Automap

Forum für das was nicht direkt Fate betrifft. Aber dennoch irgendwie hier hin gehört. z. B. reLINE
Biing!2 Download-Dateien

Moderatoren: erni, Xajorkith, Asgard, erni, Xajorkith, Asgard

Antworten
Benutzeravatar
samot
Drache
Drache
Beiträge: 2797
Registriert: Mo 16.07.2001 - 12:48
Wohnort: Koblenz
Kontaktdaten:

Beitrag von samot »

Hat jemand von Euch zufällig ein Automap-Script oder eine Idee, wie man den realisieren kann

Mir würde nur eine gezeichnete Karte einfallen, deren Ausschnitt man dann rumschiebt. Gegner, Items etc. müßte man dann über 1-Pixel-Bitmaps einbinden. Diese Variante ist aber sicher recht CPU- und Resourcen lastig.

Bei einer extra 3d-View (Kamera über dem Player) hat man das Problem, daß die Gegner etc. nicht farbig (wie bei MM) dargestellt werdenen und teilweise eine Höhlendecke dazwischen kommen kann.

mfg

Thomas
Wollt Ihr den Hebel umlegen? - Ja - Peng, jetzt ist der Hebel tot...
Benutzeravatar
Roy
Ritter/Amazone
Ritter/Amazone
Beiträge: 571
Registriert: Mo 30.07.2001 - 09:26
Wohnort: Köln

Beitrag von Roy »

Hallo Thomas,

auf dieses Problem werde ich früher oder später auch stoßen (im Moment schiebe ich es vor mir her).

Wenn du eine Lösung findest, sag mir bescheid:)

CU
Roy
Linux is like a wigwam:
no windows, no gates and an apache inside
ShadowTurtle
Bursche / Magd
Bursche / Magd
Beiträge: 11
Registriert: Fr 31.08.2001 - 14:54

Beitrag von ShadowTurtle »

Du musst dir mir A4/A5 ein Welt Editor Programmieren in dem man Objekte (z.B. Häuser, CPU´s usw.) erstellen kann.
Dann einfach per Speicher/Lade befehl´s des Level´s einprogrammieren. (In WDL einprogrammieren)
Dann im richtigen Spiel das Level Laden und die selbe Funktionen benutzten. (EINE FALSCHE UND DER LADE BEFEHL FUNKTIONIERT NICHT!)
Dann z.B. die Funktion für einen CPU Objekt zu erstellen einfache durch einen CPU Code Charakter ersetzen.
Benutzeravatar
samot
Drache
Drache
Beiträge: 2797
Registriert: Mo 16.07.2001 - 12:48
Wohnort: Koblenz
Kontaktdaten:

Beitrag von samot »

Das ist jetzt wie zu verstehen??? Ich soll mir selber einen Leveleditor erstellen und die einzelnen Objekte dynamisch über den Quelltext erstellen? Was hat das ganze dann mit einem Automap zu tun?

mfg

Thomas
Wollt Ihr den Hebel umlegen? - Ja - Peng, jetzt ist der Hebel tot...
ShadowTurtle
Bursche / Magd
Bursche / Magd
Beiträge: 11
Registriert: Fr 31.08.2001 - 14:54

Beitrag von ShadowTurtle »

Das heißt wenn du nur ein Haus erstellts kannts du im Richtigen Spiel, per Zufall Menschen Mit einschleuchen ohne die das per Welt Editor zu müssen!
ungefähr 3 Mänchen in einen Bier Laden oder so (inklusive einen Besoffenen! ;) )

Mit dem Welt Editor den du selbst Programmierst könntest du Schneller RPG´s Welten erstellen als mit als mit dem Wed.

Das hat schon viele vorteile wenn man mit WDL einen Welt Editor Programmiert und es benutzt und dann im RPG Editor den Level Speichert und im richtigen Spiel wieder lädt und dann die Funktionen die man in RPG Editor (den man Programmiert hat) etwas ändert so das jetzt ungefähr 2-3 Menschen in den Pub entstehen!

Endschultige falls das zu Kompliziert ist!
Benutzeravatar
MyBrainHurts
Magier(in)
Magier(in)
Beiträge: 1460
Registriert: Do 16.08.2001 - 08:39
Wohnort: Wien

Beitrag von MyBrainHurts »

bla, bla, bla.... und es hat immer noch nichts mit Auto-Map zu tun...

Aber der Besoffene im Bierladen dürfte aus dem Leben erzählt sein...

MBH
Bunt ist das Dasein...
ShadowTurtle
Bursche / Magd
Bursche / Magd
Beiträge: 11
Registriert: Fr 31.08.2001 - 14:54

Beitrag von ShadowTurtle »

:D :D :D :D ..... ARRRRRRRRRRRRGHHHT... Tot bin ich!
Ich sage nur, wenn Roy es umständlich machen will, BITTE!
Das ist ja (wie schon gesagt) nicht mein Spiel das ich mache!
Antworten

Zurück zu „Biing!2 und Anderes“