fähigkeitenliste?
Moderatoren: Thies, mara, Tantalusss, Delta, Ephirnion, Harry, Thies, mara, Tantalusss, Delta, Ephirnion, Harry
fähigkeitenliste?
hehe.. sonst helf ich immer, nun frag ich auch mal
ich hab teil 6 vor sehr langer zeit gespielt und nun nur eine cd ohne was dabei und im handbuch auf der cd ist keine übersicht zu finden, nur allgemeine beschreibungen.. bei rechtsklick im spiel kriegt man ja auch eher nur allgemeine infos..
heute will (und vor allem kann!) ich nach langer zeit endlich mal wieder spielen
und mir fehlt die übersicht welcher char welche fähigkeit wie weit darf..
ich bin mir nicht mehr ganz sicher ob alle alles durften
ab teil 7 zumindest hatt ich immer ne übersicht dabei wo drin stand wer was darf..
ich brauch nämlich immer ne halbe stunde bis meine gruppe steht, das will gut durchdacht sein..
kann vielleicht jemand die einscannen und mir schicken oder so?
wichtig wäre mir hauptsächlich zu wissen wer entschärfen gut kann, handeln und erkennen..
und halt wer gut in feuer, wasser, luft ist und wer geist und so kann und wer beides kann..
ach ja, und wer welche waffe und welche rüstung darf und wie weit..
ach je.. ich will doch sehr viel wissen..
aber vielleicht war es ja wirklich so das alle alles konnten?
gruss
isakara
ich hab teil 6 vor sehr langer zeit gespielt und nun nur eine cd ohne was dabei und im handbuch auf der cd ist keine übersicht zu finden, nur allgemeine beschreibungen.. bei rechtsklick im spiel kriegt man ja auch eher nur allgemeine infos..
heute will (und vor allem kann!) ich nach langer zeit endlich mal wieder spielen
und mir fehlt die übersicht welcher char welche fähigkeit wie weit darf..
ich bin mir nicht mehr ganz sicher ob alle alles durften
ab teil 7 zumindest hatt ich immer ne übersicht dabei wo drin stand wer was darf..
ich brauch nämlich immer ne halbe stunde bis meine gruppe steht, das will gut durchdacht sein..
kann vielleicht jemand die einscannen und mir schicken oder so?
wichtig wäre mir hauptsächlich zu wissen wer entschärfen gut kann, handeln und erkennen..
und halt wer gut in feuer, wasser, luft ist und wer geist und so kann und wer beides kann..
ach ja, und wer welche waffe und welche rüstung darf und wie weit..
ach je.. ich will doch sehr viel wissen..
aber vielleicht war es ja wirklich so das alle alles konnten?
gruss
isakara
Nein, so stimmt das nicht:
Die Zauber können nicht alle.
Ritter kann gar keine
Schütze kann nur Elemantarzauber
Paladin kann Geist, Körper, Seele
Kleriker kann Geist, Körper, Seele und Licht/Schatten
Hexer kann Elementarzauber und Licht/Schatten
Druide kann Elementarzauber und Geist/Körper/Seele
Außerdem: skill deine Truppe so, dass deine Zauberer sich auf die Zauber konzentrieren können und der/die Kämpfer dafür die anderen wichtigen Sachen Handel/Fallen/etc. hochpushen können. Ansonsten ist da nix weiter zu beachten.
Die Zauber können nicht alle.
Ritter kann gar keine
Schütze kann nur Elemantarzauber
Paladin kann Geist, Körper, Seele
Kleriker kann Geist, Körper, Seele und Licht/Schatten
Hexer kann Elementarzauber und Licht/Schatten
Druide kann Elementarzauber und Geist/Körper/Seele
Außerdem: skill deine Truppe so, dass deine Zauberer sich auf die Zauber konzentrieren können und der/die Kämpfer dafür die anderen wichtigen Sachen Handel/Fallen/etc. hochpushen können. Ansonsten ist da nix weiter zu beachten.
Breuna-Counter

"Niemand hat die Absicht, Weltmeister zu werden."

