bedeuten?

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dragonling
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Re: Cedelin

Beitrag von dragonling »

Marauder1977 hat geschrieben:Wie lange???

Ich habe zwar im Forum schon gelesen, dass die Befriedung / Befreiung von Cedelin deutlich länger dauert als Belaris / Skagen, aber irgendwann sollte das Maß schon voll sein, oder?

Mitlerweile laufe ich eine geschlagene Woche durch das beschauliche Städtchen, habe mit den Gegnern auch nicht wirklich Probleme, sehe aber auch keinen Fortschritt ... (außer, dass meine Party nun im Schnitt 5-6 Level mehr hat - so ca. 15 ... und natürlich der Kohle). Gibt es da einen Trick? Mache ich was falsch? Z.B. führt Nachfragen bei dem "Auftragschar" vor Fertigstellung zu neuen Gegnern? Oder gibt es ein bestimmtes Erzeugerfeld, dass man besser meidet? Fragen über Fragen!
In Cedelin werden mit höherer Wahrscheinlichkeit gegnerische Charaktäre erzeugt wenn ein Charakter umgelegt wurde, als in Belaris oder Skagen. Darum geht es am schnellsten, wenn Du die Gegner nicht umhaust, sondern eher befriedest und dann mit ihnen handelst, damit sie friedlich bleiben.
Nachfragen beim Auftraggeber ändert nichts an der Gegneranzahl. Zum Auftraggeber brauchst Du erst wieder zurück, wenn die Schrift von gelb auf weiß gewechselt hat. Das ist das Zeichen dafür, das kein Gegner mehr auf der Karte existiert. Achtung: Wenn Du alle Gegner erledigt hast und Du dann einen Aufnehmbaren aus einer Stadt abholst, dann wird wieder ein Platz in der Stadt frei, der dann durch einen Gegner belegt werden kann.
Marauder1977 hat geschrieben: ps: oben links in der Statusanzeige steht neben der Urzeit noch eine Zahl - was hat diese eigentlich zu bedeuten?
Wenn die Musik an ist, dann ist die erste Zahl rechts neben der Zeit die Nummer der Musikdatei und die zweite Zahl daneben die Anzahl der aufnehmbaren Charaktäre auf der Karte. Wenn die Musik aus ist, dann ist es nur die Anzahl der Aufnehmbaren.
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mathias
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Beitrag von mathias »

Eine weitere Möglichkeit das Befrieden zu beschleunigen, ist der Einsatz einer Fee oder Kleriker/-in bzw. das Delorium um Nichtmonster zum Guten zu bekehren. Damit kann man das Befrieden zeitlich stark verkürzen.

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Marauder1977
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Beitrag von Marauder1977 »

:top: Danke Jungs! :top:

Hat noch ne halbe Stunde gedauert und Cedelin war friedlich (die Fee wirkt quasi Wunder!).

Nun habe ich den Befriedungsauftrag wohl auch richtig verstanden ... ich hatte immer an die "Olaf-Logik" von den Fate1-Grotten gedacht (erschlage soviele Söldner und Schwergen, bis Wert X erreicht ist).

Hier ist es wohl so, dass eine Stadt eine feste Anzahl Einwohner hat - ein Teil gut, ein Teil neutral und ein Teil böse. Verschwindet ein Einwohner (durch Spielereingriff), so wird ein Neuer erzeugt. Dieser ist quasi zufällig abhängig von der Stadt - und damit in Cedelin zu 70-80% böse...

LG und einen schönen Sonntag
Marauder1977

(der jetzt beruhigt auf Moduljagd geht ... oder halt nach Schlüsseln handelt ... trotz Händlerlevel 7 sind die weiterhin sehr rar).
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datheinz
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Zaubersprüche

Beitrag von datheinz »

Kann man mit einem Charakter in den einzelnen Gilden unterschiedliche Zaubersprüche lernen ?

Gibt es eine aktuelle Liste der Zaubersprüche ?
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mathias
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Beitrag von mathias »

Für jeden Beruf gibt es festgelegte Zaubersprüche die er erlernen kann. Schau bitte mal in die Datei F2Manual.txt, dort findest Du diese und einiges andere mehr. Soweit ich weiß können die Zaubersprüche in jeder Gilde erlernt werden im Gegensatz zu den Fähigkeiten(MKra, AMag usw.)

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Beitrag von Marauder1977 »

Zaubersprüche ist auch ein gutes Stichwort ... da könnte ich mehr von gebrauchen!

Wo kriege ich denn Spruchbücher her? Ich hab mal was von "Arena-Prämien" gelesen, aber noch nie was anderes als Tickets bekommen.

