SoX Solo
Moderatoren: Thies, mara, Delta, Thies, mara, Delta
SoX Solo
Nachdem Teil 3 bis 5 als Solo abgehakt sind, fehlt eigentlich nur noch Swords of Xeen. Das könnte nochmal eine Nummer schwieriger werden, weil Swords teilweise schon für eine 6er-Party arg anspruchsvoll ist, aber wir werden sehen.
Charakter ist diesmal ein H-Ork-Ninja - Ninja deswegen, weil ich Diebstahl haben wollte, den Dieb aber schon in MM5 gespielt habe, und H-Ork weil ich glaube, dass Hit-Points ziemlich wichtig werden könnten...
Der Anfang war erstmal leicht frustrierend, weil ich (die original Might&Magics gewohnt) direkt die Straße ignoriert habe, und in die Wildnis gewandert bin - mit dem Ergebnis, das mich ein paar Gremlin Guards auseinandergenommen haben. Den Wolf, der in der anderen Richtung wartete, hab ich auch nur mit Mühe und beim dritten Versuch besiegen können. Fing ja gut an. Als ich mich aber erstmal auf den Weg beschränkt habe und nach Hart gewandert bin, ging der Schwierigkeitsgrad auf ein erträgliches Maß runter.
Inzwischen bin ich drei Levels aufgestiegen (insgesamt L11), und gewöhne mich langsam an Havec. Ärgerlich ist, dass ich im Moment mein Muli nicht mitnehmen kann, weil auch ohnmächtige Charaktere in Kämpfen Erfahrung bekommen, ich ihn aber nicht tot bekomme, da sämtliche Gegner, denen ich bis jetzt begegnet bin, ohnmächtige Charaktere nicht mehr angreifen.
Mal sehen, wie's weitergeht...
Charakter ist diesmal ein H-Ork-Ninja - Ninja deswegen, weil ich Diebstahl haben wollte, den Dieb aber schon in MM5 gespielt habe, und H-Ork weil ich glaube, dass Hit-Points ziemlich wichtig werden könnten...
Der Anfang war erstmal leicht frustrierend, weil ich (die original Might&Magics gewohnt) direkt die Straße ignoriert habe, und in die Wildnis gewandert bin - mit dem Ergebnis, das mich ein paar Gremlin Guards auseinandergenommen haben. Den Wolf, der in der anderen Richtung wartete, hab ich auch nur mit Mühe und beim dritten Versuch besiegen können. Fing ja gut an. Als ich mich aber erstmal auf den Weg beschränkt habe und nach Hart gewandert bin, ging der Schwierigkeitsgrad auf ein erträgliches Maß runter.
Inzwischen bin ich drei Levels aufgestiegen (insgesamt L11), und gewöhne mich langsam an Havec. Ärgerlich ist, dass ich im Moment mein Muli nicht mitnehmen kann, weil auch ohnmächtige Charaktere in Kämpfen Erfahrung bekommen, ich ihn aber nicht tot bekomme, da sämtliche Gegner, denen ich bis jetzt begegnet bin, ohnmächtige Charaktere nicht mehr angreifen.
Mal sehen, wie's weitergeht...
- quarktasche
- Dieb(in)

