Hallo liebe Leute
Ich bin neu hier und habe mal paar fragen.
1.Als Kleriker sollte ich da Stab oder Keule nehmen oder kann ich auch 2 Sachen nehmen wie bei Schwert Meister und was ist besser und wenn dann welche Keule bzw Stab?
2.lohnt es sich eigentlich Meister Schwert,Bogen,Speer,Keule,Axt und was da noch im Nah/Fernkampf giebs höher als auf 8 bis Meister zu machen?
3.ob es sich auch lohnt ob man Meister des Handels,Reperieren und Erkennens weiter bis Meister zu machen?
4.kann ich die beiden höchsten Zaubersprüche nochmal bekommen als einmal von Licht und Schatten Magie?
5.Sollte man als ein char also Zauber z.b Hexer sich nur auf eine Art von Magie steigern oder lieber alles gleichmässig hoch machen?
6.Welche Waffen sind am Besten für welchen char wenn ich genau bin sehe ich da kaum einen unterschied ob ich ein Schwert oder einen Speer oder ne Keule nehme?
7.warum kann man nicht weiter lvn mit den Schönen Brunnen der Erfarung 5000ep+und5000 Gold bis lv 183
8.Ist das ein Bug das man sich so oft man möchte 250kGold bei der Truhe von Piraten holen kann? weil das finde ich lustig hatte mal paar Hundertmillionen ab das macht auch keinen spaß dann mehr?
Habe mir mal die Patch geladen mal gucken und welche Gruppe ich jetzt mache und ist mm7 mm8 und mm9 auch so aufgebaut wie mm6?
ich danke schon mal für Antworten =)
Viele Fragen
Moderatoren: Thies, mara, Tantalusss, Delta, Ephirnion, Harry, Thies, mara, Tantalusss, Delta, Ephirnion, Harry
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Neverknown
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- Registriert: Do 20.11.2008 - 21:22
Der Kleriker kann meines Wissens keine Waffe lernen, die in der linken Hand führbar ist / wird. Er kann Schild lernen, also Keule.
Immer die beste Waffe die Du findest *grinst*
Die Magien werden erst auf 12 Meisterfähig - Luft und Spirituell nach Erzmagier? und Hohepriester auf 4. Wenn die Magien sinnvoll gesteigert wurden, mag es Sinn machen die Bogenmeisterschaft 2 Pfeile, die Rüstungsmeisterschaft - schnellere Angriffe und die Keulenmeisterschafft - Chance zur Beteubung zu machen.
Meister Handeln ist effektiv um an Gold zu kommen, wenn Du mit NWC oder Piraten cheatest, gibts nützlöichere Fertigkeiten - Betrüger und Handel (kein Schreibfehler) sind eine sehr gute Alternative.
Wenn Du massenweise Gold hasst und Dir die Erfahrung über den Brunnen holst, kannst Du einen Erkenner und einen Reperatur NPC mitnehmen.
Sobald Du die Bücher gefunden hast, kanns Du sie in den Gilden kaufen.
Wenn Du mehrere gleichartige Zauberer hast solltest Du Dich spezialisieren, Spezialisierungen sind generell hilfreiche um im magischen Kampf zu Beginn mehr Schadenspotential zu haben... ggf. gegen unterschiedliche Resistenzen. Licht und Schatten kann eigentlich nicht zu hoch sein, für den schwersten Dungeon Erde.
Die Waffen haben eine Unterschiedliche Angriffsgeschwindigkeit.
Dolche<Schwert<Speer<Keule
Kannst Du, Du must nur warten bis der Brunnen regeneriert, etwa eine Woche.
Es ist ein Bug - Patch sehr empfohen
7 ist recht ähnlich, 8 ist Singlecharakter mit 3 aktiven NPCs, 9 ist ganz anders.
Immer die beste Waffe die Du findest *grinst*
Die Magien werden erst auf 12 Meisterfähig - Luft und Spirituell nach Erzmagier? und Hohepriester auf 4. Wenn die Magien sinnvoll gesteigert wurden, mag es Sinn machen die Bogenmeisterschaft 2 Pfeile, die Rüstungsmeisterschaft - schnellere Angriffe und die Keulenmeisterschafft - Chance zur Beteubung zu machen.
