@ Darksir

Rund um das inoffizielle Addon Wake of Gods

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Beitrag von Azurdrachen »

Hallo Dieter,

kurze Frage bezüglich Mapeditor bei WoG, hast Du eine Ahnung wie man die 8. Levelkreaturen in Ereignisse packt oder als Wachen in einer Garnision. Wenn ich es versuche sind nur alle Kreaturen des 7. Levels verfügbar. Einzige Möglichkeit gleich an erster stelle Monster, nur da ist mir das Risoko zu groß das schwache Kreaturen genommen werden beim zufälligen auswählen.

Tschau


Mirko



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Beitrag von Darksir »

Wenn ich das im WOG-Forum richtig gelesen habe geht das leider (noch) nicht. Ich auch keine Level 8 Behausung in einer Burg mit dem Editor errichten :(.

Aber sonst komm ich so langsam aber sicher vorran. Mir kribbelte es einfach zu sehr in den Fingern. Ich denke morgen oder übermorgen habe ich eine kleine Map mit jedem Menge WOG-Features fertig. Allerdings alle nur die `kleinen` Scripts. If-Abfragen und ähnliches hat auf Anhieb leider nicht geklappt. Die 2. Map wird dann umfangreicher vom Scripting.

Dieter
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Beitrag von Azurdrachen »

Original von Darksir:

Aber sonst komm ich so langsam aber sicher vorran. Mir kribbelte es einfach zu sehr in den Fingern. Ich denke morgen oder übermorgen habe ich eine kleine Map mit jedem Menge WOG-Features fertig. Allerdings alle nur die `kleinen` Scripts. If-Abfragen und ähnliches hat auf Anhieb leider nicht geklappt. Die 2. Map wird dann umfangreicher vom Scripting.

Dieter

Ich bin auch bald fertig, mit einer XL-Map Ober+Unterwelt, muß aber noch einige Verfeinerungen machen!

Tschau


Mirko

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Beitrag von Azurdrachen »

Original von Darksir:
Wenn ich das im WOG-Forum richtig gelesen habe geht das leider (noch) nicht. Ich auch keine Level 8 Behausung in einer Burg mit dem Editor errichten :(.


Dieter


Ja stimmt geht leider auch nicht, hab mich dann aber eines Tricks beholfen und dem Comp. die dazugehörige 8. Levelkreatur voll in den Weg gestellt, so das der voll drauf muß und die Kreatur auf anschließen gestellt. Nur was macht der Comp. genau das gegenteil wie ich es beabsichtigt hatte, statt der diese eine Kreatur in seiner voll ausgebauten Burg stehen läßt, so daß er weitere pro Woche bauen kann, tut der die einfach verheizen!

Fazit: Auch nicht so das goldene mit der Kreatur in den Weg gestellt!
;( ;(

Tschau


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Beitrag von Darksir »

Du müßtest der Stadt via Script die Kreaturen zuweisen. Das geht. Guck mal in der Help nach. Unter `CD` steht wie du Truppen in die Burg stellen kannst. Unter `OB` steht, wie du sie Garnisionen zuweisen kannst. Dann brauchst du nur noch die Monster-ID.

Dieter
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Beitrag von Azurdrachen »

Ich danke Dir für den Tip.


Tschau


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Beitrag von Darksir »

Hab es gerade ausprobiert und nicht hinbekommen. Wenn du es schaffst, dann reich mal den Tipp rüber.

Hab auch einen für dich. Ich hatte das gleiche Problem mit Minen. Um diese bewachen zu lassen (nicht sichtbar) muss die Mine einen Besitzer haben dann funzts.

Dieter
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Beitrag von Azurdrachen »

Mach ich Dieter, geht aber erst heut abend zu hause.

Tschau


Mirko


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Beitrag von Azurdrachen »

Hallo Dieter,

ich habe mal wieder ein Problem mit dem ERM und zwar habe ich Dein ERM-Script Mysterious Creature Dwelling aus der WoG site in ein Timeevent einer Map kopiert. Die Funktionen klappen super aber beim Hochladen des Spieles werden 3 Fehler angezeigt! Ich würde Dir gern mal die Map zumailen! Ob Du mal drüberschauen kannst was nicht stimmen könnte ich komme da nicht weiter und es ist mir ein Rätsel wiso der Fehler kommt und es trotzdem alles klappt? Es sind auch nur 2-3 Scripte drin, da ich eine ältere Karte von mir nur ein bischen umgeändert habe.

Danke im Voraus!

Tschau


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Beitrag von Darksir »

Schick einfach :) Was meinst du wie oft ich schon verzweifelt bin, udn dan fehlte nur ein ; oder da stand ein : statt einem ; oder oder. Ich weiß nicht welche Scripte du sonst noch verwendet hast. Ich guck mal durch.

