1. Beförderung des Diebes/ Priesters
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1. Beförderung des Diebes/ Priesters
Also, ich finde diesen Typen nicht, der mir nen Quest gibt, um den nächsten Grad des Diebes zu erreichen. Kann mir wer sagen, wo sich dieser Typ versteckt hält? Den ich werd noch wahnsinnig!
Für den Priester muss ich diese Piratenkarte holen, nur hab ich keine Ahnung wo das sein soll.
btw: Gibts den Prinz der Diebe (wie in MM6) wieder in der Kanalisation?
Für den Priester muss ich diese Piratenkarte holen, nur hab ich keine Ahnung wo das sein soll.
btw: Gibts den Prinz der Diebe (wie in MM6) wieder in der Kanalisation?

- Argh
- Drache

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Heute hatten wir schonmal die Priesterquest 
hier gehts also weiter: http://www.mightandmagicworld.de/phpbb/ ... 423#275423
für die Diebsaufgabe solltest Du eine Unsichtbarkeitsrolle im Gepäck haben und einen Tormeister NPC
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für die Diebsaufgabe solltest Du eine Unsichtbarkeitsrolle im Gepäck haben und einen Tormeister NPC
Habs der Catherina gegeben, die war mir einfach symphatischer.
Aber mal was ganz anderes, wie kann ich Kämpe werden? Ich muss ja das Geisterhaus reinigen, nur sind da noch Gegner hinter ner Wand. Aber mit 6. Sinn Meister kann noch immer keinen Geheimgang sehen. Geht das erst ab Großmeister?
Ich hab zwar keinen Ritter dabei, aber ein paar Exp´s sinds trotzdem...
Aber mal was ganz anderes, wie kann ich Kämpe werden? Ich muss ja das Geisterhaus reinigen, nur sind da noch Gegner hinter ner Wand. Aber mit 6. Sinn Meister kann noch immer keinen Geheimgang sehen. Geht das erst ab Großmeister?
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- Argh
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Gib sie beim nächsten Mal dem Richter, dann bist Du am Ende Dein eigener Herr und kein Vasallsicman hat geschrieben:Habs der Catherina gegeben, die war mir einfach symphatischer.![]()
Aber mal was ganz anderes, wie kann ich Kämpe werden? Ich muss ja das Geisterhaus reinigen, nur sind da noch Gegner hinter ner Wand. Aber mit 6. Sinn Meister kann noch immer keinen Geheimgang sehen. Geht das erst ab Großmeister?
Ich hab zwar keinen Ritter dabei, aber ein paar Exp´s sinds trotzdem...
Es gibt sogar 3 Eingange zu den hinteren Räumen einer durch die Bibliothek und zwei durch die Schlafzimmer links und rechts .... guck Dir einfach mal die Betten sehr genau an
- SirCaneghem
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Wobei die neutrale Flagge meiner Ansicht nach die schönste ist und das Schloß am besten schmückt.
Aber ich muss ja auch zugeben das ich bis vor kurzem nicht mal wußte das man die Fanfare auch dem Richter geben kann.
Aber ich muss ja auch zugeben das ich bis vor kurzem nicht mal wußte das man die Fanfare auch dem Richter geben kann.
"Es ist falsch, einen Drachen an die Kette zu legen, nur um Fleisch zu braten."
Darkovanisches Sprichwort
Viele liebe Grüße
AJ
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- SirCaneghem
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Mir gefällt die Flagge von Erathia am besten...aber die vom Richter ist auch schön...dieses tolle Weltvereinigungszeichen. Das Wappen von Tulerie gefällt mir gar net...dieses eklige Grün der Elfen, wobei ich den Elfen per se sehr schätzeajfranchitti hat geschrieben:Aber ich muss ja auch zugeben das ich bis vor kurzem nicht mal wußte das man die Fanfare auch dem Richter geben kann. :unschuldig
Das ist aber wirklich ein Frevel![]()
![]()
Wobei die neutrale Flagge meiner Ansicht nach die schönste ist und das Schloß am besten schmückt.:
- ajfranchitti
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Das merke ich auch gerade. Habe nämlich jetzt mit meiner neuen Gruppe mal gezielt auf die Beförderungsaufträge hin gespielt. Bin gerade auf der Schattenseite habe von allen schon die erste und bei manchen auch die zweite Beförderung hinter mir. Nur bis zur Vase bin ich noch nicht durchgerungen. Für Unsichtbarkeit ist es zu eng, beim Durchrennen wird man eingekesselt... Zur Vase hin geht ja noch, aber dann sitzt man fest. Da bräuchte man Stadtportal im GM. Um sich vorzukämpfen ist es auch zu eng und zu klein. Die Wachen im Vorraum gehen noch, aber dann sind es einfach zuviele. Vielleicht zur Info meine Gruppe: Ritter, Ranger, Kleriker, Zauberer, Level um 26 herum. Jedenfalls habe ich da erstmal die Geduld verloren. Und bei meinem letzten Durchgang fand ich den Drachen für die Paladinquest noch schwer. Der war ja ein Spaziergang (mit ausreichend Lebenspunkten, perfektem Bogen und dem Einfall mitten im Gefecht, dass ich ja auch noch einen Verbrennen-Zauberstab im Gepäck habe; ohne den hätte ich mich sicher wieder nur geärgertVom Prinzen bekommst du eine nicht so leichte Aufgabe, die sogar mit Unsichtbarkeit schwer zu schaffen ist.
