1. Beförderung des Diebes/ Priesters

Diskussionen rund um MM7

Moderatoren: Thies, mara, Ephirnion, Harry, Khamul, Thies, mara, Ephirnion, Harry, Khamul

Benutzeravatar
sicman
Feuerschütze/in
Feuerschütze/in
Beiträge: 225
Registriert: Mi 26.05.2004 - 12:56
Wohnort: Niederösterreich

1. Beförderung des Diebes/ Priesters

Beitrag von sicman »

Also, ich finde diesen Typen nicht, der mir nen Quest gibt, um den nächsten Grad des Diebes zu erreichen. Kann mir wer sagen, wo sich dieser Typ versteckt hält? Den ich werd noch wahnsinnig!

Für den Priester muss ich diese Piratenkarte holen, nur hab ich keine Ahnung wo das sein soll.

btw: Gibts den Prinz der Diebe (wie in MM6) wieder in der Kanalisation?
Bild
Benutzeravatar
Joabary
Titan(in)
Titan(in)
Beiträge: 2273
Registriert: Sa 04.05.2002 - 12:28
Kontaktdaten:

Beitrag von Joabary »

Die Piratenkarte findest du in den Tidewaterhöhlen vor Tatalia (LINK).

Die 1. Beförderungsaufgabe für den Dieb bekommst du von William Lasker in den Abwasserkanälen Erathias (LINK).
Benutzeravatar
Argh
Drache
Drache
Beiträge: 2707
Registriert: Mo 08.04.2002 - 14:25
Wohnort: Bermudadreieck, Ruhrpott
Kontaktdaten:

Beitrag von Argh »

Heute hatten wir schonmal die Priesterquest :D

hier gehts also weiter: http://www.mightandmagicworld.de/phpbb/ ... 423#275423

für die Diebsaufgabe solltest Du eine Unsichtbarkeitsrolle im Gepäck haben und einen Tormeister NPC ;)
Benutzeravatar
sicman
Feuerschütze/in
Feuerschütze/in
Beiträge: 225
Registriert: Mi 26.05.2004 - 12:56
Wohnort: Niederösterreich

Beitrag von sicman »

Aha, Priester ist klar.

Aber die Abwasserkanäle hab ich schon, hab da niemand gefunden. Naja, wahrscheinlich Geheimgang den ich wegen 6.Sinn noch ned gefunden hab.

Thx erstmal!
Bild
Benutzeravatar
Argh
Drache
Drache
Beiträge: 2707
Registriert: Mo 08.04.2002 - 14:25
Wohnort: Bermudadreieck, Ruhrpott
Kontaktdaten:

Beitrag von Argh »

Kein Geheimgang sondern ein Teleporter ;)
Grim
Goblin
Goblin
Beiträge: 28
Registriert: Fr 09.12.2005 - 18:07

Beitrag von Grim »

Bei den Dieben gibt es eine große Höhle in der Steinblöcke stehen. Diese kann man durch Schalter zu einer Art Laufsteg verschieben. Wenn du das nicht hinkriegst, kannst du auch per "Sprungzauber" auf die andere Seite des Steges kommen.
Benutzeravatar
sicman
Feuerschütze/in
Feuerschütze/in
Beiträge: 225
Registriert: Mi 26.05.2004 - 12:56
Wohnort: Niederösterreich

Beitrag von sicman »

Hab grad diese Schalter entdeckt.

Von so ner Halle hab ich nehmen nen Torbogen diesen Schalter gesehen, das so ein Steg vom Wasser kommt, usw.

Thx an alle!
Bild
Benutzeravatar
seity
Erzdruide/in
Erzdruide/in
Beiträge: 461
Registriert: Mi 23.03.2005 - 08:42
Wohnort: Myrtana

Beitrag von seity »

Etwas verzwickt ist der Dungeon zum Prinzen der Diebe, hab selber die Karte und Lösung gebraucht. :o
Vom Prinzen bekommst du eine nicht so leichte Aufgabe, die sogar mit Unsichtbarkeit schwer zu schaffen ist.:bounce:
Benutzeravatar
sicman
Feuerschütze/in
Feuerschütze/in
Beiträge: 225
Registriert: Mi 26.05.2004 - 12:56
Wohnort: Niederösterreich

Beitrag von sicman »

Naja, also schwer war das mit der Vase nicht.
Nur der Schwertkrieger hat ein wenig genervt, aber mit Schwerezauber (halbierte LP´s) gings dann eigentlich.

