In memoriam Fate, ein lfd. Spiel im Jahre 2012

Hier kann man Fragen über Fate stellen, die man schon immer mal beantwortet haben wollte.
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amigafan
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In memoriam Fate, ein lfd. Spiel im Jahre 2012

Beitrag von amigafan »

Ich habe vor einigen Monaten ein neues Spiel von Fate, Vers. 1,4
begonnen.
Ausgangspunkt war ein Spielstand aus einer kommerziellen
Lösungshilfe aus der "Hochzeit" des Amiga.
Da stand Winwood mit 773 Hitpoints und Fertigkeiten
von je 50 am Spielstartpunkt.
Der laufende Spielstand: Auf dem Amiga vor einigen Monaten
in Valvice vor dem Eintritt in die "Grotten".
Bis dahin habe ich mit meinen 3 unvollständigen Parties keine
Schwierigkeiten in den Kämpfen gehabt.
In den Parties sind insgesamt 3 Meistermagier.

Weil die Zeichen in der Laufschrift und den Spielmenüs nur noch
sehr schwer zu erkennen sind, spiele ich jetzt mit einer
Festplattenversion innerhalb WinUAE weiter, nachdem ich den
Spielstand per Amiga Explorer übernommen habe.

Ich bin mit einer Party in die Grotten gegangen und erstmal
im 3. Level hängengeblieben, weil die fiesen Dracs 2 Mitglieder
versteinert haben. Dann bin ich wieder raus und habe einen
Landgang von der Bahnstation Crying Fields unternommen,
um den lt. den beiden hier geposteten Itemlisten dort liegenden
Jaggalak zu holen, nachdem ich die beiden versteinerten
beim Heiler kurieren ließ.
Dann bin ich nochmal in den 3. Level gegangen, um den Rest
der Items, einschließlich Steinring abzuholen.
Ergebnis: Mir 3 versteinerten Genossen habe ich den Level
hinter mich gebracht und musste feststellen, dass die
Angriffe mit meinen beiden Jaggalaks von den Dracs einfach
abgewehrt wurden.

Meine richtigen Erfahrungen mit Fate liegen schon lange zurück
und sind - da ohne Internet - sehr autodidaktisch.
Deshalb meine Fragen jetzt:

1. War es ein Fehler, Marina zu entlassen?
2. Wäre mein Ninja in den Grotten zu empfehlen?
3. Gibt es ein Mittel außer dem Steinring gegen die Dracs?
4. Gibt es Steinringe auch in den Magieläden zu kaufen?
5. Hilft auch beten oder ist das beim Aufstieg negativ?

Dann noch etwas allgemein zu diesen Itemlisten.
In der einen sind Koordinaten angegeben und die andere ist
mit der Karte verbunden, in der zwar die Nummern, aber nicht
die Koordinaten verzeichnet sind.
Muss man, wenn man in die Nähe eines Items kommt,
die Tätigkeit "Suche" anklicken und welche Charakter können
das am besten? Und dann graben oder stolpert man einfach
wie in den Dungeons darüber?

Das war's mal für den Anfang.
Danke schon im Voraus! Bis dahin, leider

:sleep:
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Merope
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Re: In memoriam Fate, ein lfd. Spiel im Jahre 2012

Beitrag von Merope »

Hallo amigafan,

endlich wieder ein Spielbericht. Bevor ich es vergesse: Halt uns ruhig weiter auf dem Laufenden. :D
amigafan hat geschrieben:1. War es ein Fehler, Marina zu entlassen?
Definitiv !!! Marina nicht mehr in der Party ;( ... so süß und unschuldig.
Ich habe es nie übers Herz gebracht ... aber lösbar ist das Spiel trotzdem. :))

amigafan hat geschrieben:1. 2. Wäre mein Ninja in den Grotten zu empfehlen?
Eher nicht. Viel können ( besonders am Anfang des Spiels ) die eigentlich nicht.

amigafan hat geschrieben:3. Gibt es ein Mittel außer dem Steinring gegen die Dracs?
Aus dem Gedächnis: Einfach die Zeit anhalten. Bis auf Level 7 sollte das in den Grotten überall funktionieren.
Zwar etwas langweilig, aber sehr effektiv. Je nach Level Deiner Party manchmal auch die einzige Möglichkeit.

amigafan hat geschrieben:4. Gibt es Steinringe auch in den Magieläden zu kaufen?
Nein. Mir ist kein Laden bekannt der die Dinger im Angebot hat.

amigafan hat geschrieben:5. Hilft auch beten oder ist das beim Aufstieg negativ?
Für erfolgreiches Beten muß Dein/e Priester/in schon weit genug sein.
Helfen wird es dann natürlich. Allerdings bekommt nur der Betende die Erfahrungspunkte.
Sonst hat es keine weiteren negativen Auswirkungen.

