Kommt man mit dieser Gruppe durch

Charaktere und Rassen in Wizardry 8

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Luthiena
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Kommt man mit dieser Gruppe durch

Beitrag von Luthiena »

Hallo,

ich habe Wizardry8 durch die PcA erhalten und versuche mich gerade daran. ;) Da ich aber bisher nur Rollenspiele wie Neverwinter Nights und Knights of the old Republic gespielt habe kenne ich mich nicht wirklich aus.

Ich habe jetzt mal eine Gruppe zusammengestellt, weiss aber nicht ob man mit ihr das Spiel schaffen kann. Ich hatte gestern schon eine andere Gruppe, hab aber in der "Lower Monastery" gemerkt das Fernwaffen nicht schlecht wären, da man sonst immer warten muss bis die Gegner nahe dran sind.

Die Gruppe sieht so aus:

Human Fighter
Human Samurai
Human Valkyrie
Faery Mage
Elf Ranger
Human Ninja

Ich weiss jetzt nicht ob man von den vielen anderen Klassen noch jemanden mitnehmen sollte? Bishop, Monk, Priest....!?? Und die Unterschiede sind mir auch ned so klar.

Ich hab übrigens vor allem Menschen in der Gruppe weil ich diese Pelztiere wie Mook nicht so mag. :D
Auch hab ich nicht soviel Ahnung von Magier-Klassen, in den bisherigen Rollenspielen habe ich meistens Kämpfer-Klassen gespielt, also mich auf den Nahkampf konzentriert.

Wäre nett wenn ihr mir helfen könnt oder Besserungsvorschläge für meine Gruppe geben könntet, denn ich will ned mitten im Spiel merken das ich nicht mehr weiterkomme.
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Therak
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Beitrag von Therak »

Dir fehlt ein Heiler.
Tausch einen deiner Recken gegen einen Priest oder Bishop aus.

Unterschied:
Priester können nach Wunder beten und sind Top was Heilungsmagie angeht.
Bishops dagegen können ALLE Magieschulen lernen. Wirklich ALLE!

Monk hingegen ist ein Nahkämpfer, unbewaffneter Kampf seine Spezialität.
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Loudhy
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Beitrag von Loudhy »

Hallo :winken: .

Aus eigener Erfahrung kann ich sagen : Diese Party schafft es. Dieses Spiel ist so angelegt, daß (fast) jede Party gewinnen kann.

@Therak
Den Fairie kann man später zum Bischof machen. Mit etwas Vorsicht reichen die Potions, die man findet oder kauft. Was mMn eher fehlt, ist ein Alchemist ( bringt Kohle, kann nicht zum Schweigen gebracht werden ). Und ein zweites, frühes "Summon Elemental" wäre auch nicht zu verachten. Natürlich kann er auch heilen. Und der Ninja sowie der Ranger sind Kämpfer und erreichen einen guten Magiewert erst sehr spät.

Gruß.
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Thies
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Beitrag von Thies »

Loudhy hat geschrieben:Und ein zweites, frühes "Summon Elemental" wäre auch nicht zu verachten.
Können das nicht auch Priester und Mage? oder liege ich da so falsch?

Frank-Andre
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Loudhy
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Beitrag von Loudhy »

Hallo Thies.

Mage ja, Priester nein.

Gruß
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Thies
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Beitrag von Thies »

Danke :)
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Thorbu
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Beitrag von Thorbu »

Also, alle die Alchemie- und magierzauber lernen können, können eine Element beschwören.
Die Alchenisten könne zusätzlich ab einem bestimmten Grad das Element noch durch Mixen von Tränken erschaffen.
Persönlich habe ich das Element nur als "Kugelfang" gebraucht. :D
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maik_r
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Beitrag von maik_r »

Hi, ich hab jetzt auch meine Party fertig:

Magier - Fee
Ninja - Hobbit
Ranger - Mook
Priester - Rawulf
Bastler - Mook
Samurai - Hobbit

is die Party ok, oder sollt ich noch was ersetzen??
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Yaguar
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Beitrag von Yaguar »

Ein Hobbit - Samurai? Hihi... den würde ich gern mal sehen *g* bei mir ist der Samurai immer so ein Katzenviech... ist aber wohl eher geschmackssache....