- Beiträge: 56
- Registriert: Mi 21.02.2007 - 21:29
Vielleicht bekommst du deinen Mulicharakter tot, wenn du seine Trefferpunkte in den Keller treibst und ihn dann eine Tür mit Falle öffnen lässt?
Da der keinen Diebesskill besitzt sollte die Falle ja immer heftig auslösen und bei extrem niedrigen Trefferpunkten dann wohl einen Instanttod für ihn bedeuten, oder?
Nur eine Idee, um dir zu helfen.
Lieber Gruß von der Ingeborg
Da der keinen Diebesskill besitzt sollte die Falle ja immer heftig auslösen und bei extrem niedrigen Trefferpunkten dann wohl einen Instanttod für ihn bedeuten, oder?
Nur eine Idee, um dir zu helfen.
Lieber Gruß von der Ingeborg
Mit den Morph Type V im Impery-Dungeon hab ich schon noch so meine Probleme, die hab ich erst einmal am Leben gelassen - so lange ich genügend Lloyd's Beacon-Ladungen habe, trainiere ich halt in Greyhaven (der Eingang über die Pyramide ist inzwischen leider geschlossen). Zwischendurch gab's einen kleinen Experience-Engpass, als Hart wegen Angriff der Riesen aus dem Norden geschlossen war (die ich zu dem Zeitpunkt noch nicht besiegen konnte) - ich bin dann ständig zwischen +10L-Brunnen, Greyhaven, dem +HP-Brunnen bei Hart und den Pyramiden von Rettig und Ascihep gependelt (da wäre es schön gewesen, ein zweites Beacon benutzen zu können). Inzwischen hab ich die Riesen klein, und seit kurzem auch den Bergsteig-Quest gelöst. Jetzt werde ich mal schauen, ob ich den Smaragd bekomme, damit ich per Spiegel zwischen Hart und Impery reisen kann.Lukas hat geschrieben:Wenn ich da nur an Impery oder Sandtown denke. Naja, trotzdem Viel Erfolg für diese Mission.
Aktuelles Level: 18
Na ja, das ist ja eben der Vorteil bei nem Solo - man bekommt mehr Erfahrung und erreicht damit schneller höhere Levels. Die sind allerdings auch bitter nötig. Klar werden die Lichs hart, der im Garden of Wonders lebt (?) bei mir auch... wobei Verrotten halt für mich auch nicht schlimmer ist als Lähmen, Versteinern, Töten ist... Game over ist game over. Ein Item mit Power Shield drauf wär mal ganz gut... Auf mein erstes Light-Item hab ich bis L19 warten müssen... das war vielleicht nervig, sich vor jeder kleinen Höhle im Tempel segnen lassen zu müssen...
Es wird, Schritt für Schritt... Hab meinen ersten Drachen gekillt (den Feuerdrachen bei Sandtown), einige weitere Quests gelöst, die Skellettkrieger, Ghuls und Zombies in Sandtown erledigt... Gegen die Lichs und die Doom Guards seh ich im Moment noch alt aus, aber was soll's, die kommen halt später dran. Größtes Problem ist im Moment eigentlich, dass ich keine anständige Waffe finde - es ist schon schmerzhaft, eine Platin-Großaxt verkaufen zu müssen, weil man sie nicht tragen kann, und stattdessen mit einer Eisen-Wakizashi rumzurennen...
Aktuelles Level: 23
Aktuelles Level: 23
Moin
Ich glaube gegen die Lich wirste auch länger noch ein Problem haben, da deren Spezialangriff recht häufig durchkommt.
Noch eine kleine Frage an den Meister.
Ich hatte vor kurzem auch ein WoX Solo gestartet und bin auch fast durchgekommen. Nur gegen die Drachenmumien in der südlichen Sphinx habe ich keinerlei chance. Habe einen Ninja Level 255. Wie hast du das gemacht?
Ich glaube gegen die Lich wirste auch länger noch ein Problem haben, da deren Spezialangriff recht häufig durchkommt.
Noch eine kleine Frage an den Meister.
Gruß,
Lukas

Lukas

Ja, die Resistenzen sind in SoX echt ein Problem.Lukas hat geschrieben:Moin
Ich glaube gegen die Lich wirste auch länger noch ein Problem haben, da deren Spezialangriff recht häufig durchkommt.
Tagesschutz und draufhauen - ich hatte mit denen eigentlich keine großen Schwierigkeiten, auch ohne +TP-Brunnen... Hatte halt eine relativ hohe Rüstungsklasse durch komplette Obsidian-Ausrüstung (da dürftest du mit dem Ninja ohne Schild wahrscheinlich etwas drunter liegen).Lukas hat geschrieben:Noch eine kleine Frage an den Meister.Ich hatte vor kurzem auch ein WoX Solo gestartet und bin auch fast durchgekommen. Nur gegen die Drachenmumien in der südlichen Sphinx habe ich keinerlei chance. Habe einen Ninja Level 255. Wie hast du das gemacht?
Ja, vor allem habe ich nur ne Obsidian Schuppen Rüstung. Der Ninja kann zwar Ring Panzer tragen, ich habe im Spiel aber nie einen Obsidian Ring Panzer gefunden. Dann habe ich noch das Problem, dass ich ein relativ geringes Glück habe. Unter 200, da ich kaum Verbesserungstränke für Glück gefunden habe. Und mein Tagesschutz ist auch ausgegangen. Ich hab nur noch Tageszauber, Helden und Segen. Und das reicht bei weitem nicht, denn trotz meiner über 7000 Lebenspunkte reichen meist drei oder vier Treffer des Gegners mich zu töten. Die einzigen Gegner die mir sonst noch was anhaben können sind die Photondrachen und der Megadrache. Alles andere ist einfach nur billig. Selbst die sonst ziemlich harten Onyx Golems waren kein Problem.
Gruß,
Lukas