Kleine Werbung in eigener Sache: Schau dafür sonst kurz ins Kompendium.
Da steht es etwas ausführlicher. Ich habe gerade kein Exemplar griffbereit ... und dafür eine weitere Kopie selber runterladen muß ja nicht sein. :unschuldig:

amigafan hat geschrieben:Muss man, wenn man in die Nähe eines Items kommt,
die Tätigkeit "Suche" anklicken und welche Charakter können
das am besten? Und dann graben oder stolpert man einfach
wie in den Dungeons darüber?
Die wenigsten Items liegen "offen" herum.
Die Party muß genau auf dem Feld stehen und entweder "Graben" oder "Suchen"
Alle Rassen/Klassen können das sogar gleich gut.
Selbst "Magisches Auge" wird dafür nicht gebraucht.

Liebe Grüße und weiterhin viel Spaß
Merope
amigafan
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Beitrag von amigafan »

@Merope,

vielen Dank für die unerwartet schnelle Antwort auf meine Fragen
aus dem aktuellen Spiel heraus und das auch noch von jemand,
dessen Nickname ich beim Überlesen dieses überraschend nach
so vielen Jahren noch aktiven Forums aus der Amigawelt so
häufig gelesen habe.

Dein Kompendium habe ich freilich auch schon heruntergeladen
und auch jetzt mal überlesen.
Was soll ich schreiben, es ist eine Wucht, was Du da verfasst hast.
Es zeugt von einer akribischen Beschäftigung mit der Materie, die
sehr viel Freizeit erfordert.
Schon das ist postitiv. Rein persönlich war ich schon deshalb
zufrieden, dass das Kompendium im pdf-Fromat gehalten ist,
ich es deshalb für beidseitiges Drucken einfach ohne Beobachtung
des Druckers ausdrucken konnte. Immerhin über 60 Seiten.
Den kleinen Schönheitsfehler, dass ich die Seiten handschriftlich
eintragen musste, konnte man wegen der Qualität der Aussagen
vergessen.

Eine Frage aus dem Kompendium habe ich noch, da ich den
Typen wegen der meiner Meinung schon gut gefüllten Parties
nicht angesprochen habe: Vanderlark.

Da ich schon fortgeschrittene Charaktere habe, geht es
wohl nur zu Beginn einer "Reise" durch die Welt von Thardan,
diesen Vanderlark mitzunehmen und sogar gleich mehrmals.
Denn ich bin ja gleich losgezogen mit Winwood mit Hitpoints
von 773 und dann entsprechenden Mitstreitern.

Die in Deiner Aufstellung der durch Erzeugerplatten
erscheindenden Charaktere habe ich mal im laufenden Spiel,
weil ich Geld brauchte aus den Kämpfen, um meine versteinerten
Kumpels beim Heiler zu kurieren, ausprobiert. Marvin ist mir
dabei nicht erschienen, aber Gianna. Weil sie aber mit Level
12 nicht mehr zu mir passte, habe ich sie wieder entlassen.
Aber wertvoll ist es doch für einem etatmäßigen Neustart.

Jetzt zu Deinen Antworten auf meine Fragen.

Mit "Zeit anhalten" ist wohl dieser Elemtarspruch gemeint?
Sonst nichts? Keine weitere Handlung wie verstecken oder
hintergehen, jedenfalls etwas sonst Aktives, um Punkte
abzustauben?

Das mit den Items ausgraben ist leider hart, wenn man nicht
weiß, wo die Sachen genau liegen. Ich hatte gehofft, es würde
genügen, wie zu Beginn des Spiels am Wirthaus über die
Felder zu latschen. Na ja, aber immerhin bekommt man nach
Deinem Kompendium Belohnungspunkte für den "Entdecker".
Da werde ich mich wohl an die Liste von GS (?) halten, der
Koordinaten angegeben hat.

Gut fand ich auch die Erwähnung aus dem Begegnungsmenü
"Geschwätz", dass man die Optionen unten wie Name und
Selbst getrost vergessen kann und ganz wichtig für mich,
da ich das jetzt bei einem etatmäßigen Beginn des Spieles
quasi zum Warmmachen immer wieder angewandt habe, um
wenigstens mal eine/n Mitstreiter/in zu gewinnen: Almosen.
Die 200 Duplonen kann ich mir offenbar sparen.

Das mit Marina tut mir leid. Ich habe sie nur mit Herzklopfen
entlassen. Sie war mir bei meinem forschen Vorgehen mit der
hochentwickelten Party einfach zu belastend geworden, weil
sie in ihrer lieblichen Unschuld ständig das Ziel der Angriffe war.
Das ist wohl der Tribut, den ich dem hochgelevelten Winwood
zollen musste. Ich musste sie ständig wiederbeleben, um sie
an den Punkten teilnehmen zu lassen.
In meinem alllerersten Spiel in den 90er Jahren war sie bis zum
Schluss dabei.