ob dagegen ein Rawulf als Priest geeignet ist, musst du die expereten fragen... ich halte es für zweifelhaft :unschuldig:
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maik_r
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Beitrag von maik_r »

naja ich hab das größtenteils nach der Tabelle auf Seite 8 im Handbuch entschieden (Attribute Bonus Points For Each Profession By Race), da hat der Hobbit 25 Bonus Punkte und kein weiterer mehr ... beim Priester hat der Rawulf oder der Dwarf 50 Bonuspunkte ... und ich dachte nach diesen Punkten wäre, auch diese Rasse dann optimal..

mfG Maik
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Beitrag von Thies »

Fritze hat geschrieben:Ein Hobbit - Samurai? Hihi... den würde ich gern mal sehen *g*
Zitat aus der Tipps-Ecke meiner Wizardry 8-Fansite:
Samurai:
Ein Samurai sollte ebenso in keiner Party fehlen. [...]

Bei der Wahl der Rasse sollte man wieder darauf achten, dass man ein paar Bonuspunkte bekommt - Hobbits oder Menschen bieten sich an, aber der Felpurr sollte auch nicht unterschätzt werden. Zumal der (gemeinsam mit Rawulfs und Trinnies) den recht hübschen Ring of Beasts tragen kann.
Und als Priester habe ich auch einen Rawulf genommen. Meine Party:

Fighter / Lizardman (w)
Samurai / Hobbit (m)
Ninja / Faerie (m)
Gadgeteer / Mook (w)
Mage / Elf (m)
Priest / Rawulf (w)

CU

Frank-Andre
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maik_r
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Beitrag von maik_r »

deine Seite hab ich mir dazu ja auch angeschaut ;)
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Thies
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Beitrag von Thies »

maik_r hat geschrieben:deine Seite hab ich mir dazu ja auch angeschaut ;)
Irgendwie hatte ich mir das gedacht :D

Frank-Andre
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Beitrag von Luthiena »

Danke für die Hilfe. Ich hab jetzt einen Priest hinzugefügt, hab aber trotzdem Probleme, und das im leichtesten Schwierigkeitsgrad. :(

Und zwar sind meinem Ninja die Shuriken ausgegangen. Und im Nahkampf ist er nicht besonders toll. Außerdem glaube ich das ich meine Charaktere falsch erstellt habe. ;)

Ich hab auch schon sehr viele Tränke gefunden, nur sind die alle nicht identifiziert. Wie kann man denn bitte diese Dinge identifizieren???

Und wieso kommen die selben Monster immer und immer wieder? Ich hab mich in der Monastery verirrt und bin durch einen Wasserfall zurück zum Startpunkt gekommen, jetzt muss ich mich nochmal neu durchkämpfen, die Monster sind auch stärker geworden. ;)
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Loudhy
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Beitrag von Loudhy »

Hi Luthiane.

Das wird auch so bleiben. Da sich die notwendigen Erfahrungspunkte für einen neuen Level immer weiter erhöhen, passen sich die Gegner an ( aber mMn bleibt das Spiel dabei fair ).

Identifizieren kann man am Anfang mit dem Artifakt Skill.

Verirren kannst Du Dich in der Monastery nicht. Du hast im Wasserfall ja schließlich was Wertvolles gefunden (Ressurection Powder). Das zu kaufen, ist anfangs fast unmöglich.

Gruß
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Beitrag von Arborian »

Jepp, die Monster passen sich deinem LV an, dass kanst du aber auch prima ausnutzen. Verzichte einfach auf ein paar LV-Steigerungen (bleib erstmal in LV2-3) und lauf einfach ne Weile rum. Deine Party wird dann durch die autom. Skillsteigerungen immer besser, wärend die Monsterstärke sich nicht verändert ;-)

Gruß

Arborian
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Beitrag von Thies »

Schau mal auf meiner Fansite nach unter http://wiz8.mm-world.gamesurf.tiscali.de/

Einen Teil der Maps (auch die Monastery) kannst Du ausdrucken, dann verirrst Du Dich nicht mehr so schnell.