Warum sind die Beförderungsaufträge eigentlich überhaupt in ihrer Schwierigkeit so grundverschieden? Haben "schwächere" Klassen einfachere Aufgaben? Ich glaube das ist es nicht. Die Schwierigkeit der Aufträge ändert sich ja meist auch wenn man Licht oder Schatten bei der 2. Mission hat.
Wenn ich ein Ranking der ersten Beförderungsmissionen (Licht und Schatten Beförderungen habe ich noch nicht alle durchprobiert) aufstellen müsste wäre das wohl in etwa so:
1. Ranger - nur eine Reise, kein Kampf
2. Schütze - in die Zwergenminen muss man eh, kein Kampf mit Medusen mit Durchlauftaktik
3. Mönch - wenn man weiß wie man zu Zokarrs Gruft kommt muss man nur dort ein bißchen kämpfen
4. Kleriker - Wasserwandeln Voraussetzung, recht einfache Gegner
5. Ritter - man kämpft sich halt durch Untote (eventuell vor Kleriker zu setzen)
6. Druide - drei Orte, Priesteraufgabe Vorraussetzung, mit Geduld lassen sich die Gegner einzeln ausschalten, ansonsten durchlaufen
7. Zauberer - fünf Orte, Wasserwandeln Voraussetzung Gegner machbar bis auf die Wasserwesen, da lieber durchlaufen und beten (eventuell vor Druide zu setzen)
8. Paladin - nur eine Reise, nur ein Gegner, der hat es allerdings in sich, den kann man nicht häppchenweise erlegen wie z.B. die Wyvern in der Druidenquest, da hilft nur Aufleveln und ein paar gute Zauberstäbe parat haben
9. Dieb - siehe oben
Sten der Quälgeist
"Ätsch!" *flatter* *plapper* *giggel*
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Aber spricht der NPC das denn auch wenn Feinde in der Nähe sind? Der PC-Zauberer tut das ja erst beim GM in Wassermagie.
Ansonsten mal ein paar Worte zu recht einfachen zweiten Beförderungen:
Scharf-/Meisterschütze -> gleicher Auftrag, mit Unsichtbarkeit einfach an Wasserwesen und Titanen vorbei
Priester d. Lichts/Finsternis -> im Grunde dasselbe nur andere Kleriker als Feinde, Altäre recht eingangsnah
Meister -> auch nur ein paar Kleriker zu killen
Ninja -> klingt schwer, aber man braucht ja nur die Schattenmaske aus der Gruft, Schule der Zauberei kann man auslassen, also kinderleicht
Kopfjäger -> auch nicht schwer, aber dafür zeitaufwendig
Erster Ritter -> kein Problem, wenn man direkt nach der Smaragdinsel in die Arena geht
Ansonsten mal ein paar Worte zu recht einfachen zweiten Beförderungen:
Scharf-/Meisterschütze -> gleicher Auftrag, mit Unsichtbarkeit einfach an Wasserwesen und Titanen vorbei
Priester d. Lichts/Finsternis -> im Grunde dasselbe nur andere Kleriker als Feinde, Altäre recht eingangsnah
Meister -> auch nur ein paar Kleriker zu killen
Ninja -> klingt schwer, aber man braucht ja nur die Schattenmaske aus der Gruft, Schule der Zauberei kann man auslassen, also kinderleicht
Kopfjäger -> auch nicht schwer, aber dafür zeitaufwendig
Erster Ritter -> kein Problem, wenn man direkt nach der Smaragdinsel in die Arena geht
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