Lukas

Na ja, das macht nen Unterschied von 2 Punkten oder so - das macht den Kohl nicht fett.Lukas hat geschrieben:Ja, vor allem habe ich nur ne Obsidian Schuppen Rüstung. Der Ninja kann zwar Ring Panzer tragen, ich habe im Spiel aber nie einen Obsidian Ring Panzer gefunden.
Das ist völlig normal.Lukas hat geschrieben:Dann habe ich noch das Problem, dass ich ein relativ geringes Glück habe. Unter 200, da ich kaum Verbesserungstränke für Glück gefunden habe.
Das Problem ist wahrscheinlich weniger, dass Helden und Segen nicht reichen (auch wenn Heiliger Bonus dazu auch ganz gut wäre), sondern dass diese Spells auf sehr hohen Levels buggy sind. Bei Tagesschutz werden sie nur mit dem halben Spruchlevel (gegenüber den Einzelsprüchen) gewirkt, aber ironischerweise ist das auf L255 besser (da kein Variablenüberlauf entsteht).Lukas hat geschrieben: Und mein Tagesschutz ist auch ausgegangen. Ich hab nur noch Tageszauber, Helden und Segen. Und das reicht bei weitem nicht, denn trotz meiner über 7000 Lebenspunkte reichen meist drei oder vier Treffer des Gegners mich zu töten.
Dafür, dass Spells nicht ausgehen, hat man doch den Muli, der auf der Wolkenseite bei Ligono den Auffrischen-Spruch gelernt hat - ab und an wird der bei nem SP-Brunnen wiederbelebt, und dann werden fleißig Misc-Items aufgeladen. Ansonsten würde man ja auch kaum an die endlos vielen Sprung-Ladungen kommen, die man während des Spiels benötigt.
Ich wollte meinen Muli halt so wenig wie möglich machen lassen, deshalb ist alles wozu ich ihn erweckt habe Pfadfinderei und Bergsteigen zu lernen. Alles andere habe ich ohne ihn gemacht. Ab und zu habe ich aber auch ein paar dieser Sprüche als Gegenstand gefunden. Nur kann man leider ein Erfrischungsgegenstand nicht wieder aufladen. Das war eigentlich anfangs mein Plan. Jetzt sind mir die Erfrischungsgegenstände zum Ende hin nur leider ausgegangen.Dafür, dass Spells nicht ausgehen, hat man doch den Muli, der auf der Wolkenseite bei Ligono den Auffrischen-Spruch gelernt hat - ab und an wird der bei nem SP-Brunnen wiederbelebt, und dann werden fleißig Misc-Items aufgeladen. Ansonsten würde man ja auch kaum an die endlos vielen Sprung-Ladungen kommen, die man während des Spiels benötigt.
Aber ist auch egal, ich habe jetzt erstmal ein Solo mit MM6 angefangen. Bin jetzt auf den Sologeschmack gekommen.
Gruß,
Lukas

Lukas

Ging mir seinerzeit nach meinem W8-Solo auch so... Erhöht immens den Wiederspielwert alter (und nicht ganz so alter) RPG-Perlen - gerade weil es ein großer Vorteil für ein Solo ist, wenn man das Spiel in und auswendig kennt.Lukas hat geschrieben: Aber ist auch egal, ich habe jetzt erstmal ein Solo mit MM6 angefangen. Bin jetzt auf den Sologeschmack gekommen.
Spielst du dein MM6-Solo mit oder ohne NWC-Dungeon? Mit dürfte es ziemlich leicht werden...
Bis jetzt ohne. Habe auch eigentlich nicht vor dort hin zu gehen. Bis jetzt komme ich aber ganz gut zurecht. Hab nen Paladin, mittlerweile Stufe 10 und bereits die Goblinwacht ausgeräumt und den verlassenen Tempel fast komplett. Noch ist es relativ einfach. Ich könnte mir vorstellen, dass die späteren Dungeons wie Darkmoor oder Alamos ziemlich hart werden könnten. Ich kann nur hoffen bis dahin ordentlich aufzusteigen. Was bisher auch gut klappt. Lernen Experte Fähigkeitsstufe 6 hilft da schon ungemein. 
Schade das ich das Solospiel nicht auch mit MM7 und 8 fortsetzen kann, da es keinen Chrakter mehr gibt der alle Fähigkeiten meistern kann.
Schade das ich das Solospiel nicht auch mit MM7 und 8 fortsetzen kann, da es keinen Chrakter mehr gibt der alle Fähigkeiten meistern kann.
Gruß,
Lukas

