In memoriam Fate, ein lfd. Spiel im Jahre 2012

Hier kann man Fragen über Fate stellen, die man schon immer mal beantwortet haben wollte.
Fate 1 - Fanpage

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Xiantrius
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Beitrag von Xiantrius »

Sam. hat geschrieben:
Xiantrius hat geschrieben:
erni hat geschrieben:Der Karteneditor funktioniert auch mit Win 7. Siehe dort>> http://www.mightandmagicworld.de/phpbb/ ... 908#376908
Es funktioniert zwar unter Windows 7 aber es gibt nicht alle Orte. :D
Wieso nicht alle Orte? hab alle Orte und Dungeons drin gehabt.
Ich meine die Version die erni hier gezeigt hat ist nicht komplett, schau es dir doch mal an.

Ich meine nicht die alte Version die du benutzt. Sam.
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erni
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Beitrag von erni »

Welche Version zeige ich dort ? ?(
Xiantrius
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Beitrag von Xiantrius »

erni hat geschrieben:Welche Version zeige ich dort ? ?(
Das zitat siehst du doch oder? Die wo nur über Browser läuft.

Um genau zu sein hab ich fast die vermutung das du auf die Seite hinaus gehen wolltest oder?
http://www.imagenetz.de/f8a37771d/Fate_Karten.zip.html
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Sir Twist
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Beitrag von Sir Twist »

Das zitat siehst du doch oder? Die wo nur über Browser läuft.
Da ist auf der 4. Seite als letzter Beitrag von Misha eine Anleitung um den Mapi unter Win7 64bit zu installieren.
Es funktioniert zwar unter Windows 7 aber es gibt nicht alle Orte.
Das ist eine ganz andere Geschichte nicht der Mapi.
Tu es heute, schon morgen könnte es verboten werden.
amigafan
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Beitrag von amigafan »

Und die Erde dreht sich doch.

Nee, Spass beiseite und zu dem eigentlichen Problem.
Ich habe ein Windows7 32Bit und der Map-Editor geht jetzt doch,
plötzlich. Und dabei habe ich nicht einmal ein Verzeichnis
"grischu".
Nach Nutzung der Suchfunktion nach dem Jaggalak hat er ca.
7 Fundstellen in den Dungeons ausgespuckt, u. a. dort, wo
man ihn eigentlich nicht mehr braucht, höchstens in der Wildniss,
wenn man von Kämpfen nicht genug bekommt. Aber auch
noch nützliche, nämlich in den Kata Level 7 37/34 und den
Grotten 34/51.
Leider bin ich in Unkenntnis der Fundstelle in den Kata schon
vorbeigestiefelt und müsste jetzt den Schlauch bis zu
Miras noch einmal vornehmen, um zu der Stelle zu gelangen.
Zu allem "Unglück" habe ich Chamina zwar rekrutiert, sie aber
aus Nachlässigkeit zurückgelassen, weil ich in den Raum
getappt bin, aus dem es nur richtung Ausgang und nicht
zurück geht. Wen's interssiert: Rückweg von Alarians Altar
(ein voller Erfolg) nach draußen. Leider wasr nämlich die
Party voll.
Chamina, die Arme, will ich jetzt aber nicht dort stehen lassen
und allein kann sie mit ihrem mickrigen Level 9 nicht. Also
werde ich auch dort eine Expedition hinschicken. Die Hit-
points freuen sich schon auf deren Auslieferung. Was uns nicht
umbringt, macht uns eben hart! Immerhin habe ich vom steinernen
Mann einen Gemsatb bekommen.

:winken:
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Merope
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Beitrag von Merope »

sircharles hat geschrieben:PS: Die Fundorte der zwei Millionenkisten sind seit einiger Zeit bekannt, aber ich war zu faul, die Karte nachzuziehen. Sorry... :(
Du meinst die beiden Kisten weit im Westen ?
Die stehen doch in der Karte drin: Karte der Fundstücke aktualisiert
Irgendeine gute Fee war vor vielen Jahren mal so frei, die Positionen einzutragen. :D

amigafan hat geschrieben:Chamina, die Arme, will ich jetzt aber nicht dort stehen lassen
und allein kann sie mit ihrem mickrigen Level 9 nicht.
Unterschätze die gute Chamina nicht. Alleine aus den Katas raus ohne Hilfe hat sie bei mir schon geschafft. 8)
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Beitrag von Vagabund »

Aber ohne mag. Licht wird es sicher schwieriger! Oder kann sie dieses schon??
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sircharles
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Beitrag von sircharles »

Vagabund hat geschrieben:Aber ohne mag. Licht wird es sicher schwieriger! Oder kann sie dieses schon??
Jepp, kann sie. Die Gute kommt mit 11 Sprüchen auf die Welt, und der elfte ist Elementar:Licht! :))

@Merope:
Sorry, da siehst Du mal wieder, wie lange ich mich nicht mehr um die Hausaufgaben gekümmert habe... :unschuldig:

Gruß,
Sir Charles
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Beitrag von amigafan »

Sorry, und ich habe mich verguckt, da ich die Koordinaten aus
meinem Spielstand dort noch nicht überprüfen konnte.
Jetzt, nach Eröffnung der Tunnelbahn habe ich die beiden
Kisten geleert.

