Bugs bis Jan. 2005

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Fate 2 - Fanpage

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Xajorkith
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Beitrag von Xajorkith »

jojo hat geschrieben:3. Manchmal (sehr selten) ist ein gerade laufender Kampf einfach zuende, als hätte ich gewonnen, aber keine Beute. Die Gegner sind aber dann trotzdem noch da
Das hatte ich gestern auch. War gleich nach einem Teleportersprung.
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erni
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Beitrag von erni »

Nur für Olaf zur Info:
Meine Versionen liefen bisher störungsfrei und mit der neuesten habe ich bis jetzt auch keine Probleme.
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Roy
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Beitrag von Roy »

Manche Gegner werden bei mir nicht in Rot sondern in Lila (aufnehmbarer Charakter) dargestellt. Ich weiß, daß ich mich nicht vertan haben kann, denn die Schattenwichte kommen garantiert nicht freiwillig in die Party!
Ist dieser Fehler schon jemandem aufgefallen?
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Shadow-of-Iwan
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Beitrag von Shadow-of-Iwan »

ja...das sind die untoten...hab ich neulich auch schonmal beobachten können...leigt vielleicht an den bildschirmeinstellungen? normalerweise sind die untoten nämlich ein dunkleres matteres rot....
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Xajorkith
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Beitrag von Xajorkith »

Eine deutlichere Unterscheidung dürfte wohl wirklich besser sein.
Aber wenn man es weiß ist es eigentlich auch wieder egal. Bei genaueren betrachten sieht man den unterschied durchaus.
Doch wie wäre ein helles grau für die Untoten?
(Müßte doch noch frei sein oder - bzw. wieder frei sein).
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hafensaenger
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Beitrag von hafensaenger »

Hallo Fate2-Gemeinde :winken:

Seit ich meinen TFT-Monitor habe ist das eigentlich kein Problem für mich . Die Grafik wirkt geiler und besser als vorher und ich kann alles mühelos ausseinander halten. Wie das natürlich auf anderen Monitoren ist weiss ich nicht .

Eventuell sollten wir da erstmal hard- und oder softwaremässig unsere Monitor-Einstellungen durchtesten bevor wir das bei Olaf anmäkeln.

MFG

Jens
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long before we experience them."

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erni
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Beitrag von erni »

Glückwunsch zu deinem neuen Monitor :top:

ZUm Glück habe ich zu hause keinen, sonst würde ich nichts anderes mehr machen als Fate spielen ;)
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Roy
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Beitrag von Roy »

Shadow-of-Iwan hat geschrieben:ja...das sind die untoten...hab ich neulich auch schonmal beobachten können...leigt vielleicht an den bildschirmeinstellungen? normalerweise sind die untoten nämlich ein dunkleres matteres rot....
Bei genauerer Prüfung: Shadow-of-Iwan, Du hast recht.
Grrrrr, das muß auch noch in die Anleitung (naja, so hab' ich halt wieder was zu tun :cool: )
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jojo
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Beitrag von jojo »

Es gibt auch noch andere NPCs, die die gleiche Farbe haben. Bin mir aber nicht sicher was das sind, vielleicht Auftraggeber. Mit mir wollte noch niemand reden. Untote sinds jedenfalls nicht.
Die Unterscheidung selbst ist aber trotzdem kein Problem, auch so wie es jetzt ist, finde ich
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Aridan
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Beitrag von Aridan »

Aufnehmbarer Charakter in Marge hat mir die Belohnung gegeben, aber der Auftraggeber läuft noch markiert als Auftraggeber rum.
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erni
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Beitrag von erni »

Beim Trinken eines "Heiltrank !!" wird angezeigt: ......trinkt "Heiltrank !!!"
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shadowspectre
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Beitrag von shadowspectre »

Ist das nicht bei allen Heiltränken und auch Geistelixieren so,
weil Fate2 bei diesen Rückmeldungen an den Spieler generell
ein Ausrufezeichen ans Ende setzt?
Wenn man einen einfachen Heiltrank trinkt,erscheint auch die Meldung
"...trinkt einen Heiltrank!"
Ich glaube,irgendjemand hatte letztens das Problem im Zusammenhang
mit dem Handeln erwähnt,wo dann auch ein Ausrufezeichen mehr
hinter dem Handelswunsch des NPC erscheint,was dann zur Frage führt,
ob man ihm nun z. B. ein Geistelixier!! oder !!! bringen soll.

edit : Vorschlag zur Lösung des Problems :
Umbenennung der stärkeren Tränke von ! in +

shadowspectre
Zuletzt geändert von shadowspectre am Fr 28.02.2003 - 17:10, insgesamt 1-mal geändert.
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erni
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Beitrag von erni »

Das mag so sein!? Mich hat es jedenfalls irritiert :(

Edit: @shadowspectre, du hast recht.

