So wie in Lands of Lore 1 fänd ichs voll ok.
Natürlich ohne Sackgasse wenns keine Umstände macht
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Naja von Aussuchen kann ja keine Rede seinAyren hat geschrieben:Ich bin mir sicher, dass die Entwickler ein Might and Magic machen möchten, jedoch haben sie sich dazu (meiner Meinung nach) den falschen Publisher ausgesucht.
Daily Telegraph hat geschrieben:"Ein englischer Klub schlägt einen deutschen im Elfmeterschießen - notiert diesen Tag in euren Geschichtsbüchern."

Nur weil ein Spiel oldschool ist, muss es keine oldschool-Bedienung haben. Das ständige Zauberbuch öffnen, Zauber aussuchen und Zaubern der alten Teile fand ich seit jeher ätzend. Ein Schnellzauber reichte in der Regel einfach nicht. Die Skillleiste beschleunigt einfach die Bedienung und es ist nichts falsch an ihr.Ayren hat geschrieben:Aber trotzdem habe ich massive Zweifel. Alleine schon die Skill leiste hat (meiner Meinung nach ) einfach nichts in einem angeblichen Old School RPG zu suchen.[...]Ich bin mir sicher, dass die Entwickler ein Might and Magic machen möchten, jedoch haben sie sich dazu (meiner Meinung nach) den falschen Publisher ausgesucht.
Natürlich gibt's genug Möglichkeiten, aber die wollte Ubi doch nicht. Man geht mit dieser Entwicklung auf Nummer sicher, bzw muss es sogar. Innovation gibt's, wenn überhaupt, erst dann, wenn sich dieser Versuch gut verkauft.Ayren hat geschrieben: Trotzdem hätte ich mir hier ein bisschen mehr Innovation gewünscht. Möglichkeiten dazu gäbe es genug.
Gibt keine Paperdolls wie in MM 6-8, aber man überlegt wohl die angelegte Ausrüstung irgendwie anders sichtbar zu machen.Gibt es schon Informationen zum Inventar System? Ich würde mir ja wünschen, dass es so sein würde wie in Might and Magic 6/7, als man noch alles an dem Char im Inventar sehen konnte(naja ausser Ringe usw).
Ja Minecraft ist ein kleines Wunder, jedoch nicht das einzige. Alles hat eigentlich mit Pop Cap’s Plants vs Zombies begonnen. Dazwischen gab es einige Spiele die in etwa den gleichen Erfolg hatten wie Minecraft. Damit meine ich einfach, dass sie sich min 300% über den bestmöglichen Berechnungen verkauft haben.Therak hat geschrieben:Minecraft kannste nicht wirklich als Beispiel heranziehen, das ist IMO ein One-Time-Wunder. Und Legend of Grimrock hast du übrigens zu verdanken, dass Might and Magic X überhaupt in dieser Form entwickelt wird.
Da du den Thread bisher offenbar nicht verfolgt hast, daher hier nochmal die Kurzfassung: Der einzige Grund, wieso Ubisoft Might and Magic X jetzt überhaupt eine Chance gibt ist, dass die ganzen Oldschool-Kickstarter-Kampagnen und auch Grimrock durchaus erfolgreich waren. Ohne diese ganze Vorarbeit, säße Ubi weiterhin auf ihrer Lizenz und würde (Oldschool-)-RPGs als Minusgeschäft abtun.
Genau weil Pop Cap nun für EA arbeitet. Es ist egal wie ambitioniert eine Spielentwicklungsfirma ist. Sie muss das machen was Ihnen der Geldgeber sagt.Therak hat geschrieben:
Und schau dir doch jetzt mal PvZ2 an: Erscheint vorerst nur im AppleStore, ist Free 2 Play, setzt auf Mikropayments ... soviel zur Innovation.
Danke!Therak hat geschrieben:Auf Buffed gibt's ein Video-Interview mit Limbic.
Daily Telegraph hat geschrieben:"Ein englischer Klub schlägt einen deutschen im Elfmeterschießen - notiert diesen Tag in euren Geschichtsbüchern."