Dieter
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Beitrag von Azurdrachen »

Hallo Dieter,

hat sich gerade erledigt, ich habe sozusagen den Wald vor Bäumen nicht gesehen! Kann ich Dir die Map trotzdem mal schicken und Ihr guckt mal, ob Ihr Sie irgendwo in einem nächsten Patch mit einbauen könnt? Ist allerdings in deutsch!

Tschau

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Beitrag von Darksir »

Hast du was dagegen, wenn die wer übersetzt? Ich weiß nicht ob deutsche Karten mit ins Patch kommen. Es gibt auch schon ein paar französische, die sind auch nicht mit drin. Auf jeden Fall bastelt Alexey gerade an einer Map-Download-Page. Da ist mit Sicherheit Platz.

Schick sie mir auf jeden Fall. Bin schon ganz heiß. :)

Dieter
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Beitrag von Azurdrachen »

Ich habe sie Dir heut mal rüber gemailt und noch eine Problemmap, das Problem habe ich im Mail mal kurz geschildert.


Tschau


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Beitrag von Darksir »

Guck mal in dein E-Mail-Postfach. Das Problem mit dem Nebel liegt näher als du dachtest ;)

Dieter
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Beitrag von Azurdrachen »

Hmm, hast recht, wo sind den nur meine Gedanken, komme mir ja vor wie ein verdattelter alter Professor. Ich hab wirklich den Wald vor Bäumen nicht gesehen!I)

Ich danke Dir für Deine Hilfe!


Tschau


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Beitrag von Azurdrachen »

Hallo Dieter,

ich hab mal wieder an meiner Map weitergebastelt, folgendes ist mir dabei aufgefallen:

1. Script Mysterious Creature Dwelling funktioniert nicht wenn man es einfach kopiert und so übernimmt. Es funktioniert erst, wenn man alles was mit ** angeführt wird aus dem Script entfernt und zwischen ZVSE und !#VRv149:S98; ( oder andere Variable für 98 )eine Freizeile setzt.

2. Desweiteren ist mir aufgefallen, das bei diesem Script, wenn der Coputergegner auf das Gebäude geht keine Kreaturen auswählen kann, anstatt erhält der Spieler in dem Fall ich eine Meldung als ob ich mit meinem Heroe dort wäre, klicke ich auf ja sehe ich dem Computer seine Armee mit Anzahl und die zur Verfügung stehenden Kreaturen aus dem Dwelling, aber ich als Spieler kann dort nichts ändern, also auf Haken klicken und alles ist beim alten.
Kann man das nicht ändern? Ist ja nicht gerade schön wenn der Comp dort draufreitet, was ja nicht vermeidbar ist und ich seine Armee sehe und er nichts dort erhalten oder tauschen kann!

3. Das Erm-Script "First Experience" funktioniert leider nicht, wenn ich es aus dem ERM-Douwnloadarchiv von HOMM 3 WoG in ein Timeevent kopiere und das Spiel versuchsweise starte erscheint eine Fehlermeldung in der das gesamte Script aufgeführt wird, auch die Verfahrensweise wie unter Punkt 1, brachte keinen Erfolg! An was kann das denn nur liegen?
Und zu diesen ERM-Script gleich noch eine Frage: kann ich die Anzahl der Erfahrungspunkte wchseln in dem ich statt 2000 im Script z. B. 10000 EP einsetze und statt !!IF&v141>1999:, !!IF&v141>9999 einsetze?


Tschau


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Beitrag von Darksir »

Hi Mirko

zu 1 und 2) Habe das Script schon ugedated, ist aber noch nicht online. Bisher wußte ich nicht, wie ich Dialogboxen der AI ausschalten kann. Jetzt weiß ich es. Dass das mit den ** nicht funzt ist gut zu wissen. Ich nehme meine eigenen Kommentare nie mit rein.

zu3) Da gibt es auch ein Update wegen der AI. Hast du an !?GE100; gedacht. Du mußt das erste Standart Timed Event mit "100Jetzt kommt der Text..." beginnen. Ist eigentlich nur eine Sicherheit, die sicherstellt, dass auch alle Scripte geladen werden. Die 100 Wird in der Ausgabe nicht mit dargestellt.

Zu deiner Map:

Ich hab sie gestern gespielt. Ich glaube da gibt es leichte Probleme mit Ambassadors Sash ;) Grün kam an Tag 10 mit 46 Ghost Behemoth. Egal wie, da hatte ich mit meinen 100 Erzengeln 600 Griffins 150 Crusaders und 100 Chamions keine Chance. Dazu hatte er noch das Orb of Oblivion und Armageddons Blade. Nach 2 Kampfrunden war ich platt.