CU

Frank-Andre
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forwizardry
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Beitrag von forwizardry »

@ Luthiena

Falls Du Deinen Fighter noch dabei hast, denk daran das er die Sonderfähigkeit Berserken hat, damit macht er spürbar mehr
Schaden, die Trefferwahrscheinlichkeit sinkt aber etwas.

Die Spezialität des Ninjas sind kritische Treffer, womit er
einen Gegner mit einem Schlag tötet um dies effektiv einzusetzten brauch es aber noch seine Zeit. Ähnliches gilt für den Samurai.Deine Valkyrie kann übrigens auch heilen.

Der Anfang in der Monastery ist einer der schwierigsten Teile
im Spiel, da muss man durch :-)

Die Monster werden wie gesagt immer gefährlicher je höher der
eigene Level steigt, damit es spannend bleibt, aber nur bis zu
einem festgelegten Maximallevel pro Gebiet. In so ca. 10 eigenen Leveln sind die Gegner in der Monastery nicht mehr erwähnenswert, dann bist Du normalerweise aber schon woanders :-).

Den Artefakt-Skill kannst Du bei einer Levelerhöhung steigern,
dann identifizierst Du Gegenstände automatisch, normalerweise steigert man aber lieber andere Skills, ansonsten hat
ein Priest oder Bishop soweit ich mich erinnere einen Identify-Spell
den man bei Levelerhöhungen auch lernen kann.

@ Maik_r : Deine Party sieht ganz in Ordnung aus, ich persönlich
habe noch gerne einen Fighter dabei, weil der mit Berserk viel
Schaden macht ,das braucht man besonders am Anfang sehr. Aber
auch ohne Fighter hat Deine Party beste Chancen durchzukommen.
Die Offensive könntest Du noch stärken, indem die den Priest durch
einen Bishop ersetzt, dieser kann alle Zauberbücher erlernen, also
Magie wie ein Mage, göttliche Zauber wie ein Priest, Alchemie wie
ein Alchemist und Psionic wie ein Psioniker :-) Der einzige Nachteil ist der, dass er keinen 25 % Bonus auf diese Zaubersprüche hat wie die Spezialisten und das er langsamer in den Leveln aufsteigt.

Meine Partie ist derzeit im Level sehr hoch (Lvl. 33-36) und ich habe folgende Mischung gewählt, da ich variable Parties mag :

Fighter - Macht den meisten Nahkampfschaden
Samurai - Ein Spezialist für kritische Treffer, aber weniger
sonstigen Nahkampfschaden
Valkyrie - Ist kaum zu töten da sie mehrmals vom Tod
wiederauferstehen kann, gut mit Stangenwaffen
und kann Priesterzauber sprechen, lernt allerdings
viel langsamer als ein Priester
Barde/Gadgeteer - Der Gadgeteer hat die beste Fernkampfwaffe
und beide besitzen im ersten Teil des Spiels
sehr effektive Instrumente/Gadgets, der
Nachteil ist nur die schnell verbrauchte
Ausdauer bei der Benutzung derselben
Mage - 25 % Bonus bei Magierzaubern ist nicht zu verachten
Bishop - Zwar kein 25 % Bonus, aber unglaubliche Flexibilität,
da er alle Zauber lernen kann.

Man kann auch mit Mage und Priest anfangen und dann später
einen zum Bishop umschulen.

Viele ziehen den Alchemist einem Mage vor, besonders da er über
den Verkauf von selbstgemixten Elixieren viel Geld bekommen kann.
Ich habe mir das Geld dagegen auf traditionelle Weise besorgt,
Gegner besiegen, ihnen die Ausrüstung abnehmen und verkaufen.

Insgesamt hat Loudhy aber recht, das Spiel ist in fast allen Kombinationen zu schaffen :-)

Viel Spass

Forwizardry
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Thorbu
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Beitrag von Thorbu »

meine persönliche Lieblingsgruppe lautet:
vorne:
Ninja - (Fee, wegen CoC); Samurai, und Barde (war abker zuerst in der Mitte)

links links - je 1 Walküre (1 x VI)
mitte - Bischof, Mönch (Roboter, NPC, mit der Zach... Bo
hinten - Ranger
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maik_r
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Beitrag von maik_r »

okay dann ersetz ich den Priester durch einen Bischof - Elf
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