Problem beim rundebasierten Kampf

Hier geht es rund um Teil 9 der RPG-Reihe

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IronLarry
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Problem beim rundebasierten Kampf

Beitrag von IronLarry »

Hi Leute,

ich hänge gerade in der Kluft der Toten fest, weil sich MM9 dauernd beim Kampf im Rundenmodus aufhängt. ;(

Folgende Situation:

Ich stehe vor der Tür zu dem vorletzten Raum im Süden der Karte. In dem Raum sind 2 Skelettkrieger und 2 Skelettmeister.

Da ich mit meiner Gruppe keine Chance habe, wenn mich alle vier gleichzeitig angreifen, zaubere ich auf drei Gegner einen "Untote vertreiben".

Die drei Skelette laufen weg und einer bleibt bei mir und lässt sich bekämpfen.

Nach ca. 2 oder 3 Runden erscheint die Sanduhr und zwar dauerhaft und ich kann nicht mehr kämpfen. Alles andere funktioniert aber. Ich kann mich drehen, ich kann in den Realtimemodus wechseln und wieder zurück in den Rundenmodus.

Wenn ich dann wieder im Rundenmodus bin, erscheint allerdings die Sanduhr wieder und ich kann keine Aktionen mit meinen Charakteren ausführen.

Es scheint, als ob mein Computer versucht die Aktionen von zig Gegnern zu berechnen. Ich habe mal zehn Minuten abgewartet, aber die Sanduhr wollte nicht verschwinden. In dieser Zeit hätte der Rechner schon eine ganze Armee neu berechnen können.

Kennt Ihr das Problem? Ich würde gerne auf den Zauber "Untote vertreiben" verzichten, aber dann machen mich die vier Skelette platt...

Grüße

Andreas
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isakara
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Beitrag von isakara »

ja, ab und an hatte ich das auch.. meistens wenn viele gegner da waren.. irgendwie gibts dann wohl probleme bei der berechnung, das hatte ich mir auch schon so gedacht..

ich hab dann einfach an der stelle wo es probs mit der sanduhr gab ohne rundenmodus gekämpft..

wenn dir die gegner so dann noch zu schwer sind, mach doch erst ein paar andere aufträge..
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Ein_Yak
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Beitrag von Ein_Yak »

Hey Mädels!

Ja, es ist die Berechnung. Das liegt bei den Skelletten und Zombies an deren Auferstehungsfähigkeit und an dem Vertreiben. Also entweder (im Einzelfall) lange warten oder im Echtzeitmodus kämpfen. Im Lich-Lab kommt es dann wieder zu solchen Situationen. Es ist einfach schlecht programmiert.
PS: Entspannt bleiben!

Ihr könnt die Mega-Hits der 20er, 30er, 40er, 50er, 60er, 70er, 80er, 90er und von heute im supertollstenbesten Mix nicht mehr ertragen?! Habt Ihr Lust auf Freies Radio in Eurer Nähe?!
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Beitrag von IronLarry »

Danke für die Antworten.

Dann muss ich versuchen, ob ich die Skelette im Fernkampf schwächen kann und dann im Nahmkampf töten kann. Außer ich warte tatsächlich bei jeder Runde 15 min. Dann wird's ein echt langer Kampf (trotz des Zaubers Glaube...).

Grüße

Andreas
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Ein_Yak
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Beitrag von Ein_Yak »

Hey Mädels!

Und dnke dran, daß sie mehrmals getötet werden müssen. Erst, wenn der Sack am Boden liegt, hast Du sie erledigt. Das gilt allerdings niht für die Mumien. Die "sterben" aber ohnehin nicht so schnell ;).
PS: Entspannt bleiben!

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Beitrag von IronLarry »

Ich weiß, dass ich sie zweimal niedermachen muss, was meine Kampfeslaune nicht unbedingt bessert. Ich versuch's jetzt mal...

Grüße

Andreas[/quote]
Rilyn
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Beitrag von Rilyn »

Mumien? RENNT UM EUER LEBEN!!! :D

entweder sind sie noch viel zu stark (Anfang des Spiels) oder einfach nur lästig (wenn man später reingeht, so ab Level 30).




Mit dem Rundenmodus hatte ich so üble Probleme, daß ich ihn so gut wie nie angewendet hab... bringt so seine Probleme mit sich, ist aber meist zu schaffen. Grade das Lich Lab kriegt man auch gut ohne Rundenmodus durch, abgesehen von dem Trick, wie man die vier Oculi im Verwandlungsraum klein kriegt.
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