Lukas

Meistern zwar nicht, aber meine Schützin in MM7 hat eigentlich ziemlich gut funktioniert (auch wenn ich sie bis jetzt nicht fertig gespielt habe)...
- quarktasche
- Dieb(in)

- Beiträge: 56
- Registriert: Mi 21.02.2007 - 21:29
Bei MM7 könnte ich mir auch den Mönch gut vorstellen. Der kann zwar wenig meistern aber sehr vieles lernen. Ich hab halt nur kein Bock gerade im späteren Spiel immer zum Schmied rennen zu müssen um etwas zu reparieren oder erkennen zu lassen. Dann noch das Problem nicht alle Fallen entschärfen zu können und so weiter.
Gruß,
Lukas

Lukas

- quarktasche
- Dieb(in)

- Beiträge: 56
- Registriert: Mi 21.02.2007 - 21:29
Für derlei Probleme gibts ja immerhin noch die passenden NPC's , die man entsprechend den fehlenden Talenten, anheuern kann 
Meine Druidin hat derzeit auch einen Gelehrten und einen Rüstschmied dabei.
Waffenkampf kommt bei ihr nur bei Magieresistenten Gegnern zum Einsatz ( da hab ich Mekorigs Hammer ) und solange das nicht nötig ist liegt der Hammer im Rucksack anstatt in der Hand, kann somit auch nicht kaputt gemacht werden
Das Zerbrechen von Schmuckgegenständen kann man meisstens eher verkraften, als plötzlich ohne Rüstung da zu stehen, daher meine Wahl für den Rüstschmied.
Naja und der Gelehrte kann auch unbegrenzt alle Gegenstände identifizieren, was ja auch nicht verkehrt ist, da die Druidin nur Experte im Erkennen werden kann und gibt obendrein noch einen Bonus von 5 Punkten auf "Lernen" , was bei dem Meisterrang, den die Druidin erreichen kann ja auch nicht unerheblich ist
Edit: Fast vergessen. Über Truhen muss sich die Druidin auch keine Gedanken machen, da sie nach der ersten ( extrem leicht zu erreichenden ) Beförderung schon Meister in Erdmagie werden kann und somit Truhen einfach aus der Entfernung mit Telekinese öffnet. Damit sind ihr Fallen reichlich egal
Lieber Gruß von der Ingeborg
Meine Druidin hat derzeit auch einen Gelehrten und einen Rüstschmied dabei.
Waffenkampf kommt bei ihr nur bei Magieresistenten Gegnern zum Einsatz ( da hab ich Mekorigs Hammer ) und solange das nicht nötig ist liegt der Hammer im Rucksack anstatt in der Hand, kann somit auch nicht kaputt gemacht werden
Das Zerbrechen von Schmuckgegenständen kann man meisstens eher verkraften, als plötzlich ohne Rüstung da zu stehen, daher meine Wahl für den Rüstschmied.
Naja und der Gelehrte kann auch unbegrenzt alle Gegenstände identifizieren, was ja auch nicht verkehrt ist, da die Druidin nur Experte im Erkennen werden kann und gibt obendrein noch einen Bonus von 5 Punkten auf "Lernen" , was bei dem Meisterrang, den die Druidin erreichen kann ja auch nicht unerheblich ist
Edit: Fast vergessen. Über Truhen muss sich die Druidin auch keine Gedanken machen, da sie nach der ersten ( extrem leicht zu erreichenden ) Beförderung schon Meister in Erdmagie werden kann und somit Truhen einfach aus der Entfernung mit Telekinese öffnet. Damit sind ihr Fallen reichlich egal
Lieber Gruß von der Ingeborg