Dieter
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Beitrag von Azurdrachen »

Hallo Dieter,

das die Map leicht ist, hab ich ja nie gesagt! Sieht zwar am Anfang so aus, aber durch die Fallen und so weiter, wird es doch ganz haarig! Ich würde Sie auf höchster Ebene im Schwierigkeitsgrad ansiedeln! Ich hatte diese Karte eigentlich mal für all die entworfen, die ewig rumnörgelten, das es keine vernünftigen Karten gibt, die einen herausfordern. Sie ist auf jedenfall zu schaffen, nur wer gleich 200 % spielt, hat beim ersten Spiel so gut wie keine Chance, wenn er nicht weiß, wo was zu holen ist! Ich spiele diese normal mit 100%, denn gerade die ersten 2-3 Wochen sind entscheident! Um welchen grünen Reken handelte es sich denn? Vey oder Kilgor? Bei mir ist Vey im laufe des Spieles in der 3. Woche mit 70 Acident Behmots, über 40 Gohst Behmoths, über 200 Thunderbrids, knapp 200 Ork´s und über 300 Oger Magiere angelandet, mittels Boot, hat natürlich die Burg Langenberg erobert wollte dann Richtung Eilenburg vorstoßen und ich habe Ihn Mit dem Helden " Ritter Mirko "
;) mit wenigen Verlusten geschlagen! Die wirklich entscheidenten Schlachten kommen noch, da war dieser Kampf nur zum aufwärmen! Mal sehen wie es weitergeht, beim letzten mal Spielen der Karte hatte ich es knapp geschafft, da kamen die besten Helden von Grün, Rot, Lila und Orange innerhalb von 2 Tagen kurz hintereinander an! Aber durch die zusätzlichen Liche waren die Kämpfe am ende doch nicht so Verlustreich!

Ich glaub zwar nicht das der grüne Held die beiden o. g. Artefakte hatte, aber vieleicht ist er ja noch wo anders gewesen, wo er was erhalten hat.

Der grüne Held war deshalb gegen Zaubersprüche der 1. - 4. Stufe immun, da ich die Helden bereits am Start mit den Artefakt " Power of Dragonfather" versorgt habe. Mittels Implusion ist dann das gewinnen des Kampfes ohne Probleme für mich gewesen!

Das mit dem Ambassadors Shash hab ich noch nicht mitbekommen, hast Du evtl. herausgefunden, an was das liegt?

Tschau


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Beitrag von Azurdrachen »

Hallo Dieter,

ich hab ein aktuelles Problem beim ERM-Scripting!

Ich habe die Objekte: OB 63/2 und OB 63/48 mittels Kopieren des Scriptes Fishing Well und dem dementsprechenden Austausch der Objektfunktionen, die gleiche Fähigkeit verliehen, wie dem Brunnen. Dabei ist jetzt folgendes Probl. aufgetreten: Die Funktionen klappen super nur wenn ich, egal ob auf den Brunnen, kniender Held oder Frau mit Wasserkrug einreite, die Funktionen gehen erst nach ca. 10 Sekunden los und ich kann die Funktion beim ersten Abfragen nicht beenden, sondern muß die bis zum Ende durchziehen! Das gleiche ist wenn ein Computerheld auf eines der Objekte geht!

Kann es da zu einer Unverträglichkeit gekommen sein der Scripte untereinander? Oder an was kann es liegen?

Desweiteren habe ich die Objekte OB 63/16 und OB63/21 die gleiche Fähigkeit wie dem Arcane Tower zugewiesen mit oben genannter Verfahrenweise mit dem Ergebnis, das die Funktion ansich klappt, aber ich nach z. B. 3 x Wechseln nicht rauskomme, sondern komplett ein oder 2 Primärskills voll abräumen muß!

Daher vermute ich, das hier nur eine Unverträglichkeit der Scripte untereinander die Ursache sein kann, da verschiedene Objekte die gleiche Fähigkeit haben? Liege ich da mit meiner Annahme richtig? Was könnte ich tun außer die Scripte löschen??(


Tschau


Mirko


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Beitrag von Darksir »

Hast du die Scripte jetzt öfter als einmal drin, oder die Scripte so modifiziert, dass sie mehreren Objekten zugewiesen sind?

Im ersteren dürfte genau das das Problem sein. Du ruftst be Betreten des Gebäudes eine Funktion auf, die gibt es aber 2 mal. Du müßtest das Original Script so anpassen, das die eine funktion bei Betreten von verschiedenen Gebäuden aufgerufen wird. Mal sehen ob ich heute dazu komme, dann kann ich es dir machen. :)

Dieter
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