Jetzt stehe ich vor der Frage, was ich mit den ca. 2.000.000
Duplonen mache, die ich in Level 3 der Grotten gefunden
habe. Mit ein paar Gröten mehr in Valvice ein Schiff kaufen
und die Inseln abklappern wegen der Gegenstände und auch
zur Feeninsel zu schippern, um einen Marinaersatz zu ver-
pflichten in der jetzt adäquaten Stärke oder die Fertigkeiten
meiner Erstparty für viel Geld aufzumotzen und mich nach
Level 4 der Grotten auf den Weg zu machen, um Mandrag
abzuholen. Was ist zu empfehlen? Schließlich liegen lt.Items-
liste auch noch ein paar Geldkisten in der Wildnis rum.

Die 20.000.000, die ich beim Start hatte, sind längst für
die Entwicklung der Mitstreiter verbraten.

Ich glaube, ich fahre nochmal nach Crying Fields, sofort.

:danke: erstmal von mir.
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Sam.
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Beitrag von Sam. »

Also erstmal weil sich sonst keiner meldet bei deinem Problem mit Winuae heist nicht das keiner da ist der das liest,sondern weil man auch nicht unbedingt eine lösung weis.

Und lobe ruhig Merope sie hat das verdient,sie hat bestimmt schon mehr über Fate vergessen als unsereins je lernen könnte :))

Marina ist nicht nur süss knuffig unschuldig und was weis ich noch sondern artet später zum Killer par excellence aus,Killer und Heiler in einem sowas findet man sonst nur in sehr hochstufigen wieder.

Mit Zeit anhalten speziell "lang" kann man die Dracs vorführen entweder begegnung wegclicken oder bekämpfen,bei Zeitstopp klappt jedes hintergehen zu 100% bei fast allen gegnern.
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Sir Twist
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Beitrag von Sir Twist »

Aus dem Gedächnis: Einfach die Zeit anhalten. Bis auf Level 7 sollte das in den Grotten überall funktionieren.
Zwar etwas langweilig, aber sehr effektiv. Je nach Level Deiner Party manchmal auch die einzige Möglichkeit.
U-SPHÄRE! der Nymphe da können sie dich mal aber Du mußt sie kleinkriegen. Unsichtbar von den Elementarsprüchen und dann schnell so viele Schätze wie möglich absammeln.

zu Vanderlark: den kann man nur ausnehmen ja nicht mitnehmen. In zwei Spielen hatte der beim Aufstieg in eine neue Magieklasse alle anderen vergessen. Das passierte in Version 1.4 und 1.7.

Marina ist wirklich gut. Sie traut sich zu Greifen was viele zarte niedliche Frauen im Spiel nicht machen. Deshalb benutzte ich wenn es geht mänliche Chars bei solchen Klassen.
Jetzt stehe ich vor der Frage, was ich mit den ca. 2.000.000
Duplonen mache, die ich in Level 3 der Grotten gefunden
habe. Mit ein paar Gröten mehr in Valvice ein Schiff kaufen
und die Inseln abklappern wegen der Gegenstände und auch
zur Feeninsel zu schippern, um einen Marinaersatz zu ver-
pflichten in der jetzt adäquaten Stärke oder die Fertigkeiten
meiner Erstparty für viel Geld aufzumotzen und mich nach
Level 4 der Grotten auf den Weg zu machen, um Mandrag
abzuholen. Was ist zu empfehlen? Schließlich liegen lt.Items-
liste auch noch ein paar Geldkisten in der Wildnis rum.
Noch mehr Geld von den Dracs holen und gezielt Ausrüstung ,die Du brauchen kannst, von den Inseln aufsammeln aber nicht alles.
Dann runter zu Mandrag und mit ihm die Inseln plündern. Da kann er auch was finden und die Punkte einstreichen oder die Sphären aufsammeln.
Wenn Du Items finden willst, muß der Char, welcher sucht/gräbt aber noch Platz für das Teil in seinem Inventar haben sonst klappt es nicht.
Tu es heute, schon morgen könnte es verboten werden.
amigafan
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Beitrag von amigafan »

@Sam, Sir Twist,

Danke für Eure Antworten.

Marina ist nun leider Geschichte. Wie ich schon geschrieben habe,
musste ich sie entlassen, weil sie als fester Bestandteil des Pro-
gramms eben nur einen geringen Level bei der Aufnahme hat.
Ich bin eben mit einem starken Winwood in das Abenteuer
gestarten. Ich musste sie mehrmals wiederbeleben auf dem Weg
zu ihrer Aufgabe im Spiel mit dem Gathalak. Dann habe ich sie
halt danach als Geschäftsführer meiner Firma entlassen.

Jetzt will ich halt auf der Feeninsel gucken, dass ich wieder eine
Pheyd bekomme.


Die beiden Kisten mit je 1.000.000 am Nordhang des Gebirges im
Osten habe ich schon und da ich schon mal auf dem Breitengrad
war, habe ich gleich auch die "Leuchtende Sphäre" eingesackt, die
die Fertigkeiten um 5 erhöht. Alle Gegenstände mussten
übrigens nicht ausgegraben werden.
Man latscht über das Feld
und hat sie. Jetzt bin ich unsicher, ob die Sphäre jedem der
Partymitglieder einen Fertigkeitsbonus gibt. Denn ein Partymitglied
ist dabei, das keinerlei Fertigkeitserhöhungen ausweist.
War vielleicht ein "Rucksack" voll, der von Winwood? Es ging
so schnell, dass ich nicht erkennnen konnnte, wer entdeckt hat.
Es gibt einfach Dinge, die man nicht weiß, wenn man sich nur
sporadisch und über lange Zeit mit einem solchen Spiel be-
schäftigt.