"Niemand hat die Absicht, Weltmeister zu werden."
Hey Mädels!
Natürlich unterscheiden sich die Charaktere auch in den Waffen- und Rüstungsfähigkeiten.
Speer: Ritter, Schütze, Paladin
Schwert: Ritter, Schütze, Paladin
Bogen: alle meisterhaft
Stab: Ritter, Schütze, Kleriker, Hexer, Paladin, Druide
Dolch: Ritter, Schütze, Paladin, Druide, Hexer
Keule: Ritter, Schütze, Paladin, Kleriker
Schild: Ritter, Paladin, Kleriker, Druide
Leder: alle
Kette: Ritter, Schütze, Paladin. Kleriker
Panzer: Ritter, Paladin
@ Erbse: Die größere Differenzierung trat schon bei M&M VII ein.
Natürlich unterscheiden sich die Charaktere auch in den Waffen- und Rüstungsfähigkeiten.
Speer: Ritter, Schütze, Paladin
Schwert: Ritter, Schütze, Paladin
Bogen: alle meisterhaft
Stab: Ritter, Schütze, Kleriker, Hexer, Paladin, Druide
Dolch: Ritter, Schütze, Paladin, Druide, Hexer
Keule: Ritter, Schütze, Paladin, Kleriker
Schild: Ritter, Paladin, Kleriker, Druide
Leder: alle
Kette: Ritter, Schütze, Paladin. Kleriker
Panzer: Ritter, Paladin
@ Erbse: Die größere Differenzierung trat schon bei M&M VII ein.
PS: Entspannt bleiben!
Ihr könnt die Mega-Hits der 20er, 30er, 40er, 50er, 60er, 70er, 80er, 90er und von heute im supertollstenbesten Mix nicht mehr ertragen?! Habt Ihr Lust auf Freies Radio in Eurer Nähe?!
Ihr könnt die Mega-Hits der 20er, 30er, 40er, 50er, 60er, 70er, 80er, 90er und von heute im supertollstenbesten Mix nicht mehr ertragen?! Habt Ihr Lust auf Freies Radio in Eurer Nähe?!
aber die zauber die sie können dürfen alle bis meister?
und handeln etc ebenso?
meister war das höchste.. gm gabs da noch nicht.. oder?
achje.. aber schöön.. hab grad meine ersten goblins plattgemacht..
es wundert mich was man alles noch weiss, ich habs ja nun wirklich lange nicht gespielt und finde mich doch glatt zurecht und weiss wo kisten sind oder nen dungeon..
nur nach den fähigkeiten musste ich erst suchen wo es die zu kaufen gibt.. aber nachdem ich in einigen häusern war kommt auch da die erinnerung wieder..
edit
oh, yak wir haben fast gleichzeitig gepostet.. danke für die übersicht, werde dann mal gleich schauen ob meine gruppe so passt oder ich neu anfange..
auf jeden fall ist das feeling da.. macht wieder richtig spass
edit end
und handeln etc ebenso?
meister war das höchste.. gm gabs da noch nicht.. oder?
achje.. aber schöön.. hab grad meine ersten goblins plattgemacht..
es wundert mich was man alles noch weiss, ich habs ja nun wirklich lange nicht gespielt und finde mich doch glatt zurecht und weiss wo kisten sind oder nen dungeon..
nur nach den fähigkeiten musste ich erst suchen wo es die zu kaufen gibt.. aber nachdem ich in einigen häusern war kommt auch da die erinnerung wieder..
edit
oh, yak wir haben fast gleichzeitig gepostet.. danke für die übersicht, werde dann mal gleich schauen ob meine gruppe so passt oder ich neu anfange..
auf jeden fall ist das feeling da.. macht wieder richtig spass
edit end
Hey Mädels!
Ja, die Fähigkeiten können dann auch gemeistert werden. Das änderte sich erst mit M&M VII. Und Meister ist bei M&M VI das Höchste (der Gefühle
).
Ja, die Fähigkeiten können dann auch gemeistert werden. Das änderte sich erst mit M&M VII. Und Meister ist bei M&M VI das Höchste (der Gefühle
PS: Entspannt bleiben!
Ihr könnt die Mega-Hits der 20er, 30er, 40er, 50er, 60er, 70er, 80er, 90er und von heute im supertollstenbesten Mix nicht mehr ertragen?! Habt Ihr Lust auf Freies Radio in Eurer Nähe?!
Ihr könnt die Mega-Hits der 20er, 30er, 40er, 50er, 60er, 70er, 80er, 90er und von heute im supertollstenbesten Mix nicht mehr ertragen?! Habt Ihr Lust auf Freies Radio in Eurer Nähe?!
- Klein Gimli
- Titan(in)