Wahrscheinlich würden auch Kupfer-, Bronze- und Goldschlüssel helfen ... da ich noch viele verschlossene Türen zu Vorratskammern etc. gibt! Komischer Weise kriege ich beim Handeln nur Messing-, Eisen- und Silber.

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Beitrag von OP »

Marauder1977 hat geschrieben:Zaubersprüche ist auch ein gutes Stichwort ... da könnte ich mehr von gebrauchen!
Die Zauberer können nur bei jedem zweiten Levelaufstieg einen neuen Spruch erlernen, also beim 1. 3. 5. usw.

Bis zum 11. Level bekommen sie die Spruch-Erlaubnis automatisch, danach ist für jeden weiteren Spruch ein Zauberbuch notwendig. Aber auch hier gibt es nur nach jeweils zwei Leveln einen Spruch.
Marauder1977 hat geschrieben:Wo kriege ich denn Spruchbücher her? Ich hab mal was von "Arena-Prämien" gelesen, aber noch nie was anderes als Tickets bekommen.
In den Arenen gibt es nach einer bestimmten Zahl an Kampfpunkten immer ein Buch des Wissens oder ein Zauberbuch. Die nötigen Kampfpunkte variieren je nach Schwierigkeit der Arena.

Ich habe aber auch viele Zauberbücher in der Landschaft und den Städten versteckt.
Marauder1977 hat geschrieben:Wahrscheinlich würden auch Kupfer-, Bronze- und Goldschlüssel helfen ... da ich noch viele verschlossene Türen zu Vorratskammern etc. gibt! Komischer Weise kriege ich beim Handeln nur Messing-, Eisen- und Silber.
Na, Silberschlüssel gibt es beim Handeln in den Startstädten eigentlich nicht! ?( Auch hier gilt: Je stärker die Gegner, umso wertvoller die Schätze bzw. Handelsgüter. Beim Handeln ist es auch zusätzlich noch wichtig, wie oft man mit dem betreffenden NPC schon gehandelt hat.

Olaf
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sircharles
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Beitrag von sircharles »

Hallo, Leute,
weil wir gerade beim Thema sind...
OP hat geschrieben:Bis zum 11. Level bekommen sie die Spruch-Erlaubnis automatisch, danach ist für jeden weiteren Spruch ein Zauberbuch notwendig. Aber auch hier gibt es nur nach jeweils zwei Leveln einen Spruch.
Das hab ich bisher kapiert, aber wie funktionierts mit einem Paladin?
Meiner bekam auf dem Leveln 8, 9 und 11 je einen Spruch, auf 13 keinen. Alles klar, denk ich, braucht Zauberbuch. Funktioniert aber nicht!? ?( Auf Level 14 dasselbe.
Ich bin etwas verwirrt...

Gruß,
Sir Charles
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Beitrag von Marauder1977 »

OP hat geschrieben: Die Zauberer können nur bei jedem zweiten Levelaufstieg einen neuen Spruch erlernen, also beim 1. 3. 5. usw. Bis zum 11. Level bekommen sie die Spruch-Erlaubnis automatisch, danach ist für jeden weiteren Spruch ein Zauberbuch notwendig. Aber auch hier gibt es nur nach jeweils zwei Leveln einen Spruch.
Kann ich nicht so ganz bestätigen - ich hatte schon mehrfach den Fall, dass ein Zauberer bei Lvl 13 bzw. 15 automatisch einen Spruch bekam und ich ihm durch ein Zauberbuch zu einem 2ten verhelfen konnte!
OP hat geschrieben: In den Arenen gibt es nach einer bestimmten Zahl an Kampfpunkten immer ein Buch des Wissens oder ein Zauberbuch. Die nötigen Kampfpunkte variieren je nach Schwierigkeit der Arena.
Kann ich die Kampfpunkte irgendwo sehen? In Belaris habe ich so an die 50 Kämpfe gemacht, in Cedelin vllt. 20 ... aber es gab immer nur Tickets!
OP hat geschrieben: Ich habe aber auch viele Zauberbücher in der Landschaft und den Städten versteckt.
Deswegen spielen wir doch alle Deine Spiele - weil es dort immer jede Menge zu entdecken gibt! :D
Ich vermute halt nur, dass ich das Pech habe, dass die meisten Zauberbücher hinter Kupfer- und Bronzetüren liegen, an denen ich derzeit nicht vorbeikomme!
OP hat geschrieben: Na, Silberschlüssel gibt es beim Handeln in den Startstädten eigentlich nicht! ?( Auch hier gilt: Je stärker die Gegner, umso wertvoller die Schätze bzw. Handelsgüter. Beim Handeln ist es auch zusätzlich noch wichtig, wie oft man mit dem betreffenden NPC schon gehandelt hat.
Olaf
Was ist für Dich ne Startstadt? Ich habe meine bisherigen 3 in Cedelin bekommen - hat alle Maxi (Lvl 20, Händler-Lvl 7) bekommen (ich glaube ab Händler-Lvl 4 gings' los). Mit dem letzten hab ich mir gerade den Solarisstab in Cedelin unten rechts abgeholt ... nettes Teil! (mehr davon - meine 5 Zaubermädelz sind jetzt neidisch auf meinen Erzmagier :smokin: )