Liegt sie dann noch da?

Es kann sein, dass ich mir den Spielstand überschrieben habe,
so dass ich jetzt wiederholen und zuvor Winwoods Rucksack
etwas leeren kann.

Ich bin nämlich schon wieder in Larvin und wollte, was ich noch
nie gemacht habe, zum zweiten Mal zum Altar in den Katakomben
gehen. Wie komme ich da beim 2. Mal am schnellsten hin?
Gibt es da einen Weg über eine Fluchttreppe oder muss ich durch
alle Level der Katakomben? Immerhin ist doch daran gedacht,
dass man ein weiteres Mal zum Altar geht.

Vielleicht lohn sich das gar nicht, da Winwood z. B. 128 Erhöhungen
in seinem Inventar hat, die ich bisher aus finanziellen Gründen
nicht wahrgenommen habe und andere haben auch schon viele.

Der Altar erhöht doch die Zahl der Fähigkeiten oder nicht? Oder
erhöht er gleich selber?


Auch das weiß ich nicht mehr.
Wenn nein, werde ich mich dann an Meropes Liste in ihrem
Kompendium halten und eine Rundreise durch die Städte und
Gilden machen.

Typisch Amiga. Latschen, latschen. Nur umsonst will man das
halt nicht. Wenn ich jetzt an den Weg zur Leuchtenden Sphäre
denke! Noch nicht einmal in eine andere Richtung drehen, war
ohne Gegnergeplänkel in verschiedenen Gruppen möglich.
Auf dem Rückweg kümmerte das fast kein Aas. Und immer wieder
den Spruch "Position" und schon war man wieder am Wasser
und ist nicht weitergekommen; die Kooerdinaten hatte man
dann schon wieder vergessen, weil man zum Umdrehen wieder
mehrere Kämpfe zu bestreiten hatte.

So weit für jetzt.
Ich bin ja schon froh, dass hier überhaupt jemand auf mich
als Spätberufener in Sachen Fate reagiert und so dankbar
deswegen. Ich muss auch gestehen, dass ich mich bei meinen
früheren Versuchen nicht um Feinheiten gekümmert habe.
Von der Existenz solcher Geldkisten in der Wildniss hatte ich
keine Ahnung. Um zu Geld zu kommen, habe ich mich nur
gekloppt und oft minutenlang auf einen Gegner gewartet.
Jetzt bin ich neugieriger und versuche effektiver zu sein.
Dazu gehört auch der 2. Besuch bei Alarians Altar.
Aber soll ich jetzt auf die Erhöhung von 5 Fertigkeiten ver-
zichten, weil zufällig Winwood der Finder und sein Inventar
voll war?
Nee, ich gehe nochmal. Das will ich jetzt wissen. Immerhin
weiß ich jetzt, wo ich suchen muss.

Schade um die Kämpfe bis dahin. Aber statt Jaggalak wird jetzt
eben gezaubert bis der "Speicher" leer ist.

Ich hoffe auf Antworten und diese sind auch für andere
interessant, die hier mitlesen. Ich will das immer noch nicht
glauben, dass so viele hier zugange sind. Warum habe ich
nur so spät feststellen können, das Fate für WinUAE existiert?!

:laufen2: wohin? Zur leuchtenden Sphäre!

Viele Grüße
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Merope
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Beitrag von Merope »

Hallo amigafan,
amigafan hat geschrieben:Jetzt bin ich unsicher, ob die Sphäre jedem der
Partymitglieder einen Fertigkeitsbonus gibt.
Die Sphäre gibt nur dem Char einen Bonus, der sie findet.
Sollte bei Gegenständen, die nicht gesucht oder ausgegraben werden müssen immer der Erste in der Party sein.
amigafan hat geschrieben:Ich bin nämlich schon wieder in Larvin und wollte, was ich noch
nie gemacht habe, zum zweiten Mal zum Altar in den Katakomben
gehen. Wie komme ich da beim 2. Mal am schnellsten hin?
Da verweise ich gerne mal wieder aufs Kompendium. :D
Es gibt ein extra großes Kapitel darüber. Denn ich bin nicht die Einzige, die fast täglich dort vorbeigeschaut hat. :))
Gerade am Anfang des Spiels lohnt es sich, immer mal wieder dem Altar einen Besuch abzustatten.
Wenn Deine Charaktere noch zusätzlich immer wieder Spezialfähigkeiten wie Greifen, Hintergehen etc. anwenden gibt es genug Belohnungen.
Und diese beziehen sich nicht nur auf Erlaubnisse für Fertigkeitserhöhungen :wink:

