Das hatte ich gestern auch. War gleich nach einem Teleportersprung.jojo hat geschrieben:3. Manchmal (sehr selten) ist ein gerade laufender Kampf einfach zuende, als hätte ich gewonnen, aber keine Beute. Die Gegner sind aber dann trotzdem noch da
Bugs bis Jan. 2005
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Eine deutlichere Unterscheidung dürfte wohl wirklich besser sein.
Aber wenn man es weiß ist es eigentlich auch wieder egal. Bei genaueren betrachten sieht man den unterschied durchaus.
Doch wie wäre ein helles grau für die Untoten?
(Müßte doch noch frei sein oder - bzw. wieder frei sein).
Aber wenn man es weiß ist es eigentlich auch wieder egal. Bei genaueren betrachten sieht man den unterschied durchaus.
Doch wie wäre ein helles grau für die Untoten?
(Müßte doch noch frei sein oder - bzw. wieder frei sein).
Zitadelle Asgard / Nibelungea
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Hallo Fate2-Gemeinde
Seit ich meinen TFT-Monitor habe ist das eigentlich kein Problem für mich . Die Grafik wirkt geiler und besser als vorher und ich kann alles mühelos ausseinander halten. Wie das natürlich auf anderen Monitoren ist weiss ich nicht .
Eventuell sollten wir da erstmal hard- und oder softwaremässig unsere Monitor-Einstellungen durchtesten bevor wir das bei Olaf anmäkeln.
MFG
Jens
Seit ich meinen TFT-Monitor habe ist das eigentlich kein Problem für mich . Die Grafik wirkt geiler und besser als vorher und ich kann alles mühelos ausseinander halten. Wie das natürlich auf anderen Monitoren ist weiss ich nicht .
Eventuell sollten wir da erstmal hard- und oder softwaremässig unsere Monitor-Einstellungen durchtesten bevor wir das bei Olaf anmäkeln.
MFG
Jens
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long before we experience them."
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Bei genauerer Prüfung: Shadow-of-Iwan, Du hast recht.Shadow-of-Iwan hat geschrieben:ja...das sind die untoten...hab ich neulich auch schonmal beobachten können...leigt vielleicht an den bildschirmeinstellungen? normalerweise sind die untoten nämlich ein dunkleres matteres rot....
Grrrrr, das muß auch noch in die Anleitung (naja, so hab' ich halt wieder was zu tun
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Ist das nicht bei allen Heiltränken und auch Geistelixieren so,
weil Fate2 bei diesen Rückmeldungen an den Spieler generell
ein Ausrufezeichen ans Ende setzt?
Wenn man einen einfachen Heiltrank trinkt,erscheint auch die Meldung
"...trinkt einen Heiltrank!"
Ich glaube,irgendjemand hatte letztens das Problem im Zusammenhang
mit dem Handeln erwähnt,wo dann auch ein Ausrufezeichen mehr
hinter dem Handelswunsch des NPC erscheint,was dann zur Frage führt,
ob man ihm nun z. B. ein Geistelixier!! oder !!! bringen soll.
edit : Vorschlag zur Lösung des Problems :
Umbenennung der stärkeren Tränke von ! in +
shadowspectre
weil Fate2 bei diesen Rückmeldungen an den Spieler generell
ein Ausrufezeichen ans Ende setzt?
Wenn man einen einfachen Heiltrank trinkt,erscheint auch die Meldung
"...trinkt einen Heiltrank!"
Ich glaube,irgendjemand hatte letztens das Problem im Zusammenhang
mit dem Handeln erwähnt,wo dann auch ein Ausrufezeichen mehr
hinter dem Handelswunsch des NPC erscheint,was dann zur Frage führt,
ob man ihm nun z. B. ein Geistelixier!! oder !!! bringen soll.
edit : Vorschlag zur Lösung des Problems :
Umbenennung der stärkeren Tränke von ! in +
shadowspectre
Zuletzt geändert von shadowspectre am Fr 28.02.2003 - 17:10, insgesamt 1-mal geändert.
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Hab einen definitiven Bug gefunden:
Ich konnte ein Zauberbuch auf einen Charakter anwenden, der schon alle Zauber hatte - hab den letzten nun 2x - sollte man zu Fehlermeldung ändern o.ä.
Klarerweise wäre es schön, wenn überhaupt umsetzbar, wenn man wie in Fate 1 auch die Zauber anderer Klassen bekommen könnte, aber wichtig ists nicht.
Ich konnte ein Zauberbuch auf einen Charakter anwenden, der schon alle Zauber hatte - hab den letzten nun 2x - sollte man zu Fehlermeldung ändern o.ä.
Klarerweise wäre es schön, wenn überhaupt umsetzbar, wenn man wie in Fate 1 auch die Zauber anderer Klassen bekommen könnte, aber wichtig ists nicht.
Mit der Zweitpatry kann man immer noch 'Spiel Laden' abbrechen, wenn alle Mitglieder tot sind. dann steht man in der Gegend rum und kann sich nicht mehr bewegen oder angreifen. man wird auch nicht angegriffen, kann aber auch nicht die Party wechseln.
Spielstand ist gespeichert.
