fähigkeitenliste?

Diskussionen rund um MM6

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isakara
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fähigkeitenliste?

Beitrag von isakara »

hehe.. sonst helf ich immer, nun frag ich auch mal

ich hab teil 6 vor sehr langer zeit gespielt und nun nur eine cd ohne was dabei und im handbuch auf der cd ist keine übersicht zu finden, nur allgemeine beschreibungen.. bei rechtsklick im spiel kriegt man ja auch eher nur allgemeine infos..

heute will (und vor allem kann!) ich nach langer zeit endlich mal wieder spielen

und mir fehlt die übersicht welcher char welche fähigkeit wie weit darf..

ich bin mir nicht mehr ganz sicher ob alle alles durften
ab teil 7 zumindest hatt ich immer ne übersicht dabei wo drin stand wer was darf..

ich brauch nämlich immer ne halbe stunde bis meine gruppe steht, das will gut durchdacht sein..

kann vielleicht jemand die einscannen und mir schicken oder so?

wichtig wäre mir hauptsächlich zu wissen wer entschärfen gut kann, handeln und erkennen..
und halt wer gut in feuer, wasser, luft ist und wer geist und so kann und wer beides kann..

ach ja, und wer welche waffe und welche rüstung darf und wie weit..

ach je.. ich will doch sehr viel wissen..

aber vielleicht war es ja wirklich so das alle alles konnten?

gruss
isakara
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Erbse
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Beitrag von Erbse »

naja ich kann dir nur sagen das JEDE klasse JEDEN SKILL auf MEISTER bringen kann sofern er ihn lernen kann. Bei 8 war so das nur bestimmte rassen in bestimmten sachen meister werdn konnten und das fand ich nicht so toll -.-'
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isakara
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Beitrag von isakara »

:bounce:

danke! auf solch eine antwort hatte ich gehofft.. irgendwie war mir auch so dunkel was in erinnerung..
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Cassie
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Beitrag von Cassie »

Nein, so stimmt das nicht:

Die Zauber können nicht alle.

Ritter kann gar keine
Schütze kann nur Elemantarzauber
Paladin kann Geist, Körper, Seele
Kleriker kann Geist, Körper, Seele und Licht/Schatten
Hexer kann Elementarzauber und Licht/Schatten
Druide kann Elementarzauber und Geist/Körper/Seele

Außerdem: skill deine Truppe so, dass deine Zauberer sich auf die Zauber konzentrieren können und der/die Kämpfer dafür die anderen wichtigen Sachen Handel/Fallen/etc. hochpushen können. Ansonsten ist da nix weiter zu beachten. :)
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Ein_Yak
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Beitrag von Ein_Yak »

Hey Mädels!

Natürlich unterscheiden sich die Charaktere auch in den Waffen- und Rüstungsfähigkeiten.

Speer: Ritter, Schütze, Paladin

Schwert: Ritter, Schütze, Paladin

Bogen: alle meisterhaft

Stab: Ritter, Schütze, Kleriker, Hexer, Paladin, Druide

Dolch: Ritter, Schütze, Paladin, Druide, Hexer

Keule: Ritter, Schütze, Paladin, Kleriker

Schild: Ritter, Paladin, Kleriker, Druide

Leder: alle

Kette: Ritter, Schütze, Paladin. Kleriker

Panzer: Ritter, Paladin

@ Erbse: Die größere Differenzierung trat schon bei M&M VII ein.
PS: Entspannt bleiben!

Ihr könnt die Mega-Hits der 20er, 30er, 40er, 50er, 60er, 70er, 80er, 90er und von heute im supertollstenbesten Mix nicht mehr ertragen?! Habt Ihr Lust auf Freies Radio in Eurer Nähe?!
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isakara
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Beitrag von isakara »

aber die zauber die sie können dürfen alle bis meister?
und handeln etc ebenso?

meister war das höchste.. gm gabs da noch nicht.. oder?

achje.. aber schöön.. hab grad meine ersten goblins plattgemacht..

es wundert mich was man alles noch weiss, ich habs ja nun wirklich lange nicht gespielt und finde mich doch glatt zurecht und weiss wo kisten sind oder nen dungeon..

nur nach den fähigkeiten musste ich erst suchen wo es die zu kaufen gibt.. aber nachdem ich in einigen häusern war kommt auch da die erinnerung wieder..

edit

oh, yak wir haben fast gleichzeitig gepostet.. danke für die übersicht, werde dann mal gleich schauen ob meine gruppe so passt oder ich neu anfange..
auf jeden fall ist das feeling da.. macht wieder richtig spass

edit end
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Ein_Yak
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Beitrag von Ein_Yak »

Hey Mädels!

Ja, die Fähigkeiten können dann auch gemeistert werden. Das änderte sich erst mit M&M VII. Und Meister ist bei M&M VI das Höchste (der Gefühle :)) ).
PS: Entspannt bleiben!

