@Sir Twist,
hallo und Danke für den freundlichen Rat.
Zeit ist leider auch ein Faktor, der bei mir zählt.
Und "Fate" kann mein Leben nicht allein ausfüllen,
leider.
Deshalb, so spannend das auch sein kann, seine Truppe
von Anfang an aufzustocken und zu trainieren, werde ich
doch immer versuchen, auf einem schnelleren Weg zum
Ziel zu kommen.
Das jetzt, mit der gemischten Truppe, sollte ein Kompromiß
sein. Leider habe ich den Fehler aus Ungeduld gemacht,
dass ich zu früh die festen Charaktere aufgenommen habe,
statt erst die Zufälle aufzunehmen und dann die festen.
Als ich es merkte, war es schon zu spät. Denn es bedeutete,
sie zu entlassen. Und ich wollte sie alle mal aus Neugier haben.
Und auch als kleine Referenz an Merope, die sie genannt hat
und sich so große Mühe gegeben hat.
Grundsätzlich hast Du natürlich recht mit dem geeigneten
Trainingsort....bei einer Truppe von Anfang an, also auch
Winwood mit 29 Trefferpunkten.
Ich habe mir jetzt die "Halle der Frösche" ausgesucht mit
einer gewieften Truppe, der ich je 2 Aufstiegswillige bei-
mische. Ergebnis: Marina ist jetzt Meister bis zum
"Heile AP" und braucht noch die 10 Sprüche bis zum
Mordhammer des Erzmagiers. Ja, und sie ist Level 46.
Marvin, der 2. Anfänger in dieser Truppe, ist Level 45.
Geht doch.
Diese Stelle im 2. Level der Grotten ist deshalb besser
geeignet als die Zwergengegend, weil immer mindestens
18 Gegner in jedem Kampf vorkommen...und die klauen
nicht, die knabbern nur. Leider haben sie keine Piaster.
[Die hatten die Zwerge, deshalb war die Kombi von
beiden Stellen ganz effektiv.
Denn was nützen die Aufstiege, wenn man sie nicht
finanzieren kann.]
Es ist zwar etwas umständlich, die paar Felder zurückzu-
laufen und die Party ein Stock höher zu wechseln.
Aber bisher ist bei jeder 3. neuen Runde Marina aufge-
stiegen.
Für die anderen, gewieften Mitglieder bringt das nur
hin und wieder einen Aufstieg. Die müssen eben warten.
Wenn Marina "Mordhammer" beherrscht, kommen
Chamina und Morgantus dran. Letzterer hat mit "Alchemist"
gerade angefangen und wird es dann Jucken lassen, während
Chamina immerhin schon Warlocks "Feuerwand" nutzen kann.
Die "Großen" werden ZWEIFACH sprechen, so dass die "Kleinen"
dann 2 Mal drankommen und Spruch und Jaggalak verwenden
können.
Ich meine, es läuft. Das mit dem unverhofften Tod der beiden
war nur ein Warnschuss, dass es eben mit der reinen Anfänger-
truppe ohne JUCKEN oder SCHWÄCHEN und einfach durch-
klicken bis zum Jaggalak nicht geht. Aber nach dem erneuten
Besuch beim Altar, der ein voller Erfolg war, können die
Neuen auch schon diese Schwächungssprüche gegen alle
Gegner.
Es wird schon.
Ja, und noch einmal ein Lob für den Karteneditor. Schön dieser
Klick mit der Maus auf den Gegenstand in der Karte, der dann
den Namen des Gegenstands zeigt. So habe ich mir den
allenlangen Ausdruck nach der Karte, den das Programm leider
vorgibt, erspart.
Z. B. habe ich damit auch festgestellt, dass es Gemstab und
Gem Stab gibt. Dabei war ich nach Anwendung der Such-
funktion schon enttäuscht, dass es in den Grotten keine
Gemstäbe gibt, sehr wohl aber Gem Stäbe, wie der Klick dann
offenbarte.
Aber das mindert nicht mein Lob an diesen sagenhaften Karten,
habe ich mir doch vor 20 Jahren bei den Berry-Karten nicht jeden
Gegenstand darin vermerkt.
Edit:
Wieder ein Update.
Marina ist jetzt Level 50 und kann bereits neben Meister- einige
Erzmagiersprüche.
Sie ist damit die effektivste Magierin. Wir sind jetzt in Level 6
der Grotten, streichen die Augen zu und lesen die Hinweise zu
den Juwelen. Ein reizender Level! Ach herrje.
In Pirate Rock haben wir uns die Taschen voll Restaurations-
tränke gepackt, so dass Marina munter den Wahnschlag an-
wenden kann, was hier noch ziemlich reicht, eine große Gegner-
gruppe auszulöschen. Dort gibt es im übrigen auch Brunnen, die
Treffer- u. Magiepunkte heilen.
Offenbar war ich dieses Mal auch geduldig genug vor dem
Eintritt in die tieferen Hallen der Grotten. Denn die Punkte für
die Wiederbelebung des "Pinsel-Zwerges" haben wir erhalten.
Der arme Marvin wrid mich noch bis zu Mandrag begleiten dürfen,
bevor er aufs Altenteil geschickt wird. 3 Parties genügen mir.
Selbstverständlich könnte ich ihm auch einen Priester oder
Kleriker zur Seite stellen und ihn "hinausbeten" aus den
Grotten. Ich habe mich noch nicht entschieden. Was rät mir
der Kundige? Soll ich ihn behalten, weil er noch wertvoll wird?
Mein Mönch, den ich diese Mal in der Truppe und gleich als
Allerersten aufgenommen habe (Level>100), schlägt mit dem
Hexenhammer zu, dass es eine Pracht ist. Er trifft fast alle
Gegner, die vor ihm stehen. Da kann meine Hexe nur zugucken,
weil sie in der Rangfolge nach ihm dran ist. Marvin muss ich bis
ganz am Schluss durchklicken. Nun, er hat noch eine Frist von
einem Level.
Edit2:
Mandrag ist jetzt bei mir.
Ich kann mich aber nicht entsinnen, 1500 Schergen bis zu
ihm abgemurkst zu haben.
Ich bin einfach den Teleportern in Level 7 bis zu ihm gefolgt.
In den beiden großen Räumen nach der Teleporterankunft habe
ich am Eingang gewartet, bis ich angegriffen worden bin, habe
alle Ankommenden vernichtet und bin dann zum jeweiligen
Teleporter am anderen Ende und weiter bis zur Juwelenabfrage.
Marvin habe ich in Klerikerbegleitung über die Fluchttreppe
"hinausgebetet". Er steht jetzt als Einzelparty in einer geschützen
Ecke in Valvice rum und wartet auf sein Schicksal.
Witzig war nur, dass ich ihm mal alles Wertvoille abgenommen
habe. Dabei habe ich übersehen, dass seine Taschen noch mit
ca. 13 Mill. prall gefüllt waren. Als ich er sich bis zur Gilde durch-
schlagen wollte, wurde er schnell um ca. 2 Mill erleichtert
und verlor dann auch sein "restliches" Leben und natürlich noch
weitere 11 Millionen. So habe ich ihn lieber an Ort und Stelle
aufgesucht und um die Piaster erleichtert.
Jetzt geht es auf die beschwerliche Vortour zur Befragung nach
dem Moonwand.
Mittlerweile habe ich noch 3 Meister in meinen Reihen. Ein erneuter
Gang zum Altar erscheint angebracht, damit noch ein paar
Belohnungen abgeholt werden.
