In MM6 mit obigem Patch sagt der Tooltip lediglich aus:
Segen und Heldentum
Normal > 1 Stunde 5 Minuten je Fähigkeitspunkt
Experte > betrifft die ganze Gruppe
Meister > 1 Stunde 15 Minuten
Bei Stufe 72 und Spiritulell Skill 15 Meister bekommen alle Leute über Segen 27 Angriff in Nahkampf und 27 in Fernkampf hinzu. Bei Heldentum erhöht sich der minimale Schaden auch um 27.
Bei Spirituell SKill 5 Meister beträgt das Plus lediglich 12.
Es käme für den Meisterskill eine Rechnung von Skill * 3 / 2 +4 ... Experte ... +2 und normal ... +1 in Frage.
Beim Abschluß erreiche ich sicher Skill 25, was dann ein Plus von 42 bedeuten würde.
Im Handbuch von MM6 Seite 73/74 steht:
erhöht die Chance im Nahkampf und mit Wurfgeschossen. Der Bonus erhöht sich um 5 (!) und hält 4 Minuten plus jeweil 5 für jeden Fähigkeitsgrad.
Bei Experten erhöht sich die Dauer um jeweils 15 Minuten !
Wenn ein Meister diese Fähigkeit anwendet, triftt er auf alle Charaktere zu !
Auf Seite 75 is Heldentum genauso beschrieben.
Aber hier zum TE: !
Stunde der Kraft Seite 84
wendet auf Deine Gruppe gleichzeitig Eile, Heldenmut, Schild, Steinhaut und Segen an und addiert das doppelte der Lichmagiefähigkeite zu den
Atributen der Helden. Experten wenden diesen Spruch mit Dreifachen, Meister mit dem Vierfachen ihrer Lichmagiefähigkeit an.
==> Achtung, die Verdoppelung, Verdreifachung und Vervierfachung betrifft nur die Attribute ! Segen und Heldentum geben wohl lediglich die +5.
also mal nen Blick auf die Patchnotizen ...
also Chris hat da nix geändert ...
Edit1: Vergleich mit der Beschreibung in MM8 Seite 54
Der Bonus beträgt 5 + 1 Punkt pro Fertigkeitsstufe in Seelenmagie. Er dauert 1 Stunde plus 5 Minuten je Fertifkeitsstufe.
In der Expertenstufe wirkt der Zauber auf die ganze Gruppe . In der Meisterstufe dauert dieser Zauber 1 Stunde und zusätzlich 15 Minuten je Skilstufe.
=> das wären bei
Skill 15 N/E/M: 5 + 15 = 20
Skill 5 N/E/M: 5 + 5 = 10
Vergleich mit der Beschreibung in MM7 Seite 28 + 29
copy ...
... Die Sprüche Segen und Heldentum sind also auch in den Nachfolgern genau so beschrieben. Stunde der Macht wir jedoch nicht mehr direkt als Attributboost bezeichnet.
Edit2: der Clou, eine Kontrollgruppe in MM7 !
Paladin hat Spirutuell 4 Experte bringt +9 entsprechend der angegebenen Formel
Kleriker hat Spirituell 10 Meister und bringt +15 entsprechend ...
Edit3: hab mal die MM6-Gruppe ne Stufe aufsteigen lassen und damit weitere Kontrollwerte für Segen und Heldentum auf 6, 7 und 16. Die Werte dafür sind 14, 15 und 29. Damit steht fest: Das Ergebnis von Skill * 3/2 wird bei n.5 abgrundet und +5 genommen

Da der TE in beiden Disziplinen jeweils 8 hat und jeweils die gleichen Werte bekommt, wird in der Formel für Heldentum und Segen lediglich der einfache Wert von Licht für Spirituell genommen. Es kommt dann +17 anstatt der in MM7 + 8 gewohnten vier- fünffachen Wirkung von Lichtzaubern heraus. In MM6 wären 8 Mal 4 mal 3/2 = 48 +5 = 53 und zusätzlich eine Verbesserung über die erhöhten Attribute zu erwarten.