@ Olaf, wirst du das noch ändern?
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Beitrag von Ninh »

Hab einen definitiven Bug gefunden:

Ich konnte ein Zauberbuch auf einen Charakter anwenden, der schon alle Zauber hatte - hab den letzten nun 2x - sollte man zu Fehlermeldung ändern o.ä.

Klarerweise wäre es schön, wenn überhaupt umsetzbar, wenn man wie in Fate 1 auch die Zauber anderer Klassen bekommen könnte, aber wichtig ists nicht.
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Beitrag von Aridan »

den letzten wirst du genau so lange 2 x haben bis olaf die Zauberspruchliste erweitert
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Ludwig
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Beitrag von Ludwig »

Mit der Zweitpatry kann man immer noch 'Spiel Laden' abbrechen, wenn alle Mitglieder tot sind. dann steht man in der Gegend rum und kann sich nicht mehr bewegen oder angreifen. man wird auch nicht angegriffen, kann aber auch nicht die Party wechseln.
Spielstand ist gespeichert.

Ich wollte versuchen, zur Hauptparty zu wechseln, einen Char vor sie hinstellen und mit der toten Party wieder aufnehmen, dann wäre die Party (und der Spielstand) nicht verloren.
Das wäre imho eine Überlegung wert. Dazu müsste es allerdings die Möglichkeit geben, einen toten Char notfalls zu entlassen.
Im schlimmsten Fall wäre der halt weg, aber man könnte weiterspielen.

Die andere Möglichkeit wäre vielleicht, das man die gesamte Zweit-Party verliert


Dann noch eine Kleinigkeit, wenn man mit Zweitparty spielt, schaut, das sie etwas Geld übrighat und in einem gesicherten Bereich steht. Es ist mir schon passiert, das ich Frischlinge ohne Waffen und Geld in der Zweitparty hatte und mit der Hauptparty schlafen gegangen bin, dann muss sich die andere Party mühsam mit den Fäusten durchkämpfen. Das war natürlich mitten in der Stadt, ich konnte nicht mal richtig heilen.

Gruss Ludwig
Dr Wunderfitz macht Jungfern rar.
(Schwäbisches Sprichwort)
(=Neugierde)
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shadowspectre
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Beitrag von shadowspectre »

@Olaf
Erstmal schönen Dank für das email-Update.

Dann wollte ich einen möglichen Fehler melden :
Nach Installation des email-Updates hatten zwei meiner Charaktere
in der Statistik "von Charmangriff getroffen"
sehr unrealistische Werte.Nämlich 65536 bzw 131072.
Alle anderen Chars haben da eine Null stehen.
Wäre möglich,daß die beiden betroffenen Chars vorher ein-bzw. zweimal
Opfer einer Charmattacke waren.
Sind da vielleicht ein paar Bytes verrutscht,und aus der 00000001 ist eine 00010000 geworden?
Die beiden Zahlen sehen so verdächtig aus.

Viele Grüße :winken:
shadowspectre
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Diamon
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Beitrag von Diamon »

Hi,

das mit den unrealistische Werten(65536 bzw 131072) bei den Charmangriffen hatte ich auch früher schon mal.

Olaf meinte das diese Werte aber nur rein statistisch sind und keine Auswirkung auf das Spiel haben.

mfg

Diamon
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Xajorkith
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Beitrag von Xajorkith »

Nach einem Kampf gegen einen Hubert hatte ich folgende Meldung:
Siehe Anhang :D

Doch nachdem ich nachschaute war es nicht da.
Ich habe noch vier freie Slots gehabt.

Nicht das ich das Ding nun unbedingt an dieser Stelle haben muß, aber so bekomme ich ja garnichts.

Hätte der Typ denn nicht nen Bronzeschlüssel ausspucken können. :)) *grrr*
Dateianhänge
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modul_nach_kampf.jpg (125.48 KiB) 487 mal betrachtet
Zuletzt geändert von Xajorkith am So 16.03.2003 - 09:38, insgesamt 1-mal geändert.
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Beitrag von OP »

shadowspectre hat geschrieben:Dann wollte ich einen möglichen Fehler melden :
Nach Installation des email-Updates hatten zwei meiner Charaktere
in der Statistik "von Charmangriff getroffen"
sehr unrealistische Werte.Nämlich 65536 bzw 131072.
Diese falschen Werte tauchen nur auf, wenn man mit den neueren Versionen einen alten Spielstand lädt. Durch die Neustrukturierung der Statistiken haben sich einige Variablen verändert.

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