Bezüglich Greifen:
Sir Twist hat geschrieben:Marina ist wirklich gut. Sie traut sich zu Greifen was viele zarte niedliche Frauen im Spiel nicht machen.
Als Nymphe sollte selbst die großartige und beliebte Marina sich weigern zu Greifen.
Dafür kann sie prima Hintergehen. Oder hattest Du das verwechselt ?

amigafan hat geschrieben:Ich bin ja schon froh, dass hier überhaupt jemand auf mich
als Spätberufener in Sachen Fate reagiert und so dankbar
deswegen.
Sicher gab es Zeiten, wo hier mehr los war.
Aber sobald sich auch nur ein einzelner "Spätberufener" hier blicken läßt bricht hier wieder hektische Betriebsamkeit aus ... na ja, zumindest kommt es einem dann so vor. 8)
Du kannst Dir eigentlich sicher sein, daß schnellstmöglich jemand auf Deine Fragen antwortet.

Liebe Grüße
Merope
amigafan
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Beitrag von amigafan »

@Merope,


Danke für die ausführliche Antwort, aber ich fürchte für einen
Faulenzer wie mich, der sich durch die Welt von Thardan bewegt
und gerade den Anmaschild im Gebirge (Wie viele Kämpfe eigent-
lich auf dem Weg nach links, nach rechts, wieder zurück, wie viele
Enchanterzaubersprüche waren das eigentlich?), dann
wieder, ja wieder die "Leuchtende Sphäre" abgeholt hat, ist
sie nicht ausführlich genug. Lieber nachfrag!!!
Ist es richtig, dass ich über Mulradins Insel, also den Eingang links
neben dem Ortseingang von Larvin nehmen muss?
Du schreibst nämlich in Deinem Kompendium über den Weg zum
Altar:

Der Eingang zu diesem Teil der Katakomben befindet sich in
Larvin auf Position 46ost/1nord
und dann

("Mulradins Insel").

Ich muss also wieder diesen Felsbrocken beiseite räumen?

Gibt es danach wieder einen einfachen Weg zu Level 6?

Zur "Sphäre" schreibst Du jetzt:

Die Sphäre gibt nur dem Char einen Bonus, der sie findet.
Sollte bei Gegenständen, die nicht gesucht oder ausgegraben
werden müssen immer der Erste in der Party sein.


Ja, das kann ich bestätigen. Aber ich war so blöd und habe
vorher nicht abgespeichert. Denn man tappt auf das Feld und
schon hat man sie.
Aber ich hatte Glück und noch mehr Glück:
Offenbar ist der Charakter, der gerade einen Zauber spricht
(in dem Fall Enchanter "Position") bzw. den Gemstab nutzt,
der aktive Charakter, dem der Fund zugeschrieben wird.
Und das war in meinem Falle zufällig der Charakter, der noch
gar keinen Bonus auf seinem Konto hat. Jetzt hat er
davon 5 und die anderen bleiben bei ihrem Wert.
Also nur der Charakter, der findet!

Was auch möglicherweise für andere interessant ist:
Die Sphäre lag immer noch da und sie war nicht verloren,
obwohl ich vorher mit Winwood und vollem Inventar drüber-
gestiefelt bin.

Weil ich die Stelle von vorher ziemlich gut kannte, konnte ich
zügig bis dorthin kommen und die Kämpfe hielten sich in
Grenzen.
Ach ja, und noch etwas. Zum ersten Mal in meinem Abenteurer-
leben habe ich "gegriffen" (versteinert, vergiftet, getötet).

Da ich an der Küste direkt in dem Dreieck zwischen Valvice und
Deathstone bin, stiefele ich jetzt nach Deathstone, werfe mich
dort in die Tunnelbahn und gönne meinen Leuten eine Fastrund-
reise zur Regenerierung ihrer Zauberpunkte. Das machen sie
doch dort drin oder haben sie nur Angst vor den Berserker-
Kartenkontrolleuren? Doch nicht mehr in meinem Level!
In Larvin steige ich aus und begebe mich zum Altar, beladen mit
ca. 6.000.000 Duplonen.
Soll ich die 3.000.000 für das Schiff behalten und sicherheits-
halber in der Bank deponieren?

Bis dann.
Abenteurergrüße :winken:
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Sir Twist
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Beitrag von Sir Twist »

Soll ich die 3.000.000 für das Schiff behalten und sicherheits-
halber in der Bank deponieren?
Bei niedrigen Leveln klaut schon mal einer was später nicht mehr. Wenn Bank dann kein Risiko- ab und an kommt sonst die Bankrottspähre.
Als Nymphe sollte selbst die großartige und beliebte Marina sich weigern zu Greifen.
Habe nachgesehen stimmt die will nicht - dann ist es nicht so schlimm das sie weg ist. Hole die einen Mönch der kann heilen und den Hexenhammer (oder war es eine andere Rundschlagwaffe)nutzen.
Und levelt auch recht flott.
Ich muss also wieder diesen Felsbrocken beiseite räumen?
Nein Mulradins Insel ist unten rechts auf der Karte und da geht es einfach runter ins 6. Level. Dort dann über ein Paar Teleporter und du bist da. Rückweg dann über die Fluchttreppe.
Tu es heute, schon morgen könnte es verboten werden.
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Abyss
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Beitrag von Abyss »