Hab das nun, bring nur noch den neuen Seher zum neuen Wohnort.
Bild
Benutzeravatar
Argh
Drache
Drache
Beiträge: 2707
Registriert: Mo 08.04.2002 - 14:25
Wohnort: Bermudadreieck, Ruhrpott
Kontaktdaten:

Beitrag von Argh »

sicman hat geschrieben:Hab das nun, bring nur noch den neuen Seher zum neuen Wohnort.
Mal ne dumme Frage: Wem hast Du eigentlich die Fanfare gegeben? I)
Benutzeravatar
sicman
Feuerschütze/in
Feuerschütze/in
Beiträge: 225
Registriert: Mi 26.05.2004 - 12:56
Wohnort: Niederösterreich

Beitrag von sicman »

Habs der Catherina gegeben, die war mir einfach symphatischer. :D

Aber mal was ganz anderes, wie kann ich Kämpe werden? Ich muss ja das Geisterhaus reinigen, nur sind da noch Gegner hinter ner Wand. Aber mit 6. Sinn Meister kann noch immer keinen Geheimgang sehen. Geht das erst ab Großmeister?
Ich hab zwar keinen Ritter dabei, aber ein paar Exp´s sinds trotzdem...
Bild
Benutzeravatar
Argh
Drache
Drache
Beiträge: 2707
Registriert: Mo 08.04.2002 - 14:25
Wohnort: Bermudadreieck, Ruhrpott
Kontaktdaten:

Beitrag von Argh »

sicman hat geschrieben:Habs der Catherina gegeben, die war mir einfach symphatischer. :D

Aber mal was ganz anderes, wie kann ich Kämpe werden? Ich muss ja das Geisterhaus reinigen, nur sind da noch Gegner hinter ner Wand. Aber mit 6. Sinn Meister kann noch immer keinen Geheimgang sehen. Geht das erst ab Großmeister?
Ich hab zwar keinen Ritter dabei, aber ein paar Exp´s sinds trotzdem...
Gib sie beim nächsten Mal dem Richter, dann bist Du am Ende Dein eigener Herr und kein Vasall I)

Es gibt sogar 3 Eingange zu den hinteren Räumen einer durch die Bibliothek und zwei durch die Schlafzimmer links und rechts .... guck Dir einfach mal die Betten sehr genau an ;)
Benutzeravatar
SirCaneghem
Drache
Drache
Beiträge: 2610
Registriert: Do 12.09.2002 - 16:34
Wohnort: Schloss Harmondy

Beitrag von SirCaneghem »

Wem man die Fanfane gibt hat aber letztenendes keine Auswirkungen auf den weiteren Spielverlauf außer die Flagge im Schloss neben deinem Thronsaal :)
Benutzeravatar
ajfranchitti
Ritter/Amazone
Ritter/Amazone
Beiträge: 627
Registriert: Mi 06.07.2005 - 12:20
Wohnort: Alvar, Residenz Oscleton
Kontaktdaten:

Beitrag von ajfranchitti »

Wobei die neutrale Flagge meiner Ansicht nach die schönste ist und das Schloß am besten schmückt. :D

Aber ich muss ja auch zugeben das ich bis vor kurzem nicht mal wußte das man die Fanfare auch dem Richter geben kann. :unschuldig:
"Es ist falsch, einen Drachen an die Kette zu legen, nur um Fleisch zu braten."
Darkovanisches Sprichwort


Viele liebe Grüße

AJ
Benutzeravatar
SirCaneghem
Drache
Drache
Beiträge: 2610
Registriert: Do 12.09.2002 - 16:34
Wohnort: Schloss Harmondy

Beitrag von SirCaneghem »

ajfranchitti hat geschrieben:Aber ich muss ja auch zugeben das ich bis vor kurzem nicht mal wußte das man die Fanfare auch dem Richter geben kann. :unschuldig