Meister Handeln ist effektiv um an Gold zu kommen, wenn Du mit NWC oder Piraten cheatest, gibts nützlöichere Fertigkeiten - Betrüger und Handel (kein Schreibfehler) sind eine sehr gute Alternative.
Wenn Du massenweise Gold hasst und Dir die Erfahrung über den Brunnen holst, kannst Du einen Erkenner und einen Reperatur NPC mitnehmen.
Sobald Du die Bücher gefunden hast, kanns Du sie in den Gilden kaufen.
Wenn Du mehrere gleichartige Zauberer hast solltest Du Dich spezialisieren, Spezialisierungen sind generell hilfreiche um im magischen Kampf zu Beginn mehr Schadenspotential zu haben... ggf. gegen unterschiedliche Resistenzen. Licht und Schatten kann eigentlich nicht zu hoch sein, für den schwersten Dungeon Erde.
Die Waffen haben eine Unterschiedliche Angriffsgeschwindigkeit.
Dolche<Schwert<Speer<Keule
Kannst Du, Du must nur warten bis der Brunnen regeneriert, etwa eine Woche.
Es ist ein Bug - Patch sehr empfohen
7 ist recht ähnlich, 8 ist Singlecharakter mit 3 aktiven NPCs, 9 ist ganz anders.
Moin und willkommen,
zu deinen Fragen:
1. Bei MM6 gibt es da noch keinen entscheidenden Unterschied. Du kannst aber mit einem beidhändig geführten Speer definitiv mehr Schaden anrichten. Also wenn du nicht unbedingt ein Schild tragen willst, dann rate ich dir zum Speer.
2. Die Meisterränge weiter auszubauen kann sich tatsächlich sehr lohnen. Gerade bei Waffen, wo der Wert zum Schaden addiert wird. Um genau zu sehen was die einzelnen Stufen bringen und was der Fähigkeitswert bringt klicke einfach mal mit der rechten Maustaste auf das entsprechende Talent.
3. Im Reparieren und Erkennen brauchst du ab Meisterrang nichts mehr erhöhen. Beim Handel bekommst du zwar bessere Konditionen je höher du es schraubst, du hast aber sowieso genug Geld wenn du Meister bist und kannst die Punkte besser auf Waffen oder Zauber verteilen.
4. Tut mir leid, ich versteh nicht was du meinst.
5. Als Zauberkundiger kannst du ruhig alles gleichmäßig erhöhen. Für den Meisterrang in Luft und Spirituell musst du allerdings nicht auf 12, sondern lediglich bestimmte Aufträge schaffen. Die Punkte kannst du dir also zunächst sparen.
6. Bei MM6 gibts da noch keinen großen Unterschied. Nur zwei Schwerter finde ich persönlich unpraktisch, da man damit seeehr langsam wird. Zweihändig gehen nur Dolche und Schwerter, das kannst du aber auch beim Talent sehen.
7. Bitte deutlicher Schreiben, der Satz ergibt keinen Sinn.
8. Keine Ahnung, aber Geldprobleme gibts in MM6 eh nicht, also kann man sich das auch sparen.
MM7 und MM8 sind sehr ähnlich wie MM6, die verschiedenen Charaktere können aber nicht mehr alles Meistern was sie lernen können. Außerdem gibts ab MM7 auch einen Großmeisterrang.
MM9 ist völlig anders, kann man sich aber auch mal angucken.
zu deinen Fragen:
1. Bei MM6 gibt es da noch keinen entscheidenden Unterschied. Du kannst aber mit einem beidhändig geführten Speer definitiv mehr Schaden anrichten. Also wenn du nicht unbedingt ein Schild tragen willst, dann rate ich dir zum Speer.
2. Die Meisterränge weiter auszubauen kann sich tatsächlich sehr lohnen. Gerade bei Waffen, wo der Wert zum Schaden addiert wird. Um genau zu sehen was die einzelnen Stufen bringen und was der Fähigkeitswert bringt klicke einfach mal mit der rechten Maustaste auf das entsprechende Talent.
