
Wollte nur mal melden, das ich das Spiel auch geschafft habe

1x für das alte Lager als Söldner, Spielzeit 69 Std., dann für die Sektenbrüder als Magier in 49 Std. und nochmals für das neue Lager als Schnelldurchlauf, mit den gewonnenen Erfahrung war das in 24 Std. geschafft, inklusive allen Quests mit Ausnahme der Schnitzeljagt. Turm hab ich aber gesäubert

Gefallen hat mir:
- Echtzeitgrafik, man kann durch Fenster und von Türmen schauen
- Echte Reaktionen der NPCs auf eigene Aktionen, da kann auch mal ein Soldat durchs Fenster schießen, wenn man in Sichtweite was anstellt. die können alles, was auch die Spielfigur kann inklusive klettern, Tür öffnen und Leitern steigen.
- Ein Auftritt einer Realband? Find ich eine Superidee, das macht auch noch richtig Spass, einfach dazustehen und zuzusehen :dance:
- Kleine Gemeinheiten z.B. Quest von Grimm oder Bolero *fg* dazu gehören auch die bissigen Komentare wenn man z.B. das Schutzgeld nicht bezahlt.
- Intelligente NPCs: Komentar des nebenstehenden Soldaten, nachdem man mit Lvl 30 seinen Kollegen gekillt hat: "Ich hab nichts gesehen..."

- Die Schnitzeljagt, sehr abwechslungsreich gemacht *lob
- man kann soviel sammeln wie man will *freu*, hunderte Waffen, tausende Bolzen+Pfeile, mehrere Rüstungen, riesiges Tränkelager und Zähne+Fellsammlungen sind kein Problem und er springt immer noch akrobatisch durch die Gegend. Jäger+Sammler bin *zugeb
nicht so gefallen hat mir:
- Kampfcombos sind schwierig zu steuern, das Timing ist hier sehr wichtig, hat mich einige Kämpfe gekostet, weil er erst die Bewegung fertig machen muss, bevor er was anderes macht.
- das Anwählen beim Handel, ist sehr gewöhnungsbedürftig.
- Ein fester Ablauf ab Kapitel 4, also nach dem Einsturz der Mine, hier hätten verschiedene Handelsstränge je nach Lager und Beruf viel gebracht
- ewige Lestersuche, komm einer mal drauf, das der noch in der Bibliothek schmökert, hat mich Stunden an Suche gekostet.
- Die ewig gleichen Komentare beim vorbeigehen anhören, gehen irgendwann auf den Keks, lassen sich auch nicht abschalten
- Gesprächsthemen und Antworten bleiben stets gleich: "Alles ist ruhig", obwohl die Mine schon überfallen wurde und er den Zugang bewacht
- warum hat man die Frauen nicht besser in das Spiel integriert? Da hätte es doch sicher soviele Möglichkeiten gegeben, Retter in Not zu sein *snief

- Kleinere Mappingfehler, in dem sich der Spieler in der Landschaft hängen bleibt oder sogar durchfällt.
sind aber alles nur Nebensächlichkeiten, was den Spielspass nicht wirklich schmälert
Anmerkungen:
- Orc-Medizin ist ungesund

- Immer ein Telekinese-Spruchrolle dabei haben, so lässt sich ein Raum im Umdrehen absuchen, der findet auch versteckte Sachen.
- immer fleissig speichern

- erst 1-Händer meistern, bevor es zum 2-Händer geht. Es gibt mehrere, die 2-Händer ausbilden, in jedem Lager.
Fragen:
Gibt es ein Quest für das Räuberlager mit den vielen Bogenschützen? Da ist ein Quentin (?), aber der will nicht reden.
Wozu ist das Salz, Quecksilber, Schwefel,..... da?
Kann man mit Horn oder Laute auch effektiv etwas machen?
Fazit:
Ein Super Spiel, Stimmig, voller Atmosphäre, vollkommen frei begehbar mit vielen Details, die es zu erkunden lohnt.
Es macht Spass, einfach mal Türme und Berge zu erklettern, die Aussicht lohnt sich wirklich, ich bin öfters mal einfach so spazieren gegangen

Es gibt viele Waffen und Rüstungen, die auch am Spieler sichtbar sind und auch verschiedene Moves möglich machen. Der Spieler macht eine Entwicklung mit, die sich an den Bewegungen erkennen lässt
Danke Stella für den Tipp *abknuddel



Gruss Ludwig