Ihr könnt die Mega-Hits der 20er, 30er, 40er, 50er, 60er, 70er, 80er, 90er und von heute im supertollstenbesten Mix nicht mehr ertragen?! Habt Ihr Lust auf Freies Radio in Eurer Nähe?!
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isakara
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Beitrag von isakara »

fein, supi.. danke !

den rest krieg ich wohl selbst hin, ich wusst halt nur nicht mehr am anfang wie das war..

so, hab hier nun ne kanne voll lecker tee stehen.. zigaretten.. was zum knabbern..

los gehts :bounce:
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Beitrag von Manni_B »

... jo und ohne Patch können alle alles erlernen und benutzen (nur der Ritter keine Magie).
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Gruß Manni :)
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isakara
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Beitrag von isakara »

8o

aber selbstvernatürlich habe ich den patch drauf..

gehört für mich zum installieren eines spiels dazu.. erst game, dann patch, dann spielen.. bei der nächsten spielpause defragmentieren..

gilt für alle spiele..
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Klein Gimli
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Beitrag von Klein Gimli »

Manni_B hat geschrieben:... jo und ohne Patch können alle alles erlernen und benutzen (nur der Ritter keine Magie).
Das ist aber dann ein Bug oder?
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Beitrag von isakara »

wenn es mit dem patch behoben wurde war es wohl vorher ein bug..
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Beitrag von Manni_B »

Klein Gimli hat geschrieben:
Manni_B hat geschrieben:... jo und ohne Patch können alle alles erlernen und benutzen (nur der Ritter keine Magie).
Das ist aber dann ein Bug oder?
... natürlich ist das ein Bug!
... wollte nur aufzeigen, dass auch andere (z. B. Hexer) Platte oder Körpermagie erlernen könnten. ;)
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Joabary
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Beitrag von Joabary »

Hehe, und wenn man den Bug mit dem Alles-für-jeden-erlernen nach dem Patch probiert, schmiert das Spiel nur noch ab. :D
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Beitrag von Manni_B »

Joabary hat geschrieben:Hehe, und wenn man den Bug mit dem Alles-für-jeden-erlernen nach dem Patch probiert, schmiert das Spiel nur noch ab. :D
... nö, dann passiert bei mir garnichts.
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Beitrag von faxerobert »

Joabary hat geschrieben:Hehe, und wenn man den Bug mit dem Alles-für-jeden-erlernen nach dem Patch probiert, schmiert das Spiel nur noch ab. :D
Bei mir passiert da nichts der Char bekommt nur noch das angeboten was er Lernen kann bzw. soll.

Gruss Faxerobert :winken:
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Joabary
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Beitrag von Joabary »

Also, bei mir war es beim ungepatchten MM6 so, dass man, um auch mit anderen Chars bestimmte Fähigkeiten lernen zu können, so lange auf "Wir haben dir nichts mehr anzubieten" klicken musste, bis die fehlenden Fähigkeiten (z. B. Platte beim Hexer) aufgetaucht sind.
Mach ich das bei der gepatchten Version, schmiert das Spiel ab. ;)
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faxerobert
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Beitrag von faxerobert »

Joabary hat geschrieben:Also, bei mir war es beim ungepatchten MM6 so, dass man, um auch mit anderen Chars bestimmte Fähigkeiten lernen zu können, so lange auf "Wir haben dir nichts mehr anzubieten" klicken musste, bis die fehlenden Fähigkeiten (z. B. Platte beim Hexer) aufgetaucht sind.
Mach ich das bei der gepatchten Version, schmiert das Spiel ab. ;)
Nee kommt nur die Meldeung das er nichts mehr Lernen kann.

Gruss Faxerobert :winken:
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Rudolf52
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Beitrag von Rudolf52 »

Ich habe bei meinem jetzigen Durchlauf darauf geachtet, dass z.B. der "Zauberer" welcher Charisma benötigt auch den Handelsmeister macht.

Denn dann brauche ich die Charismapunkte nicht aufteilen.

Das sollte man halt in seine Planung mit einbeziehen.
Hat man allerdings 4 Ritter, dann ist das eh hinfällig *gg*
Gruß Rudolf 52

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Beitrag von Karminax »

Rudolf52 hat geschrieben:Ich habe bei meinem jetzigen Durchlauf darauf geachtet, dass z.B. der "Zauberer" welcher Charisma benötigt auch den Handelsmeister macht. Denn dann brauche ich die Charismapunkte nicht aufteilen.
Ähem, Attribute haben keinerlei Einfluss auf deine Skills. Ausnahmslos. Und da die Meisteranforderungen bei 30 (bzw. 40 für Dolch+Keule) liegen, ist diese Überlegung völlig sinnlos - spätestens nachdem du den Schrein Der Götter (+20) besucht hast, was die meisten schon am ersten Tag machen. Oder du besorgst dir halt noch'n magischen Ring oder zauberst Tag der Götter.

P.S.: In punkto Geld ist das einzig Wichtige, sich vor jeder Verkaufs- und Trainingsorgie den Betrüger und die Händlerin aus z.B. Freehaven (NNW, Häuser gegenüber) zu holen.
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