Sir Twist hat geschrieben:
Soll ich die 3.000.000 für das Schiff behalten und sicherheits-
halber in der Bank deponieren?
Bei niedrigen Leveln klaut schon mal einer was später nicht mehr. Wenn Bank dann kein Risiko- ab und an kommt sonst die Bankrottspähre.
Du wärst überrascht, selbst mit Meropes übermächtiger Gruppe wurde ich schon beklaut I)

Da waren gleich ein paar Milliönchen weg.
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Beitrag von amigafan »

Jo. Danke @Sir Twist,

einfach runter auf Mulradins Insel ist locker vom Hocker.
In Wirklichkeit habe ich das jetzt so erlebt, dass der 'Weg
denselben Verlauf nimmt wie beim ersten Mal:
Rauf, runter, ins Freie, runter, wieder ins Freie, so etwa.

Nur der Rückweg über den Fluchtweg war easy. Allerdings ist
auch hier eine Falle in Form eines Teleporters eingebaut.

Acht geben muss man im Level 6 (Alarian Level) auf 2 Teleporter-
felder direkt hintereinander, weil man das erste (unerwünschte)
mit dem Teleporterspruch ausschalten muss und dabei leider
auch das erwünschte ausschaltet.
Ich dachte zuerst. ich könnte auf dem erwünschten Teleporter-
feld stehenbleiben bis es nach Zeitablauf wieder aktiviert wird.
Das war aber nix; man muss schon drauftreten.
Also habe ich mich nach dieser Erfahrung auf das unerwünschte
gestellt und bin dann nach einiger Zeit auf das erwünschte
draufgetreten.
Man muss acht geben, dass man nicht zu früh nach vorne
tritt und bemerkt, dass es noch deaktiviert ist, einen Schritt
wieder zurückmacht und feststellen muss, dass gerade das
andere aktiviert worden ist, das die Party wieder in eine
andere Kammer teleportiert.

Interessant war beim Altar, dass die zuerst in der Runde
aktiven Charaktere auch die meiste Belohnung erhielten.
In 2 Fällen ergaben sich 6 Erhöhungen, in einem Fall
überhaupt keine. Ich muss zugeben, dass ich die Angriffe
nicht verteilt habe. Mein erster Charakter, ein Meister, war
von Haus aus Kleriker und durfte halt immer nur greifen.
Waren die Gegner gleicher Art, wurde einfach draufgehauen.
Das führte dann zu den Unterschieden beim Altar.
Merope hat das in ihrem Kompendium genau ausgeführt.

Ich habe jetzt rigoros Toronar (Er war mir vom Level einfach
weit zurück als fester Spielcharakter.) und weiter den
Ninja und die Walküre entlassen, um Platz für Mandrag,
Bergarac und Feen, Nymphen und dgl. zu schaffen, da ich
nur 3 Parties verwalten will. Später muss Winwood ja meines
Wissens die 4. Party bilden.

So, jetzt werde ich in Cassida ein paar Attribute wie "Anti-
versteinerung" erhöhen. Mehr Interessantes gibt es leider
nicht. So ist halt das Abenteurerleben, manchmal auch
Alltag.

Grüße :)
amigafan
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Beitrag von amigafan »

@Abyss,

hallo, Du bist gerade dazwischengerutscht.
Deshalb noch diese Nachfrage:

Wo ist diese Supertruppe denn gepostet?
Neugierig bin ich schon. was man so erreichen kann.

Oder @Merope,

gibts Du mir die Antwort?

Danke schon im Voraus! :P
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Beitrag von Sir Twist »

einfach runter auf Mulradins Insel ist locker vom Hocker.
In Wirklichkeit habe ich das jetzt so erlebt, dass der 'Weg
denselben Verlauf nimmt wie beim ersten Mal:
Rauf, runter, ins Freie, runter, wieder ins Freie, so etwa.
Da gibt es in Larvin Teleporter. Von Larvin auf die Schloßinsel und zurück und einen von der Schloßinsel zu Mulradins Insel und zurück.
Auf der Schloßinsel findest Du den Goldenen Schalter der die Teles aktiviert - hat aber Tinus (?) der königliche Magier Dir gesagt.
Ich habe jetzt rigoros Toronar (Er war mir vom Level einfach
weit zurück als fester Spielcharakter.) und weiter den
Ninja und die Walküre entlassen
Ohoh Toronar kann zum Superkiller werden wenn man ihn etwas unterstützt. Das war ein ungünstige Entscheidung - ich mußte den ollen Kerl immer zurückhalten, damit die anderen auch mal drankommen. Der hatte in einem Spiel mal kurz nach Marina den Meister bekommen und ist super zum ins Schloßverließ hinterherschicken. Bergarac braucht man im Spiel überhaupt nicht. Ich habe den mal in seiner Buchte im 5. Level des Schloßverließes stehen gelassen und es ging super man brauchte ihn nicht hochpushen.
Tu es heute, schon morgen könnte es verboten werden.
amigafan
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Beitrag von amigafan »

@Sir Twist,

Danke für die Info.
Was soll ich schreiben?
Ihr sollt nicht arbeitslos werden?
Andere wollen das vielleicht auch erfahren?