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mathias
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Beitrag von mathias »

Bei erreichen des 5. Wiz.- und Druidenlevel gibt es ebenfalls einen Zauberspruch. Bei den Arenen hab ich die Erfahrung gemacht (kann mich auch irren) das es in den jeweiligen eigentlich immer die selben Abstände sind, bei denen Bücher erkämpft werden. Mal sind es 5, mal 10, aber immer die selben Abstände in einer Stadt. Ja und was das Finden betrifft, da hat Olaf wohl jetzt die Spendierhosen an, mein Eindruck ist, das es jetzt mehr gibt. Irgendwas fehlt meistens immer, ich wünsch mir zur Zeit mehr Kupferschlüssel und BDW´s, alles anderehab ich ausreichend.

mathias
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Marauder1977
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Beitrag von Marauder1977 »

Ich hab mal wieder ein paar Fragen angesammelt:

- Zauberbücher (da fehlen mir inzwischen ca. 10)
- Schlüssel
- Bronze fehlen mind. 6-7 (u.a Debris, der Raum mit den Ersatzmodulen
UG7, Blesswood)
- Silber fehlen mind. 3 (u.a Trellic)
- Gold fehlen 5-6 (u.a. Cedelin)
- Messing fehlen 1-2 (Blesswood)
- Kupfer fehlen so ca. 10 (überall im Belaris-UG)

Soll ich jetzt die nächsten 10 Jahre mit Schlüsselverhandlungen
verbringen?

Ansonsten habe ich jetzt in Blesswood alle sichtbaren Gegner befriedet ... dennoch ist die Stadt scheinbar nicht frei vom Bösen (gelbe Anzeige, Auftrag nicht beendbar).
Kann da ein Gegner hinter den verschlossenen Türen lauern? Oder muss ich angeln gehen?

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Beitrag von dragonling »

Marauder1977 hat geschrieben: Soll ich jetzt die nächsten 10 Jahre mit Schlüsselverhandlungen
verbringen?
Notiere Dir, wo die Schlüssel fehlen und spiele einfach woanders weiter. Irgend wann kommen die Schlüssel und Zauberbücher von ganz alleine.
Ich habe mal irgendwo gelesen, das Olaf soviele Zauberbücher versteckt hat, das es für zwei Parties reichen sollte. Ob es heute noch so ist, weiß ich aber nicht.
Marauder1977 hat geschrieben: Ansonsten habe ich jetzt in Blesswood alle sichtbaren Gegner befriedet ... dennoch ist die Stadt scheinbar nicht frei vom Bösen (gelbe Anzeige, Auftrag nicht beendbar).
Kann da ein Gegner hinter den verschlossenen Türen lauern? Oder muss ich angeln gehen?
LG Marauder1977
Evtl. kann im "Wintergarten" ein Gegner rumlaufen. Hinter allen anderen Türen sind Dreckhaufen/Teleporter. Ansonsten einfach am Rand des Wassers hin und her laufen. Wassergegner tendieren dazu, jedenfalls nach meinem Empfinden, zur Party hinzulaufen, wenn sei sich am Ufer aufhält.
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Beitrag von mathias »

In Blesswood fand ich meinen letzten Gegner im Wintergarten. Schlüssel und Zauberbücher wirst Du noch in reichlichen Mengen finden, Ehrenwort. Zauberbücher kannst Du auch in den Arenen "erkämpfen". Ja und ansonsten verachte das Reden und Handeln nicht, ohne dem geht es einfach nicht. Durch Handeln( ich habe es am Anfang vernachlässigt) gewinnt man unheimlich Geld ( derzeit 7 Mio) und bekommt viele Dinge zum Bruchteil des Orginalpreises. Kupferschlüssel sind allerdings auch bei mir etwas spärlich, alles andere habe ich jetzt reichlich. Heb Dir am besten von jeder Sorte Schlüssel immer einen auf, um die Türen zu erkunden, nicht alle sind wichtig. Schön wäre es wenn man die Holzschlüssel veredeln könnte, aber leider.

mathias
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Beitrag von Marauder1977 »

Hab mal wieder einige Fragen:

1.) Was bedeutet die 255 oben in der Mitte bei Arena-Kämpfen? (kann es daran liegen, dass ich nie Prämien wie Zauberbücher bekommen?)