Edit:
Es geht voran.
Ich habe mir den Jaggalak aus Kata 7 geholt; war ganz schön
versteckt.
Tag 18 in Fate und meine "Schwächlinge" kommen auch voran.
Gianna, Level 17,
Marvin, 19,
Marina, 19,
Morgantus, 17,
Chamina, 15.
Jetzt bekommen sie die 2 Jaggalaks und müssen auf eigenen
Füssen stehen. Das Ziel ist zuerst mal Valvice, weil dort ein
Schiff wartet. :)
Es warten - wie man auf der schönen Fate-Weltkarte sehen
kann - unter der Items-Nr. 72 noch 2 Jaggalaks.
Die werden wir uns jetzt ergattern; dann hat fast jeder einen.
Da gibt es ja auch noch Stein- u. Meisterstäbe.
Ich hoffe, dass sie dann die Hitparade stürmen.

Edit2:
Ein kleines Update. Tag 21.
Nach 2 Nächten auf der Feeinsel, unterbrochen durch einen
Schiffsausflug in den äußersten Nordosten für einen weiteren
Jaggalak, Steinstab und Piasterkiste sind meine Anfänger
etwas emporgstiegen:
Chamina, 23,
Gianna, 25,
Marina, 27,
Marvin,28,
Morgantus,26 und
Toronar, 26.

Übrigens: Rekortdeinnahme bei einem Kampf: fast 67.000 Piaster.

Zwei Stäbe (Steinstab, Meisterstsab) haben sich schon in Luft
aufgelöst. Deshalb traue ich mich nicht, Marvin einen Jaggalak
in die Hand zu drücken. Er muss sich auf einzelne Angriffe mit
seinem Boomerang beschränken. Trotzdem kommt er bei den
Angriffen sehr früh an die Reihe.
Jetzt geht's zum Altar nach Larvin.
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Beitrag von amigafan »

@Alle, die mit meinem aufgemotzten Winwood spielen

Wer das auch möchte und wie ich auch die festen Charaktere
wie Chamina, Marina und Morgantus spielen will:

Erst die Truppe voll machen, da nur so die aufgenommenen
Charaktere auch etwa Level 100 haben und auch schon meist
die Meistersprüche kennen. Falls man das früher tut, also schon
feste Charaktere drin hat, werden die neuaufgenommenen,
herumstreifenden Charaktere so ca. Level 70 bis 80 haben.
Offenbar macht das Programm eine Durchschnittsrechnung
bei der Anpassung der Level.
Es richtet sich also nicht nach Winwood.
:)
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Sam.
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Beitrag von Sam. »

Die Stäbe halten länger wenn jemand mit hoher Intelligenz sie benutzt,das gilt scheinbar nicht für den Jaggalak.

Der ist so gut wie unkaputtbar,kannst also bedenkenlos benutzen.
Bild
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Beitrag von amigafan »

@Sam,

danke, das beruhigt mich etwas. Aber ich habe beschlossen,
Marvin nicht auch noch mit einem Jaggalak zu fördern.

In Meropes Kompendium gibt es eine Rubrik über die
Stufenanstiege, in der der Dieb bei den "Berufen" an 3. Stelle
steht, also deutlich vor der Nymphe.
Das entspricht meinen Beobachtungen. Marina hat gegenwärtig
alle überrundet, obhwohl sie bei Level 1 angefangen hat, bis
auf Marvin. Marvin macht bei mir eigentlich gar nichts bis hin
und wieder mal einen Direktangriff mit seinem Boomerang,
während Marina ständig, an erster Stelle in der Party an der
Reihe, ihren Jaggalak nutzt. Trotzdem ist Marvin immer
vor ihr beim Aufstieg dran, mittelerweile Level 33.