3. Im Reparieren und Erkennen brauchst du ab Meisterrang nichts mehr erhöhen. Beim Handel bekommst du zwar bessere Konditionen je höher du es schraubst, du hast aber sowieso genug Geld wenn du Meister bist und kannst die Punkte besser auf Waffen oder Zauber verteilen.
4. Tut mir leid, ich versteh nicht was du meinst.
5. Als Zauberkundiger kannst du ruhig alles gleichmäßig erhöhen. Für den Meisterrang in Luft und Spirituell musst du allerdings nicht auf 12, sondern lediglich bestimmte Aufträge schaffen. Die Punkte kannst du dir also zunächst sparen.
6. Bei MM6 gibts da noch keinen großen Unterschied. Nur zwei Schwerter finde ich persönlich unpraktisch, da man damit seeehr langsam wird. Zweihändig gehen nur Dolche und Schwerter, das kannst du aber auch beim Talent sehen.
7. Bitte deutlicher Schreiben, der Satz ergibt keinen Sinn.
8. Keine Ahnung, aber Geldprobleme gibts in MM6 eh nicht, also kann man sich das auch sparen.
MM7 und MM8 sind sehr ähnlich wie MM6, die verschiedenen Charaktere können aber nicht mehr alles Meistern was sie lernen können. Außerdem gibts ab MM7 auch einen Großmeisterrang.
MM9 ist völlig anders, kann man sich aber auch mal angucken.
Gruß,
Lukas

Lukas

- Xenofex
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- Registriert: Fr 30.10.2009 - 22:24
- Wohnort: Land der Riesen (Colony Zod)
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1)Keule ist besser , weil er machmal auch Gegner betäubt ! Und Schild ist auch nicht schlecht , weil im Spiel findet man mehr als genug von den Teilen
2)Nun ja nicht ubedingt , denn im ziemlich spät im Spiel gibts noch eine Waffe die alle lernen können verraten tu ichs aber net was
Ich jedenfalls hab die wichtigsten Sachen auf 10 gemacht und die Magien auf 12 , wei man dann ers Meister werden kann .
3)Da cheaten doof ist machst du dass jetzt einfach mal gar nich
Deshalb lohnt sich dass eigentlich , aber im Späteren Spielverlauf hast du bei jeden MM genug Kohle !! Aber Meister Reparieren lohnt sich immer , falls beim Kämpfen mal was kaputt geht und Erkennen find ich auch nicht schlecht
4)Jop wenn du sie gefunden hast was eigentlich gar nich mal so einfach ist kann man sie in der Schattengilde bzw. Lichtgilde kaufn
5)Ich sag mal es kommt daruf an welche Zauber du gerne benutzt ,oder welche wichtig sind die Magien levelt man zuerst . Aber irgendwann hat man eh alle voll
6)Also : Fürn Ritter ist glaub Schwert nich ganz Schlecht , ebenso beim Paladin (ers lernen die schild und später kriegen se 2 Schweter in die Hand gedrückt
Kleriker :Keule wegen Betäuben
Schütze : Speer ganz klar macht nähmlich ziemlich viel Schaden auf Meister
Zauberen und Druide : ICh weiß nich mehr genau welche Waffen die nehemen können aber ich meine dass der Druide auch Keule nehm konnt und der Zauberer halt Dolch is zumindst schnell
7)Chaeten is scheiße deshlab antwort ich da mal gar nich druf
8)Ich weiß gar nicht genau wo bei MM 6 Piraten auftauchen ???
P.S. MM 7 und MM 8 ist echt zu empfehlen
Neun hat irgendwie kaum noch was mit MM zu tun . Und die Grafik naja aus der Zeit und es sieht so aus NE mein Fall ist dass nicht 
2)Nun ja nicht ubedingt , denn im ziemlich spät im Spiel gibts noch eine Waffe die alle lernen können verraten tu ichs aber net was
Ich jedenfalls hab die wichtigsten Sachen auf 10 gemacht und die Magien auf 12 , wei man dann ers Meister werden kann .
