Zaubersprüche "Eile" und "Verlangsamung"

Diskussionen rund um Teil 5 der Heroes Reihe

Moderatoren: Thies, mara, Radagast, Azurdrachen

Antworten
Avalanche
Frischfleisch
Beiträge: 9
Registriert: Do 18.05.2006 - 08:07

Zaubersprüche "Eile" und "Verlangsamung"

Beitrag von Avalanche »

Hi,

ich habe den Eindruck, die Zaubersprüche "Eile" und "Verlangsamung" sind in HHoM 5 nahezu ohne Effekt.

Hatte ein paar Mal folgende Situation: Computer-Einheit nähert sich mit einer Truppe einer starken Nahkampftruppe von mir gerade so weit, dass er für meine Truppe noch knapp außer Reichweite ist. Dann wollte ich clever sein und habe "Eile" auf meine Nahkampftruppe gezaubert, doch als sie dann dran kam, war die Computer-Einheit immer noch außer Reichweite. Ähnlich, wenn ich auf eine Compi-Einheit "Verlangsamung" zaubere - er kommt doch immer ran. Bei HHoM waren die Zaubersprüche ja wirklich wirksam, man konnte "Verlangsamung" sehr wirksam einsetzen, wenn man viele Schützen, der Compi dagegen starke Nahkampftruppen hatte. Umgekehrt war "Eile" sehr wirksam, wenn der Computer viele Schützen hat, man selbst dagegen überwiegend Nahkampftruppen.

Jetzt bei HoMM 5 dagegen scheinen mir die Zaubersprüche nahezu wirkungslos. Hat jemand ähnliches festgestellt, oder weiß jemand, woran es vielleicht bei mir liegt!?

Gruß,

Avalanche
Benutzeravatar
MyBrainHurts
Magier(in)
Magier(in)
Beiträge: 1460
Registriert: Do 16.08.2001 - 08:39
Wohnort: Wien

Beitrag von MyBrainHurts »

Ja, das liegt daran, dass die beiden Sprüche NICHT wie in der Vergangenheit die Bewegung bzw. Reichweite verändern (was ich auch schade finde), sondern nur die Initiative - d.h. sie kommen im Vergleich zu den Gegnern öfter bzw. weniger oft an die Reihe.

Waren in der Vergangenheit meine beiden Lieblingssprüche. Vor allem mit großen Armeen waren sie auf Meisterlevel extrem mächtig.
Das sind sie nun nicht mehr, was aber auch eher ihrem niedrigen Level entspricht. Dennoch kann man sie noch taktisch gezielt einsetzen, aber eben anders...
Bunt ist das Dasein...
Avalanche
Frischfleisch
Beiträge: 9
Registriert: Do 18.05.2006 - 08:07

Beitrag von Avalanche »

Ach so! Danke für die prompte Antwort! Dann ist es allerdings schade, dass die ursprünglichen Zaubersprüche, die die Bewegungsreichweite verändert haben, einfach so über Bord geworfen wurden. Naja, es gibt ja auch noch andere nette Zaubersprüche...
Benutzeravatar
Therak
Allwissend
Allwissend
Beiträge: 10553
Registriert: Di 06.08.2002 - 18:08

Beitrag von Therak »

Ein weiteres Problem ist, dass Eile, ohne die Zauberkenntnis in dieser Magie, kaum eine spürbare Wirkung hat.
Benutzeravatar
Mondkalb
König(in)
König(in)
Beiträge: 3121
Registriert: Di 09.04.2002 - 08:16
Wohnort: Gallifrey
Kontaktdaten:

Beitrag von Mondkalb »

Dafür ist Masseneile umso schöner. :D
Auf der Karte "Maahir's Gambit" habe ich damit den Academy-Truppen ordentlich Durschlagskraft verliehen.
Sorglos, wie ein Kind mit Feuer, ging ich mit der Zeit um.
(Teferi)
Benutzeravatar
Koni
Drache
Drache
Beiträge: 2812
Registriert: Mo 23.07.2001 - 10:19
Wohnort: Langenberg

Beitrag von Koni »

MyBrainHurts hat geschrieben:Ja, das liegt daran, dass die beiden Sprüche NICHT wie in der Vergangenheit die Bewegung bzw. Reichweite verändern (was ich auch schade finde), sondern nur die Initiative - d.h. sie kommen im Vergleich zu den Gegnern öfter bzw. weniger oft an die Reihe...
Aha, hatte mich auch schon gewundert, dass der Spruch "Verlangsamung" (scheinbar) nichts bewirkt. Danke für die Info, MbH.
Koni :laufen2: ... und weiter geht's.... auf die 80 zu, oje
:smile:
Benutzeravatar
Sten
Grossdruide/in
Grossdruide/in
Beiträge: 380
Registriert: So 12.10.2003 - 14:02
Wohnort: Menden
Kontaktdaten:

Beitrag von Sten »

Also ich finde die Sprüche immer noch sehr wirkungsvoll. Anfangs zwar eher gegen die Map, aber mit den passenden Magieschulen und Fertigkeiten rocken die beiden Zauber aber auch wieder. Eigentlich sogar mehr als damals: Je öfter dein Stack dran bist bevor der gegnerische Stack dran ist, desto mehr Hiebe ohne Gegenschlag kannst du anbringen (Ausnahme Greife usw. ;) ).
Sten der Quälgeist

"Ätsch!" *flatter* *plapper* *giggel*
Fusil
Bursche / Magd
Bursche / Magd
Beiträge: 11
Registriert: Do 27.06.2002 - 18:15
Wohnort: Berlin
Kontaktdaten:

Beitrag von Fusil »

Man sollte mal versuchen, diese Zauber gegen die Baumriesen der Elfen einzusetzen... also in meinem fall konnte ich die dann schnetzeln ohne dass die je nochmal dran gekommen wären, 2-3 mal mit allen meinen einheiten dran bevor die irgendwas machen konnten (können ja auch nur 1 mal zurückschlagen)

Peace
Se11fish
Frischfleisch
Beiträge: 4
Registriert: Mo 12.06.2006 - 16:12
Wohnort: Aachen
Kontaktdaten:

Beitrag von Se11fish »

MyBrainHurts hat geschrieben:Ja, das liegt daran, dass die beiden Sprüche NICHT wie in der Vergangenheit die Bewegung bzw. Reichweite verändern (was ich auch schade finde), sondern nur die Initiative - d.h. sie kommen im Vergleich zu den Gegnern öfter bzw. weniger oft an die Reihe.
Also ich finde das Ini-Prinzip 1000 mal besser als das vorher... wie die entwickler angekündigt haben kann man dadurch mit den ersten einheiten anfangs acuh schon viel reissen und das macht das Spiel für mich wesentlich interessanter...

MfG Se11fish
Benutzeravatar
MyBrainHurts
Magier(in)
Magier(in)
Beiträge: 1460
Registriert: Do 16.08.2001 - 08:39
Wohnort: Wien

Beitrag von MyBrainHurts »

Gefällt mir auch sehr gut... nur in manchen Fällen ist es ein wenig schwer zu taktieren, weil man gewisse Dinge nicht sieht... (z.B.: Wann stürzen die Greifen herab?? Wann würden herbeigerufene Figuren (Inferno) das Spielfeld betreten, etc... )

Aber wie gesagt... trotzdem sehr gut!!
Bunt ist das Dasein...
SoerenS
Magier(in)
Magier(in)
Beiträge: 1392
Registriert: Di 13.11.2001 - 04:57
Kontaktdaten:

Beitrag von SoerenS »

Also mir gefällt das neue System auch sehr gut.
Leider hatte ich erst in der vorletzten Kampagne das erste Mal die Lichtmagie ausgebaut. Tja, jetzt kann ich ohne Masseneile einfach nicht mehr leben. :)
___________________________________________________

Wozu sind Kriege da ?!
Benutzeravatar
Sten
Grossdruide/in
Grossdruide/in
Beiträge: 380
Registriert: So 12.10.2003 - 14:02
Wohnort: Menden
Kontaktdaten:

Beitrag von Sten »

MyBrainHurts hat geschrieben:Gefällt mir auch sehr gut... nur in manchen Fällen ist es ein wenig schwer zu taktieren, weil man gewisse Dinge nicht sieht... (z.B.: Wann stürzen die Greifen herab?? Wann würden herbeigerufene Figuren (Inferno) das Spielfeld betreten, etc... )

Aber wie gesagt... trotzdem sehr gut!!
Wann die Gating-Kreaturen erscheinen sieht man doch in der Leiste. Und bei den Greifen schaust du in die Leiste bevor du den Befehl zum herabstürzen gibst. Wenn die das nächste Mal regulär an der Reihe wären, stoßen sie herab. Das sieht man dann nicht mehr, wenn die Greife abgehoben haben, aber man könnte es sich merken.
Sten der Quälgeist

"Ätsch!" *flatter* *plapper* *giggel*
Benutzeravatar
MyBrainHurts
Magier(in)
Magier(in)
Beiträge: 1460
Registriert: Do 16.08.2001 - 08:39
Wohnort: Wien

Beitrag von MyBrainHurts »

Sten hat geschrieben:Wann die Gating-Kreaturen erscheinen sieht man doch in der Leiste. Und bei den Greifen schaust du in die Leiste bevor du den Befehl zum herabstürzen gibst. Wenn die das nächste Mal regulär an der Reihe wären, stoßen sie herab. Das sieht man dann nicht mehr, wenn die Greife abgehoben haben, aber man könnte es sich merken.
Also, das mit den Greifen könnte gehen - mir kam nur immer vor, die würden früher, als normal an die Reihe kommen.

Zum Gaten: Wohl sieht man das nach dem Zaubern, aber leider nicht davor, daher ist es oft schwer abzuschätzen, was ich eher machen soll
Bunt ist das Dasein...
Benutzeravatar
Sten
Grossdruide/in
Grossdruide/in
Beiträge: 380
Registriert: So 12.10.2003 - 14:02
Wohnort: Menden
Kontaktdaten:

Beitrag von Sten »

Bei mir kommen die gegateten immer genau bevor der rufende Stack das nächste Mal an der Reihe ist. Sieht man mal von Skills wie 'Flinkes Portal' ab, aber der rufende Stack müsste sich dann aber auch erst nach dem Gating-Befehl verschieben.
Sten der Quälgeist

"Ätsch!" *flatter* *plapper* *giggel*
Benutzeravatar
Crösus
Soldat(in)
Soldat(in)
Beiträge: 105
Registriert: Mi 09.07.2003 - 16:32
Wohnort: Bremen
Kontaktdaten:

Beitrag von Crösus »

Skill auf Urgash´s Ruf, dann sind se sofort da :-)

Der rufende Stack braucht eine komplette Runde und wie Sten schon sagte, die gerufenen Kreaturen sind genau dann da, wenn der rufende Stack wieder dran ist. Die gerufenen können dann aber noch nicht ageren, sondern erst noch eine Runde später.

Grüße, Crösus
-the humanoid typhoon-
Antworten

Zurück zu „Heroes 5“