Um den Levelanstieg mit der Anfängerparty zu schaffen,
stehe ich auf dem Feld 75 Ost/34 Nord in der Gegend von
Rurbenock und lasse mir die gebratenen Tauben in Form von
grünen Männchen in den Mund fliegen. Und das machen sie
auch, leider etwas selten in größeren Gruppen.
Rekordgruppen waren bisher 25 und 64.878 Piaster sowie
24 und 63.066 Piaster. Fast immer bleibem die Gegner unter
20, oft auch unter Hinterlassung nur eines Edelsteines oder
Ausrüstung.
Das ganze Verfahren ist etwas mühsam, obwohl der Gegner-
strom fast ständig fließt an dieser Stelle. Hört er einmal
auf, dann erfolgt kurzfristig Umschaltung auf eine andere
Truppe und das "Spiel" geht wieder los.
Leider fällt Klein-Marina mit ihrer Stärke 4 und Ausdauer 6
ziemlich schnell in Schlaf. Da ich vorhabe, vor allem sie zu
trainieren, müssen die anderen folgen.
Ihr Steinstab, den sie ebenfalls nutzt bei Einzelgruppen, ist
bisher nicht ins Nirwana verschwunden. Offenbar reicht
ihre Intelligenz aus, das Ding nicht kapautt zu machen.

Es geht voran, aber leider nicht in großen Schritten.
Jedenfalls mache ich das bis einer meiner Mitstreiter nach-
denklich wird und äußert, dass wir die oder die befragen
sollten. Ich bin gespannt, ob das Programm mir dieses
Mal Mandrag ans Herz legt, damit ich vielleicht mal die
Belohnung für die Belebung des Zwerges in den Grotten
einstreichen kann.
Da ich meine Anfängerparty aber zur Hauptparty machen
will, habe ich keine Eile.
;)
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sircharles
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Beitrag von sircharles »

Hi, amigafan,

wenn ich das so lese, trainierst Du momentan also die Specials.
So weit, so gut. Aber wieso immer alle sofort mit Marina wegputzen? Stell sie doch mit Jucken ruhig und lass sie dann durch Marvin beklauen (das sollte er ja wohl hinkriegen, und bei Zwergen könnte das sogar was bringen - ich hab sogar Ratten und Schlangen beklaut...), und die anderen könnten auch noch Wirkungstreffer anbringen. :)

Wenn wir grade dabei sind - Zwerge wegen Cash? Weil Deine Leute bestimmt schon gut genug für die oberen Levels der Grotten sind. Das ist IMHO der optimale Ort zum Trainieren. Allen eine Schusswaffe mit guten Pfeilen in die Hand, und einzelne Gegner werden erschossen (Ninja-Training). Die grosse Gruppe im 1. Level oder die Froschhalle laden geradezu ein. Gezieltes Training sollte nicht nur auf Kills ausgerichtet sein. Jeder sollte seinen Teil haben. Und wenn schon, dann lass Marvin "Ärgern". Bringt Wirkungstreffer für Nichtmagier. :D

Viel Spass beim Training!
Sir Charles
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Beitrag von amigafan »

@sircharles,

Du hast leider recht mit dem Wegputzen durch Marina.
Aber ich bin selbst drauf gekommen. Mittlerweile hat
Marina ihren Mitstreiter Marvin überholt und ist jetzt
Level 37. Ich habe nämlich Einen "Zweimal" sprechen
lassen, der dann in der Folge "Jucken2" und "Schwächen"
spricht und dadurch hat Marina trotz ihrer Stärke 4 die
Chance, direkte Treffer anzubringen. Was sie trotzdem
nicht schafft, machen Gianna und Chamina auch durch
direkte Treffer weg. Marvin wird dabei jetzt ausgespart.
Der darf dann hin- u. wieder - wie Du auch vorschlägst -
sich als Dieb zeigen. Mittlerweile kommen die Gegner
auch schon mal auf eine Tr.-Stärke von 26. Das brachte
immerhin 67.793 Piaster. Oft ist es leider so, dass - wie
zuvor schon geschrieben - nur ein Trank oder Ausrüstung
bei so großen Truppen bleibt, mehrmals mittlerweile
auch schon gar nichts.
Demnächst bin ich dort, wo Du vorgeschlagen hast:
In den Grotten. Zuvor ist das Ziel, Marina auf Trefferpunkte
von 200 zu bringen. Ein paar Punkte Stärke wollte ich ihr
noch in Laronnes spendieren; die "4" stört mich ziemlich.
Dann erhält sie auch noch ihre ausstehenden Sprüche
in einer Gilde, so dass sie endlich Angriffssprüche sprechen
kann. Dann wird sie wohl abgehen wie eine Rakete.

Zuvor sind - wie zuvor auch schon erwähnt - Hinweise auf
Mandrag erwünscht, damit ich den Zwerg in den Grotten finde
und nicht nur seinen Pinsel. Sorry, so ist es eben, so blöd das
klngt.
Dazu muss ich noch die Kneipen in Valvice durchstreifen lt.
der Abhandlung "Moonwand".
Bisher ist noch keiner meiner Söldner an mich herangetreten,
dass ich mich mal auf eine Befragungstour machen soll.
Darauf warte ich noch, oder ist vielleicht meine Anfänger-
party, die sich dort in der Wildnis aufhält und Zwerge killt,
zu unerfahren für Ermahnungen?