Das ist aber wirklich ein Frevel :dudu: :D


Wobei die neutrale Flagge meiner Ansicht nach die schönste ist und das Schloß am besten schmückt. :D :
Mir gefällt die Flagge von Erathia am besten...aber die vom Richter ist auch schön...dieses tolle Weltvereinigungszeichen. Das Wappen von Tulerie gefällt mir gar net...dieses eklige Grün der Elfen, wobei ich den Elfen per se sehr schätze :)
Benutzeravatar
ajfranchitti
Ritter/Amazone
Ritter/Amazone
Beiträge: 627
Registriert: Mi 06.07.2005 - 12:20
Wohnort: Alvar, Residenz Oscleton
Kontaktdaten:

Beitrag von ajfranchitti »

Ich muss ehrlich gestehen das ich die Fanfare noch nie dem Elfenkönig gegeben habe. :unschuldig: Der ist mir einfach zu unsympatisch.
"Es ist falsch, einen Drachen an die Kette zu legen, nur um Fleisch zu braten."
Darkovanisches Sprichwort


Viele liebe Grüße

AJ
Benutzeravatar
SirCaneghem
Drache
Drache
Beiträge: 2610
Registriert: Do 12.09.2002 - 16:34
Wohnort: Schloss Harmondy

Beitrag von SirCaneghem »

Das stimmt schon. Während Catherine es auf die diplomatische Art versucht, ist der Elfenkönig myrrisch und agressiv :)
Man sollte ihm die aber einmal gegeben haben um einmal seine Fahne im Schloss zu sehen.
Benutzeravatar
Sten
Grossdruide/in
Grossdruide/in
Beiträge: 380
Registriert: So 12.10.2003 - 14:02
Wohnort: Menden
Kontaktdaten:

Beitrag von Sten »

Vom Prinzen bekommst du eine nicht so leichte Aufgabe, die sogar mit Unsichtbarkeit schwer zu schaffen ist.:bounce:
Das merke ich auch gerade. Habe nämlich jetzt mit meiner neuen Gruppe mal gezielt auf die Beförderungsaufträge hin gespielt. Bin gerade auf der Schattenseite habe von allen schon die erste und bei manchen auch die zweite Beförderung hinter mir. Nur bis zur Vase bin ich noch nicht durchgerungen. Für Unsichtbarkeit ist es zu eng, beim Durchrennen wird man eingekesselt... Zur Vase hin geht ja noch, aber dann sitzt man fest. Da bräuchte man Stadtportal im GM. Um sich vorzukämpfen ist es auch zu eng und zu klein. Die Wachen im Vorraum gehen noch, aber dann sind es einfach zuviele. Vielleicht zur Info meine Gruppe: Ritter, Ranger, Kleriker, Zauberer, Level um 26 herum. Jedenfalls habe ich da erstmal die Geduld verloren. Und bei meinem letzten Durchgang fand ich den Drachen für die Paladinquest noch schwer. Der war ja ein Spaziergang (mit ausreichend Lebenspunkten, perfektem Bogen und dem Einfall mitten im Gefecht, dass ich ja auch noch einen Verbrennen-Zauberstab im Gepäck habe; ohne den hätte ich mich sicher wieder nur geärgert :D so habe ich den Drachen ganz ohne Verluste gekillt, auch wennd er Kleriker zwischenzeitlich mal bewusstlos war, der wurde aber kurz vor dem tödlichen Hieb mit tränken wieder aufgeweckt, den Sieg sollte er mit vollem Bewusstsein miterleben :D Aber den Kreuzritter-Ausbilder die ganze Zeit an den Hacken zu haben kann auch ganz witzig sein; als ich den Drachen besiegt habe war ich schon Schattenseite, lustig erst befördert und dann beschimpft zu werden; dass mich der strahlende und herzensgute Sir Charles Quixote dennoch zum Kreuzritter befördert hat obwohl er schon mit mir in der Grube und bei Archibald war spricht nicht gerade für seinen Intellekt :D ) jetzt im Vergleich zu der Vasengeschichte. Was ich noch ausprobieren könnte wäre mein Kleriker mit gezauberter Massenfurcht, aber wahrscheinlich rennen mir die dann auch nur wieder im Weg herum oder alle rennen und ich nehme sie mir dann doch einzeln vor. Hat mit Untote verjagen im Geisterhaus und den Hügelgräbern auch gut funktioniert. Aber im Moment habe ich keine Lust mehr mich um die Vase zu kümmern. Geduld ist am Ende. Aber wenn trotzdem noch jemand einen Tip dazu hätte, nur zu.