3)Da cheaten doof ist machst du dass jetzt einfach mal gar nich
Deshalb lohnt sich dass eigentlich , aber im Späteren Spielverlauf hast du bei jeden MM genug Kohle !! Aber Meister Reparieren lohnt sich immer , falls beim Kämpfen mal was kaputt geht und Erkennen find ich auch nicht schlecht
4)Jop wenn du sie gefunden hast was eigentlich gar nich mal so einfach ist kann man sie in der Schattengilde bzw. Lichtgilde kaufn
5)Ich sag mal es kommt daruf an welche Zauber du gerne benutzt ,oder welche wichtig sind die Magien levelt man zuerst . Aber irgendwann hat man eh alle voll
6)Also : Fürn Ritter ist glaub Schwert nich ganz Schlecht , ebenso beim Paladin (ers lernen die schild und später kriegen se 2 Schweter in die Hand gedrückt
Kleriker :Keule wegen Betäuben
Schütze : Speer ganz klar macht nähmlich ziemlich viel Schaden auf Meister
Zauberen und Druide : ICh weiß nich mehr genau welche Waffen die nehemen können aber ich meine dass der Druide auch Keule nehm konnt und der Zauberer halt Dolch is zumindst schnell
7)Chaeten is scheiße deshlab antwort ich da mal gar nich druf
8)Ich weiß gar nicht genau wo bei MM 6 Piraten auftauchen ???
P.S. MM 7 und MM 8 ist echt zu empfehlen
Colony Zod lädt euch auf einen Besuch ein...
Und immer schön weiterspielen, irgendwann seit ihr bei mir angelangt
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1. Sobald Du bestimmte Artefakte wie die Keule gefunden hast, wirste es bereuen nicht die Fertigkeiten geskillt zu haben.
Es is schon angenehm (vor allem in Teil 7), wenn der Kleriker dank des Schildes nicht immer sich selbst heilen muß (oder wie in Teil 3 die anderen Klassen ihn, weil die Skellete nur auf ihn schlagen).
2. Meisterschaften und einiges darüber hinaus lohnen sich. Die Mischung in der Gruppe machts. Warum bei nem Krieger Schwert nicht auf 30, dem Magier Feuer auf 30 ? Ein Bogen auf 20 is ne Wucht. z.B. nimmt einem keiner die Zusatzrüstung und geringere Abklingzeit für Leder, und man hat die Option anstatt der blauen 24er nur ne 18er zu nehmen, falls die Verzauberung besser paßt.
3. Wie hoch diese Fähigkeiten müssen, bleibt Dir selbst überlassen. Wenn Dich kaputte Gegenstände im kampf nicht stören, lernst eben reparieren nicht. Wenn Dich explodierende Truhen nicht stören lernst halt Schloß knacken und Sinnesschärfe nciht (aber ich wette Du wirst
).Am Anfang ist es hilfreich den Leuten Handeln auf Experte zu bringen um den Goldmangel etwas auszugleichen. Später reicht ein Held auf Meister zum Ein- und Verkaufen vor allem der Sprüche. Es ist lange ein Unterschied zwischen 30 000 und 18 000 Gold im Einkauf für den höchsten Klassenspruch.
Es is schon angenehm (vor allem in Teil 7), wenn der Kleriker dank des Schildes nicht immer sich selbst heilen muß (oder wie in Teil 3 die anderen Klassen ihn, weil die Skellete nur auf ihn schlagen).
2. Meisterschaften und einiges darüber hinaus lohnen sich. Die Mischung in der Gruppe machts. Warum bei nem Krieger Schwert nicht auf 30, dem Magier Feuer auf 30 ? Ein Bogen auf 20 is ne Wucht. z.B. nimmt einem keiner die Zusatzrüstung und geringere Abklingzeit für Leder, und man hat die Option anstatt der blauen 24er nur ne 18er zu nehmen, falls die Verzauberung besser paßt.
3. Wie hoch diese Fähigkeiten müssen, bleibt Dir selbst überlassen. Wenn Dich kaputte Gegenstände im kampf nicht stören, lernst eben reparieren nicht. Wenn Dich explodierende Truhen nicht stören lernst halt Schloß knacken und Sinnesschärfe nciht (aber ich wette Du wirst
Und Tschüs !
Glaubt ja nicht, daß ich in dem Jahr ohne Internet weniger am Computer war.
Glaubt ja nicht, daß ich in dem Jahr ohne Internet weniger am Computer war.


