So, hallo, hier ist der Dummie

Diskussionen rund um Teil 4 der Strategie-Reihe

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amauerer
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So, hallo, hier ist der Dummie

Beitrag von amauerer »

Hallo, habe mal ein paar allgemeine Fragen.

Kann man in den Szens die Treibgutteile aufsammeln, wenn es keinen Hafen/Bootshaus gibt? Oder auch diese halbgekenterten Geisterboote? Habe auch ab und zu mal nen Schiffsherbeirufungszauber, der aber ohne Boot net funzt! Tricks?

Bekommt man irgendwie den Vergiften Zauber der Magier o. Helden o. Giftschleimer wieder von den eigenen Kreaturen/Helden weg? Der nervt fürchterlich!

Gibt es irgendwo eine Seite auf der die Auswirkungen der Zauber erklärt sind? Das HB hilft hier nicht wirklich weiter!

Danke für eure Geduld :bussi:
Musashi
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Beitrag von Musashi »

Die Teile im Wasser kannst du nur mit Boot aufsammeln. Der Boot-Herbeiruffungszauber kann dabei sehr hilfreich sein, wenn du keinen Hafen hast. Ob der aber wie bei H3 auch ein Boot erschaffen kann, das wage ich mal zu bezweifeln. Weiss es also nicht.

Die Auswirkungen der Zauber sind recht ersichtlich indem du im Zauberbuch auf einen Zauber mit rechts klickst.
TitanLeader
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Beitrag von TitanLeader »

zu dem giftzauber den kannst du mit elexieren oder mit dem order zauber entfernen glaube ich
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Brân
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Beitrag von Brân »

Der Zauber heißt "Genesung" Stufe 3/Lebensmagie.
So wie das gleichnamige Elexir für den Helden entfernt er alle negativen Zauber von einer Kreatur.

Da ist wohl bei der Beschreibung im Handbuch was schiefgelaufen ?( sonst hättest Du ihn gefunden :)

Liebe Grüße :)
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Azurdrachen
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Beitrag von Azurdrachen »

Brân hat geschrieben:Der Zauber heißt "Genesung" Stufe 3/Lebensmagie.
So wie das gleichnamige Elexir für den Helden entfernt er alle negativen Zauber von einer Kreatur.

Da ist wohl bei der Beschreibung im Handbuch was schiefgelaufen ?( sonst hättest Du ihn gefunden :)

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MyBrainHurts
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Beitrag von MyBrainHurts »

...und zur Frage mit dem Treibgut, etc...

Es gibt definitiv einige Karten, wo es keine Möglichkeit gibt, an diverse schwimmende Sachen und Boote heranzukommen, bzw. eben in See zu stechen.

Ich weiß, das macht nervös, ist aber so.... ;)

LG, MBH
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amauerer
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Beitrag von amauerer »

Vielen Dank,
werde dies gleich mal ausprobieren, meine Mags sterben sonst immer weg wie die Fliegen!
Schade das mit dem Treibgut! Wäre doch schon, wenn das noch ginge, oder?
Bis bald, mir fällt sicherlich noch mehr ein! :sleep:
shock
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Beitrag von shock »

Hallo amauerer,

du kannst den Vergiften Zauber auch mit "Heilen" (Leben 2) oder
"Große Heilung"(Leben 3) wegmachen. Mit "Wunden Binden"
(Leben 1) jedoch nicht.

Mirko

mit Exorzismus ?(
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samot
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Beitrag von samot »

Laut Handbuch kann man mit Wasserelementaren, Meeresungeheuern und noch irgendwas auch ohne Boot übers Wasser (natürlich darf keine andere Einheit mit in der Armee sein).

Ich könnte mir vorstellen, daß man auf diese Art und Weise auch auf bootlosen Karten Treibgut sammeln kann (als Zwei-Tage-Homm4-Besitzer kann ich aber noch nicht sagen, obs klappt).

mfg

Thomas
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