Aber "mea culpa". Es ist schon 2 Jahre her, dass ich die Teleporter
aktiviert habe und durch die Katakomben muss ich eh.
Und meine 22 Jahre alten Lösungshilfen (ASM So 15 und
Berry) sind so vollgeschrieben und gehen auch aus dem Leim.

Und Euren hier geposteten Karten-Editor kann ich nicht runter-
laden, weil ich da auf eine Web-Site lande, die mich nicht
weiterbringt. Dies ist jetzt die Gelegenheit, das zu erwähnen.


Toronar: Hast Du meinen Erstspielstand nicht heruntergeladen?

Toronar käme bei meinen 3 Parties, wenn sie in einer Party
wären, ganz zum Schluss. Der hat einen Status, der ist nur
ein Drittel meiner Leute. Er ist Level 19 gewesen.
Ich habe nur seine Ausrüstung behalten.

In einem normalen Spiel - ohne aufgemotzten Winwood -
hast Du natürlich 100% recht. Aber da wäre auch Marina
noch bei mir.
Das Spiel mit diesen beiden habe ich schon 22 Jahre hinter mir.
Alle "festen" Charaktere müssen nur ihre notwendigen Aufgaben
erfüllen. Leider?

Momentaner Stand: Fawn Island
Eine Fee hat zu mir gefunden.

Frage dazu: Was macht eigentlich die ständig auftauchende
CASSANDRA auf dieser Insel hier im Spiel?


:o
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Beitrag von Merope »

Hallo amigafan,
amigafan hat geschrieben:Wo ist diese Supertruppe denn gepostet?
Neugierig bin ich schon. was man so erreichen kann.
Meinen letzten Spielstand gibt es hier.
Alle 3 Partys stehen in Larvin.

amigafan hat geschrieben:Ich dachte zuerst. ich könnte auf dem erwünschten Teleporter-
feld stehenbleiben bis es nach Zeitablauf wieder aktiviert wird.
Ein kleiner Tipp für solche Situationen: Laufe mit der Party einfach gegen eine begrenzende Wand.
Dann wird eine erneute Abfrage des Programms durchgeführt über das Feld, auf welchem sich die Party befindet.
Das Spiel erkennt das Telefeld und führt die Aktion aus.
Funktioniert so zum Beispiel auch mit Fallen. :)
amigafan hat geschrieben:Was macht eigentlich die ständig auftauchende
CASSANDRA auf dieser Insel hier im Spiel?
Stichwort Moonwand. :wink:

Liebe Grüße
Merope
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Beitrag von amigafan »

@Merope,

Danke für die schnelle Antwort.
Merope hat geschrieben:Hallo amigafan,
amigafan hat geschrieben:Wo ist diese Supertruppe denn gepostet?
Neugierig bin ich schon. was man so erreichen kann.
Meinen letzten Spielstand gibt es hier.
Alle 3 Partys stehen in Larvin.


Danke, habe ihn mal ins Spiel geladen und die Werte studiert.
Du warst wohl mit allen bei Alarian. Das habe ich nur mit
der 1. Mannschaft bisher getan und auch nicht mit Winwood.
Der hat noch all seine Erhöhungen in der Buchführung.
Auffallend: Nahezu ausschließlich weibliche Charaktere!
amigafan hat geschrieben:Ich dachte zuerst. ich könnte auf dem erwünschten Teleporter-
feld stehenbleiben bis es nach Zeitablauf wieder aktiviert wird.
Ein kleiner Tipp für solche Situationen: Laufe mit der Party einfach gegen eine begrenzende Wand.
Dann wird eine erneute Abfrage des Programms durchgeführt über das Feld, auf welchem sich die Party befindet.
Das Spiel erkennt das Telefeld und führt die Aktion aus.
Funktioniert so zum Beispiel auch mit Fallen. :)


Das ging leider nicht. Ich bin auch gegen die Wände gelaufen
und habe mich gedreht. Hat nichts gebracht. Immer nur die
"Kollision" gemeldet.
amigafan hat geschrieben:Was macht eigentlich die ständig auftauchende
CASSANDRA auf dieser Insel hier im Spiel?
Stichwort Moonwand. :wink:

Danke für den Hinweis: Habe ich doch vor Jahrzehnten mal
gewusst. Wie konnte ich das vergessen! Habe mich im Gegen-
satz zu meiner Party nicht weiterentwickelt.

Liebe Grüße
Merope
Noch eine Frage zum Schluss, weil ich gerade in der Gegend
mit dem Schiff bin:
Wo oder ab wann greifen eigentlich diese Kraken an?

