Verfasst: Fr 10.05.2002 - 20:39
Wunschliste:
1.) Die Atmosphäre von MM4 und MM5. Die riesige in Karten aufgeilte Landschaft wie in MM4, MM5 und MM6.
2.) MM10 und MM11 müsste man auch so zusammenfügen können wie MM4 und MM5. Aus zwei großen wird ein gigantisches.
3.) Warum kann man in MM9 keine Tränke mixen. Was sollen die ganzen Tränke wie Schwäche heilen, Furcht heilen usw. ich brauch sie in MM9 gar nicht. Das muss wieder anders werden, die Tränke müssen selber gebraut werden können und sinnvoll sein.
4.) Die Zauber in MM9 sind eine Katastrophe, wieder so wie in MM6, MM7 oder MM8. Aber trotzdem neu.
5.) Die Beförderungsaufträge sollten alle den selben Schwierigkeitsgrad haben. Die Lich Beförderung in MM9 ist doch viel schwerer als die Magier oder gar die Paladin Beförderung.
6.) Alle Monster aus den Mythologien: z.B. Minotaur, Medusa, Gigant, Sphinx, Phönix, Roc, Reifriesen... In MM9 sind viel weniger als sonst.
7.) Lang, es muss lang sein. In MM4+MM5 und MM6 habe ich die Stufe 100 überschritten das ging in den übrigen Teilen nicht. Ich habe MM9 noch nicht durch aber ich bezweile das ich Stufe 80 erreiche.
8.) Intelligentere und realistischere Darstellung der Welt. Tageszeit muss eingebunden werden. Die Monster dürfen nicht auf einmal wieder alle dasein.
9.) Das Inventory von MM6-8 war grafisch tausendmal besser als das von MM9. Das von MM9 ist aber geräumiger. MM10 sollte beide Vorteile haben.
10.) Fähigkeiten wie schwimmen, bergsteigen, diebstahl usw. aufgeteiltere magische Fähigkeiten. Muss nicht die Elemente sein.
Ich hör jetzt auf.
ABER: Das soll nicht heißen das ich MM9 scheiße finde - ich finde es ausgezeichnet.
Es ist schwierig zu sagen welches MM das beste ist.
MM1-MM3 kenn ich nicht.
MM4+MM5 haben die beste Atmosphäre, aber eine sehr alte Technik. Die anderen haben auch eine sehr gute Atmosphäre.
MM6 (ebenso MM4 und MM5) überzeugt durch die riesige Landschaft in 15 Teile aufgeteilt und die Spiellänge. Dieses System lässt in MM7 und MM8 und besonders in MM9 nach (die Spiellänge wird sich noch zeigen).
MM7 ist einmalig durch die gute und die böse Seite. In MM8 sind wieder die Elementargebiete da. Die Idee mit der Auswechselbaren Truppe ist ebenfalls toll, aber in MM10 sollte es nicht so sein.
Über MM9 sage ich jetzt noch nichts - erstmal zu Ende spielen.
Ich hab aber auch den Eindruck, das seit MM6 jedes Teil mit weniger Liebe gemacht wurde.
Zur Grafik: Egal (bis auf das Inventory s.o.).
Zur Spiellänge. Wenn ich ein Rollenspiel spiele, möchte ich in das Spiel eintauchen können. Bei kurzen Spiel egal welcher Qualität geht das nicht, kaum ist man drin - ist man wieder raus.
Tja - da bin ich mal auf MM10 gespannt...
1.) Die Atmosphäre von MM4 und MM5. Die riesige in Karten aufgeilte Landschaft wie in MM4, MM5 und MM6.
2.) MM10 und MM11 müsste man auch so zusammenfügen können wie MM4 und MM5. Aus zwei großen wird ein gigantisches.
3.) Warum kann man in MM9 keine Tränke mixen. Was sollen die ganzen Tränke wie Schwäche heilen, Furcht heilen usw. ich brauch sie in MM9 gar nicht. Das muss wieder anders werden, die Tränke müssen selber gebraut werden können und sinnvoll sein.
4.) Die Zauber in MM9 sind eine Katastrophe, wieder so wie in MM6, MM7 oder MM8. Aber trotzdem neu.
5.) Die Beförderungsaufträge sollten alle den selben Schwierigkeitsgrad haben. Die Lich Beförderung in MM9 ist doch viel schwerer als die Magier oder gar die Paladin Beförderung.
6.) Alle Monster aus den Mythologien: z.B. Minotaur, Medusa, Gigant, Sphinx, Phönix, Roc, Reifriesen... In MM9 sind viel weniger als sonst.
7.) Lang, es muss lang sein. In MM4+MM5 und MM6 habe ich die Stufe 100 überschritten das ging in den übrigen Teilen nicht. Ich habe MM9 noch nicht durch aber ich bezweile das ich Stufe 80 erreiche.
8.) Intelligentere und realistischere Darstellung der Welt. Tageszeit muss eingebunden werden. Die Monster dürfen nicht auf einmal wieder alle dasein.
9.) Das Inventory von MM6-8 war grafisch tausendmal besser als das von MM9. Das von MM9 ist aber geräumiger. MM10 sollte beide Vorteile haben.
10.) Fähigkeiten wie schwimmen, bergsteigen, diebstahl usw. aufgeteiltere magische Fähigkeiten. Muss nicht die Elemente sein.
Ich hör jetzt auf.
ABER: Das soll nicht heißen das ich MM9 scheiße finde - ich finde es ausgezeichnet.
Es ist schwierig zu sagen welches MM das beste ist.
MM1-MM3 kenn ich nicht.
MM4+MM5 haben die beste Atmosphäre, aber eine sehr alte Technik. Die anderen haben auch eine sehr gute Atmosphäre.
MM6 (ebenso MM4 und MM5) überzeugt durch die riesige Landschaft in 15 Teile aufgeteilt und die Spiellänge. Dieses System lässt in MM7 und MM8 und besonders in MM9 nach (die Spiellänge wird sich noch zeigen).
MM7 ist einmalig durch die gute und die böse Seite. In MM8 sind wieder die Elementargebiete da. Die Idee mit der Auswechselbaren Truppe ist ebenfalls toll, aber in MM10 sollte es nicht so sein.
Über MM9 sage ich jetzt noch nichts - erstmal zu Ende spielen.
Ich hab aber auch den Eindruck, das seit MM6 jedes Teil mit weniger Liebe gemacht wurde.
Zur Grafik: Egal (bis auf das Inventory s.o.).
Zur Spiellänge. Wenn ich ein Rollenspiel spiele, möchte ich in das Spiel eintauchen können. Bei kurzen Spiel egal welcher Qualität geht das nicht, kaum ist man drin - ist man wieder raus.
Tja - da bin ich mal auf MM10 gespannt...