HoMM3 Armageddon´s Blade v2.2

Alles rund um den dritten Teil und die Addons

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<aLeX>
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HoMM3 Armageddon´s Blade v2.2

Beitrag von <aLeX> »

Was beinhaltet die v2.2 für Features?
Möchte gern wissen ob sie es Wert ist zu downloaden.
Danke schon mal im voraus für die Info!
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Shadow-of-Iwan
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Beitrag von Shadow-of-Iwan »

das ist einfach mal ein patch...der behebt bugs und is gut fürs balancing, was genau er macht weiß ich jetzt auch nich....
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Beitrag von <aLeX> »

mhm danke, dachte mir zuerst da gibts ein paar neue Sachen =)) aber egal ^^
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SilVi
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Beitrag von SilVi »

Im Gegenteil:
hauptsächlicher Sinn von 2.2 ist, die mit 2.1 noch möglichen Superarts zu entfernen.
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Crösus
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Beitrag von Crösus »

:winken:

Echt?

Doch wohl nicht die aus den Chronicles, oder? Ich ärgere mich schon so lange, dass man an die nur in den jeweiligen Teilen der Chronicles rankommt und sonst nirgens.

lg, Christian
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Beitrag von Corlagon »

Kombinationsartefakte? Die wurden mit SOD eingeführt.
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Shadow-of-Iwan
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Beitrag von Shadow-of-Iwan »

das armageddons blade war auch ein kombinationsartefakt in AB, allerdings konnte man es irgendwann nicht mehr zusammenbauen sondern nur noch als fertiges artefakt finden... (außer in der kampagne, da müßte es auch weiterhin funktionieren...glaub ich zumindest)
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Beitrag von stone »

Das "Armageddons Blade" war soweit ich sehe KEIN Kombi-Artefakt, sondern "nur" ein mächtiges Schwert mit diversden Boni.

Kombi-Artefakte sind doch eher nur die, die erst zusammengesetzt werden müssen und dann auch mehrere Slots am Helden belegen, wie z.B. dieser "Cloak of the Undead King" (der Mantel, der dafür sorgt, dass ein Necro letztendlich Liche auferstehen läßt statt Skeletten) aus Mantel/Umhang, Schuhen und Anhänger/Halsband besteht und der Held der es trägt auch diese 3 Artefakt-Plätze belegt hat. Das AB hingegen belegt nur die Schwerthand.
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Beitrag von Corlagon »

Sagen wir mal so: Armageddon's Blade war von der Story her ein Kombinationsartefakt, spieltechnisch gesehen jedoch ein ganz normales. Eigentlich ganz simpel. ;)
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Beitrag von Shadow-of-Iwan »

wenn ich mich recht erinner konnte man es vor dem patch auch im normalen spiel als kombinationsartefakt zusammensetzen...
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Beitrag von SilVi »

Wäre mir neu, daß die Blade sich je hätte kombinieren lassen (außer in der Kampagne) - und wirklich glauben kann ich's auch nicht.
Muß ich bei Gelegenheit mal testen, nur was waren das alles für Arts, die man da brauchte???
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Beitrag von Shadow-of-Iwan »

genau die gleichen wie in der kampagne...aber das ging glaub ich nur im einer der versionen vor 2.2 (wahrscheinlich 2.0)
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Beitrag von Crösus »

Oh ja, son paar Erinnerungen kommen wieder...
Mußte man in der Kampagne nicht das Schild der Verdammten und das Schwert der Höllenfeuers oder so zu nem Typen bringen...
naja, so sicher bin ich mir da doch nicht...müsste man mal wieder durchzocken :D
Jedenfalls schon komisch, dass das dann nicht Schwert- und Schildslot belegt hat...
Wenn ich am WE wieder zuhaus bin guck ich gleich mal, welche Version ich da hab...vielleicht hab ich ja vergessen zu patchen ;-) dann probier ich das mal aus.

Grüße, Crösus
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Sir Marc von Göskon

Beitrag von Sir Marc von Göskon »

Also wenn man auf 2.2 gepatcht hat solte im Spiel Verzeichnis eine Readme.txt drin sein die alles aufliestet was veränder erneuert wurde.
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