Grüße zurück

:winken:
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Beitrag von Sir Twist »

Und Euren hier geposteten Karten-Editor kann ich nicht runter-
laden, weil ich da auf eine Web-Site lande, die mich nicht
weiterbringt. Dies ist jetzt die Gelegenheit, das zu erwähnen.
http://www.fate2.de/fate1/ unter downloads findest Du den Karteneditor aber ich glaube ohne Installer irgentwo im Forum schwirrt auch eine Version mit Installer rum. Gesucht gefunden aber der Downloadort existiert nicht mehr. Wenn sonst keiner mehr weiter weiß schicke eine PM mit Deiner mailadresse und ich sende ihn Dir. Kann aber etwas dauern - ich muß ihn erst suchen.
http://www.mightandmagicworld.de/phpbb/ ... hp?id=1810 Da sind recht neue Mapfiles.
Tu es heute, schon morgen könnte es verboten werden.
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Merope
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Beitrag von Merope »

amigafan hat geschrieben:Noch eine Frage zum Schluss, weil ich gerade in der Gegend
mit dem Schiff bin:
Wo oder ab wann greifen eigentlich diese Kraken an?
Die Kraken werden eigentlich zufällig hin und wieder generiert.
Nur wenn sie einmal da sind, wird es manchmal schwierig, sie wieder los zu werden. :D
Dann hilft nur noch die Spezialaktion "Partywechsel". :))
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Beitrag von amigafan »

Na, das ging aber schnell!

@Sir Twist,

Danke für die Links.

Sie haben funktioniert, aber ich nicht.
Beim ersten Programmaufruf habe ich einen Buchstaben
verkehrt eingegeben. Jetzt kommt laufend die Einblendung:
Runtime-Error.

Kann man das wieder berichtigen?

@Merope,

Danke für den Tipp.

Jetzt noch Fragen an die, die das alles so statistisch erfasst und
bis Level 256 durchgehalten hat:

1. Ich kann mich vor Feen nicht mehr retten. Mittlerweile sind
es fünf mit den Rassen Mensch, Moron und Pheyd.
Wenigstens eine muss ich aus Platzgründen wieder entlassen.
Welche?

2. Wenn ich eine Fee behalte, müsste ich einen anderen
entlassen. Ich schwanke zwischen Sorcerer, Magician und
Enchanter und orientiere mich danach, ob andere die
Sprüche von Enchanter beherrschen und wie schnell einer
Meister wird aus Deiner Tabelle im Kompendium und ob auch
einer meiner häufigen Zauber von Warlock "Feuerwand"
gesprochen werden kann. Danach würde eigentlich der
Enchanter ausscheiden, da er Warlocksprüche sehr spät
erreicht, aber beim nächsten Aufstieg kann er schon "Meister".
Was mache ich? Oder ist es egal, wenn alle schon bei der 10.
Magierklasse angekommen sind?
Oder soll ich doch eine Fee entlassen, weil sie Meistersprüche
im Kampf spricht, die einen Haufen Zauberpunkte kosten
und auch nur ca. 290 Lebenspunkte hat?
Die Menschen und Pheyd haben weit mehr.

Momentan ist das zwar noch kein Problem, da ich 4 Parties
verwalten könnte. Aber jetzt kommen beim Absuchen der
Inseln Kämpfe auf mich zu, deren Verdienste ich nicht auf
über 21 Chars verteilen möchte.

Immerhin habe ich auf Fawn Island Glück gehabt, weil beim
Warten auf Feen diese Sparbüchsen von Fate, die Zwerge,
aufgetaucht sind. Da konnte ich massig Piaster einsammeln.

Aber jetzt muss ich die bei diesem Tripp nicht benötigten
Chars an Land schippern; da kommt es mir auf jeden Platz
an. Wenn ich wüsste, dass die Kraken nicht kämen, könnte
ich Winwood mit dem Gemstab und dem Lichtstab allein gen
Valvice und wieder zurück schicken. Soll ich es auf den
Partywechsel als Trick 17 ankommen lassen?
Lieber wäre mir das Entlassen von Nicht-Gebrauchten.
Sie habe eh nur rumgestanden bis auf die Ausnahme in den
Grotten auf den beiden Trittplatten.
Ich hoffe, Du kannst mir an diesem Scheideweg meiner Truppe
behilflich sein.

Grüße :top:
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Beitrag von Sir Twist »

Sorcerer und Magician sind eher schwächliche Klassen, einen männlichen Enchanter kann man gut durchs Spiel führen. Der traut sich zu greifen und bekommt dafür ordentlich Belohnung.
Oder soll ich doch eine Fee entlassen
Ich halte nicht viel von Feen un Nympfen, egal ob sie ein niedliches Bild haben.
Kann man das wieder berichtigen?
http://www.mightandmagicworld.de/phpbb/ ... asc-0.html
Tu es heute, schon morgen könnte es verboten werden.
Antworten

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