- Beiträge: 2158
- Registriert: Mi 28.01.2004 - 11:06
- Kontaktdaten:
- Manni_B
- Halbgott

- Beiträge: 8880
- Registriert: Sa 28.07.2001 - 00:41
- Wohnort: Neu Sorpigal
- Kontaktdaten:
... natürlich ist das ein Bug!Klein Gimli hat geschrieben:Das ist aber dann ein Bug oder?Manni_B hat geschrieben:... jo und ohne Patch können alle alles erlernen und benutzen (nur der Ritter keine Magie).
... wollte nur aufzeigen, dass auch andere (z. B. Hexer) Platte oder Körpermagie erlernen könnten.
- faxerobert
- Titan(in)

- Beiträge: 2106
- Registriert: Di 30.04.2002 - 05:53
- Wohnort: Loom (Fate2.exe vom 21.12.2005)
Bei mir passiert da nichts der Char bekommt nur noch das angeboten was er Lernen kann bzw. soll.Joabary hat geschrieben:Hehe, und wenn man den Bug mit dem Alles-für-jeden-erlernen nach dem Patch probiert, schmiert das Spiel nur noch ab.
Gruss Faxerobert
Es stirb sich schwer und bevor du guckst kommt ein Lich daher.
Also, bei mir war es beim ungepatchten MM6 so, dass man, um auch mit anderen Chars bestimmte Fähigkeiten lernen zu können, so lange auf "Wir haben dir nichts mehr anzubieten" klicken musste, bis die fehlenden Fähigkeiten (z. B. Platte beim Hexer) aufgetaucht sind.
Mach ich das bei der gepatchten Version, schmiert das Spiel ab.
Mach ich das bei der gepatchten Version, schmiert das Spiel ab.
- faxerobert
- Titan(in)

- Beiträge: 2106
- Registriert: Di 30.04.2002 - 05:53
- Wohnort: Loom (Fate2.exe vom 21.12.2005)
Nee kommt nur die Meldeung das er nichts mehr Lernen kann.Joabary hat geschrieben:Also, bei mir war es beim ungepatchten MM6 so, dass man, um auch mit anderen Chars bestimmte Fähigkeiten lernen zu können, so lange auf "Wir haben dir nichts mehr anzubieten" klicken musste, bis die fehlenden Fähigkeiten (z. B. Platte beim Hexer) aufgetaucht sind.
Mach ich das bei der gepatchten Version, schmiert das Spiel ab.
Gruss Faxerobert
Es stirb sich schwer und bevor du guckst kommt ein Lich daher.
Ich habe bei meinem jetzigen Durchlauf darauf geachtet, dass z.B. der "Zauberer" welcher Charisma benötigt auch den Handelsmeister macht.
Denn dann brauche ich die Charismapunkte nicht aufteilen.
Das sollte man halt in seine Planung mit einbeziehen.
Hat man allerdings 4 Ritter, dann ist das eh hinfällig *gg*
Denn dann brauche ich die Charismapunkte nicht aufteilen.
Das sollte man halt in seine Planung mit einbeziehen.
Hat man allerdings 4 Ritter, dann ist das eh hinfällig *gg*
Gruß Rudolf 52
------------------------------------------------------
Lesen Gefährdet die Dummheit
------------------------------------------------------
Lesen Gefährdet die Dummheit
Ähem, Attribute haben keinerlei Einfluss auf deine Skills. Ausnahmslos. Und da die Meisteranforderungen bei 30 (bzw. 40 für Dolch+Keule) liegen, ist diese Überlegung völlig sinnlos - spätestens nachdem du den Schrein Der Götter (+20) besucht hast, was die meisten schon am ersten Tag machen. Oder du besorgst dir halt noch'n magischen Ring oder zauberst Tag der Götter.Rudolf52 hat geschrieben:Ich habe bei meinem jetzigen Durchlauf darauf geachtet, dass z.B. der "Zauberer" welcher Charisma benötigt auch den Handelsmeister macht. Denn dann brauche ich die Charismapunkte nicht aufteilen.
P.S.: In punkto Geld ist das einzig Wichtige, sich vor jeder Verkaufs- und Trainingsorgie den Betrüger und die Händlerin aus z.B. Freehaven (NNW, Häuser gegenüber) zu holen.




