Überflutung in Verhoffins Ruinen

Hier geht es rund um Teil 9 der RPG-Reihe

Moderatoren: Thies, mara, Mighty, Castore

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Damon
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Beitrag von Damon »

Ich weiß nicht, ob das bekannt ist, ich hab auf Franks Seite dazu nix gefunden und beim Überfliegen des Forums auch nicht. Der Sinn dieses Raumes mit den Wasserventilen kann eigentlich nur dieser sein:
Am Ende des Spiels sollte die Gruppe so stark sein, daß die Gegner in der Ruine keine Gefahr mehr darstellen. Nachdem man den Deckstein abgeliefert hat, muß man aber aber wieder nach Arslegard, also sterben. Was am schnellsten durch Ertrinken geht.
Leuchtfeuer konnte man ja auch in der dunklen Passage nicht setzen...
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starship
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Beitrag von starship »

vieles in diesem spiel macht keinen sinn.

ersaufen lassen kannst du bei jedem schiff...
und wenn du keine angriffstaste drückst, erschlägt dich irgendwann das schwächste monster...:))
Sandman1977
Bursche / Magd
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Beitrag von Sandman1977 »

Vielleicht ist das ja wirklich so, obwohl ich es mir nicht vorstellen kann, dass sich ausgerechnet da sich jemand was dabei gedacht hat. Es würde ja passen, schließlich muss man ja da hin wegen der Schicksalsverfügung, aber da ist auch sonst genug Wasser zum ersaufen !! Also, was soll der Spuk ?? Passt zu den vielen anderen unsinnigen Dingen und ist wohl nutzlos. Na ja, immerhin ist das mal ein ganz anderer Tod, man kann richtig drauf warten !! :))
Samson2002
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Beitrag von Samson2002 »

Bin der Meinung hier im Forum hat mal jemand gesagt, dass solle ein Hinweis aufs Ertrinken sein. Ich denke allerdings, dass bestimmt noch ne Quest dazu geplant war aber uas Zeitgründen nicht mehr verwirklicht werden konnte.
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faxerobert
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Beitrag von faxerobert »

Moin zusammen,

könnte auch eine Anspielung auf Alsegard sein dort im Badehaus musse auch tauchen und Ventile öffnen.

Gruß Faxerobert ;D
Es stirb sich schwer und bevor du guckst kommt ein Lich daher.
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