Ich wollte versuchen, zur Hauptparty zu wechseln, einen Char vor sie hinstellen und mit der toten Party wieder aufnehmen, dann wäre die Party (und der Spielstand) nicht verloren.
Das wäre imho eine Überlegung wert. Dazu müsste es allerdings die Möglichkeit geben, einen toten Char notfalls zu entlassen.
Im schlimmsten Fall wäre der halt weg, aber man könnte weiterspielen.
Die andere Möglichkeit wäre vielleicht, das man die gesamte Zweit-Party verliert
Dann noch eine Kleinigkeit, wenn man mit Zweitparty spielt, schaut, das sie etwas Geld übrighat und in einem gesicherten Bereich steht. Es ist mir schon passiert, das ich Frischlinge ohne Waffen und Geld in der Zweitparty hatte und mit der Hauptparty schlafen gegangen bin, dann muss sich die andere Party mühsam mit den Fäusten durchkämpfen. Das war natürlich mitten in der Stadt, ich konnte nicht mal richtig heilen.
Gruss Ludwig
Spielstand ist gespeichert.
Ich wollte versuchen, zur Hauptparty zu wechseln, einen Char vor sie hinstellen und mit der toten Party wieder aufnehmen, dann wäre die Party (und der Spielstand) nicht verloren.
Das wäre imho eine Überlegung wert. Dazu müsste es allerdings die Möglichkeit geben, einen toten Char notfalls zu entlassen.
Im schlimmsten Fall wäre der halt weg, aber man könnte weiterspielen.
Die andere Möglichkeit wäre vielleicht, das man die gesamte Zweit-Party verliert
Dann noch eine Kleinigkeit, wenn man mit Zweitparty spielt, schaut, das sie etwas Geld übrighat und in einem gesicherten Bereich steht. Es ist mir schon passiert, das ich Frischlinge ohne Waffen und Geld in der Zweitparty hatte und mit der Hauptparty schlafen gegangen bin, dann muss sich die andere Party mühsam mit den Fäusten durchkämpfen. Das war natürlich mitten in der Stadt, ich konnte nicht mal richtig heilen.
Gruss Ludwig
Dr Wunderfitz macht Jungfern rar.
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@Olaf
Erstmal schönen Dank für das email-Update.
Dann wollte ich einen möglichen Fehler melden :
Nach Installation des email-Updates hatten zwei meiner Charaktere
in der Statistik "von Charmangriff getroffen"
sehr unrealistische Werte.Nämlich 65536 bzw 131072.
Alle anderen Chars haben da eine Null stehen.
Wäre möglich,daß die beiden betroffenen Chars vorher ein-bzw. zweimal
Opfer einer Charmattacke waren.
Sind da vielleicht ein paar Bytes verrutscht,und aus der 00000001 ist eine 00010000 geworden?
Die beiden Zahlen sehen so verdächtig aus.
Viele Grüße
shadowspectre
Erstmal schönen Dank für das email-Update.
Dann wollte ich einen möglichen Fehler melden :
Nach Installation des email-Updates hatten zwei meiner Charaktere
in der Statistik "von Charmangriff getroffen"
sehr unrealistische Werte.Nämlich 65536 bzw 131072.
Alle anderen Chars haben da eine Null stehen.
Wäre möglich,daß die beiden betroffenen Chars vorher ein-bzw. zweimal
Opfer einer Charmattacke waren.
Sind da vielleicht ein paar Bytes verrutscht,und aus der 00000001 ist eine 00010000 geworden?
Die beiden Zahlen sehen so verdächtig aus.
Viele Grüße
shadowspectre
- Xajorkith
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Nach einem Kampf gegen einen Hubert hatte ich folgende Meldung:
Siehe Anhang
Doch nachdem ich nachschaute war es nicht da.
Ich habe noch vier freie Slots gehabt.
Nicht das ich das Ding nun unbedingt an dieser Stelle haben muß, aber so bekomme ich ja garnichts.
Hätte der Typ denn nicht nen Bronzeschlüssel ausspucken können.
*grrr*
Siehe Anhang
Doch nachdem ich nachschaute war es nicht da.
Ich habe noch vier freie Slots gehabt.
Nicht das ich das Ding nun unbedingt an dieser Stelle haben muß, aber so bekomme ich ja garnichts.
Hätte der Typ denn nicht nen Bronzeschlüssel ausspucken können.
- Dateianhänge
-
- modul_nach_kampf.jpg (125.48 KiB) 488 mal betrachtet
Zuletzt geändert von Xajorkith am So 16.03.2003 - 09:38, insgesamt 1-mal geändert.
Zitadelle Asgard / Nibelungea
Diese falschen Werte tauchen nur auf, wenn man mit den neueren Versionen einen alten Spielstand lädt. Durch die Neustrukturierung der Statistiken haben sich einige Variablen verändert.shadowspectre hat geschrieben:Dann wollte ich einen möglichen Fehler melden :
Nach Installation des email-Updates hatten zwei meiner Charaktere
in der Statistik "von Charmangriff getroffen"
sehr unrealistische Werte.Nämlich 65536 bzw 131072.
Olaf