Warum sind die Beförderungsaufträge eigentlich überhaupt in ihrer Schwierigkeit so grundverschieden? Haben "schwächere" Klassen einfachere Aufgaben? Ich glaube das ist es nicht. Die Schwierigkeit der Aufträge ändert sich ja meist auch wenn man Licht oder Schatten bei der 2. Mission hat.

Wenn ich ein Ranking der ersten Beförderungsmissionen (Licht und Schatten Beförderungen habe ich noch nicht alle durchprobiert) aufstellen müsste wäre das wohl in etwa so:

1. Ranger - nur eine Reise, kein Kampf
2. Schütze - in die Zwergenminen muss man eh, kein Kampf mit Medusen mit Durchlauftaktik
3. Mönch - wenn man weiß wie man zu Zokarrs Gruft kommt muss man nur dort ein bißchen kämpfen
4. Kleriker - Wasserwandeln Voraussetzung, recht einfache Gegner
5. Ritter - man kämpft sich halt durch Untote (eventuell vor Kleriker zu setzen)
6. Druide - drei Orte, Priesteraufgabe Vorraussetzung, mit Geduld lassen sich die Gegner einzeln ausschalten, ansonsten durchlaufen
7. Zauberer - fünf Orte, Wasserwandeln Voraussetzung Gegner machbar bis auf die Wasserwesen, da lieber durchlaufen und beten (eventuell vor Druide zu setzen)
8. Paladin - nur eine Reise, nur ein Gegner, der hat es allerdings in sich, den kann man nicht häppchenweise erlegen wie z.B. die Wyvern in der Druidenquest, da hilft nur Aufleveln und ein paar gute Zauberstäbe parat haben
9. Dieb - siehe oben :unschuldig:
Sten der Quälgeist

"Ätsch!" *flatter* *plapper* *giggel*
Benutzeravatar
Manni_B
Halbgott
Halbgott
Beiträge: 8880
Registriert: Sa 28.07.2001 - 00:41
Wohnort: Neu Sorpigal
Kontaktdaten:

Beitrag von Manni_B »

... du könntest dir einen NPC mitnehmen, der Stadtportal sprechen kann.
Der Mensch macht's...
Gruß Manni :)
Bild
Benutzeravatar
Sten
Grossdruide/in
Grossdruide/in
Beiträge: 380
Registriert: So 12.10.2003 - 14:02
Wohnort: Menden
Kontaktdaten:

Beitrag von Sten »

Aber spricht der NPC das denn auch wenn Feinde in der Nähe sind? Der PC-Zauberer tut das ja erst beim GM in Wassermagie.

Ansonsten mal ein paar Worte zu recht einfachen zweiten Beförderungen:

Scharf-/Meisterschütze -> gleicher Auftrag, mit Unsichtbarkeit einfach an Wasserwesen und Titanen vorbei

Priester d. Lichts/Finsternis -> im Grunde dasselbe nur andere Kleriker als Feinde, Altäre recht eingangsnah

Meister -> auch nur ein paar Kleriker zu killen

Ninja -> klingt schwer, aber man braucht ja nur die Schattenmaske aus der Gruft, Schule der Zauberei kann man auslassen, also kinderleicht

Kopfjäger -> auch nicht schwer, aber dafür zeitaufwendig

Erster Ritter -> kein Problem, wenn man direkt nach der Smaragdinsel in die Arena geht
Sten der Quälgeist

"Ätsch!" *flatter* *plapper* *giggel*
Antworten

Zurück zu „Might and Magic 7“