2.) Aktuell schleppe ich eine Level 15 Kämpferin mit - diese ist insb. zum Fernkampf (Bogen) dabei. Leider finde ich nichts besseres als einen normalen Langbogen für sie. Macht es Sinn, sie gegen eine Level 0 Bogenschützin auszutauschen? Für die hätte ich deutlich bessere Items (Carmestyin-Bogen oder so, Schützinnenrobe, etc.)?

3.) Wo gibt es "richtig durchschlagskräftige Waffen" für Abenteurer, Ninjas, etc.? (ich war in Belaris, Skagen, Cedelin, Blesswood u. Umgebung - insb. in der Umgebung von Blesswood gibt es extrem gute Rüstungen - die Waffen sind jedoch leider nur Durchschnitt - ich kämpfe immer noch mit Heldenschwert u. Hellebarde aus Cedelin)

4.) Bronzeschlüssel - mein großes Problem - den einen, den ich gefunden habe, habe ich für den Wintergarten in Blesswood verwendet - nun ist die Stadt befreit. Allerdings fehlen wir alleine im Untergrund mind. 4 Bronzeschlüssel :-((( Einen könnte ich bekommen, wenn ich einen Lackledertanga zum Tauschen hätte - den finde ich aber leider auch net :-(((

Wer kann helfen?

LG Marauder1977
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erni
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Beitrag von erni »

Geh mal aus Blesswood raus und decke die dortige Wildnis auf. Dort wirst du einige Schlüssel finden.
Weitere Schlüssel kann man im Untergrund von Marge finden.
Bzgl. guter Waffen für den Abenteurer besuche mal Delos im Chaos Lab!
dragonling
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Beitrag von dragonling »

Marauder1977 hat geschrieben: 2.) Aktuell schleppe ich eine Level 15 Kämpferin mit - diese ist insb. zum Fernkampf (Bogen) dabei. Leider finde ich nichts besseres als einen normalen Langbogen für sie. Macht es Sinn, sie gegen eine Level 0 Bogenschützin auszutauschen? Für die hätte ich deutlich bessere Items (Carmestyin-Bogen oder so, Schützinnenrobe, etc.)?
Wenn Du jemanden für den Bogenkampf haben willst, dann nimm eine Valkyrie, Bogenschütze/Bogenschützin oder eine Zen-Priesterin. Evtl. geht auch was bei den Waldläufern/Waldläuferinnen.
Der beste Bogen für die Kämpferin ist der Kristallbogen, den gibt es aber nur in Daipek für 95.987db. Ansonsten ist der Meisterbogen das zweit-beste, auch in Mellusia zu finden.
Marauder1977 hat geschrieben: 3.) Wo gibt es "richtig durchschlagskräftige Waffen" für Abenteurer, Ninjas, etc.? (ich war in Belaris, Skagen, Cedelin, Blesswood u. Umgebung - insb. in der Umgebung von Blesswood gibt es extrem gute Rüstungen - die Waffen sind jedoch leider nur Durchschnitt - ich kämpfe immer noch mit Heldenschwert u. Hellebarde aus Cedelin)
Eine der besten/ die beste(?) Waffe für den Abenteurer dürfte das Flammenschwert sein. In Mellusia bei "Barkon Waffen" (32,43), kostet aber 944.003db :D
Für den Ninja dürfte eine der besseren Waffen die Kaioklinge sein. In Mellusia "Berts Schmiede" (44,10) für 29.335db.

[Edit]
Der Dämonendreizack ist für den Abeuterer auch sehr gut, da es eine Menge Feuer-resistente Gegner gibt.
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Beitrag von Marauder1977 »

@erni
Die Schlüssel um Blesswood rum habe ich schon - war aber leider nur 1 Bronzeschlüssel dabei - und den hab ich für den Wintergarten in Blesswood gebraucht!

@Dragonling
Natürlich macht es Sinn, für den Fernkampf einen Spezialisten zu verwenden - die Frage ist auch mehr, ob es jetzt noch Sinn macht, einen neuen Char aufzubauen? Oder ob ich auch noch vernünftige Bögen für meine Kämpferin finde?

btw - was ist ein sinnvoller Wert für mag. Auge - mein Abenteurer hat inkl. Items 155 - reicht das?
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