Danke nochmal für das Feedback. Aber was das Programm so
alles zulässt!? Schlangen beklauen. Das ist ja schon fast
Politik: Der Zweck heiligt die Mittel! :))
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Sam.
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Beitrag von Sam. »

Das beklauen ist eher für die Alarianstatistik,es wird mal 4 genommen.
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Sam.
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Beitrag von Sam. »

Ich hab mal deinen gepimten Spielstand genommen,ich hab da alle Naselang Softwarefehler.
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Beitrag von amigafan »

Ein Update meines jetzigen Spieles mit den Firschlingen
Chamina, Gianna, Marina, Marvin, Morgantus und Toronar:
Die Stelle bei den grünen Männchen habe ich aufgegeben.
Marina ist jetzt auf Level 42; frustrierend war, dass sie bei der
letzten Level*steigerung*!!! ha, dass ich nicht lache, ganze
3 Trefferpunkte dazugewonnen hat und jetzt bei 199 gelandet
ist. Damit hat sie in Valvice bei einer Schlägertruppe nicht überlebt,
ebenso Morgantus. Ich habe mich durchgeklickt, um ihnen die
Punkte zuzuschustern. Dabei wurde ich von der Stärke des
Gegners vollkommen überrascht.
Ich habe daraufhin meine Truppen in Valvice zusammengezogen
und die Frischlinge zu je Zweien auf die anderen mit Level 70-80
verteilt, um Schutzzauber aussprechen zu können.
Jetzt stehen wir in den Grotten, um mal die Halle der Frösche zu
testen, ob da die Levelanstiege etwas weniger langfristig zu
bewerkstelligen sind. Ich bin auch deshalb mit allen 3 Parties
hineingegangen, um schon mal den Opal Key zu holen. Außerdem
den Farbtopf. Ich hoffe, dass ich in den Grotten noch einen
Gemstab erwische, da wir bisher nur den vom "Steinernen Mann"
aus den Katakomben haben.
Wenn nicht, ist ein Segelturn geplant. Auf den Inseln sind noch
welche. Außerdem habe ich mir gedacht, dass ein paar Restau-
rationstränke Marina und Co. nicht schaden könnten, damit sie
etwas aktiver ins Geschehen eingreifen können, als nur mit
Jaggalak und Steinstab. Nach Merope bringen diese Treffer bei
Alarians Altar nur den 32. Teil der Trefferausbeute.
Auch beim Levelanstieg dauert es jetzt immer länger. Marina
hat Marvin nur überholt, weil ich ihr in der Frischlingsparty nach
"Zweifach" immer mal bei Nahkämpfen einen Schlag gegönnt
habe. Leider sind die Gegner meist 2m entfernt gewesen.
Und die Gefahr eines Diebstahls von Piastern war sehr groß
gewesen. 2 mal musste ich neu laden, da ich mit ca. 12 Mill.
unterwegs bin und die Gauner mir jeweils auf einen Schlag
ca. 1,5 Mill. geklaut haben. Das Durchklicken, um jeden einen
Schlag zu gönnen, um direkte Trefferpunkte zu bekommen, habe
ich nach dem 2. Mal gelassen und mich lieber auf den Jaggalak
verlassen. Die Magiepunkte meiner Leute, die noch nicht bei
wirksamen Kampfzaubern angekommne sind, sind sehr schnell
aufgebraucht und Rasten hat sie mir nicht schnell genug zurück-
gebracht. Marina müsste die erste sein in der ganzen Truppe,
einschl. der bei Level 70 bis 80, die einen Meisterzauber lernen
wird.
Interessant in der Rückschau ist, dass ich feststellen muss, dass
die ersten Mitstreiter, die sich bei Spielbeginn angeboten haben,
solche sind, die sehr spät zu "Meisterehren" kommen. Sicher
kein Zufall. Auf die Feen von der Feeninsel habe ich dieses Mal
vollkommen verzichtet. Ein Fehler? Sie wären bei der jetzigen
Zusammensetzung meiner Truppe auch noch nicht "Meister".

Ergebnis des jetzigen Tests: Die Truppe, die der aufgemotze
Winwood sich zusammensucht, ohne die festen Charaktere
zu nutzen, hat allerhand Zeit erspart. Will man sie trotzdem
haben, sollte man Marina und Co. erst aufnehmen, wenn die
Truppen sonst vollständig sind. Und Marina gehört ja auf jeden
Fall, zumindest zu Beginn des Spieles, dazu.
:winken:
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Sir Twist
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Beitrag von Sir Twist »

Nach Merope bringen diese Treffer bei
Alarians Altar nur den 32. Teil der Trefferausbeute.
Du solltest halt einen Trainingsort suchen, welcher zu der Truppe passt. Katakomben Gruft der Schatten bietet sich da an. Große Gegnergruppen und fast alle leicht so das auch eine Marina einen tödlichen treffer landen kann.
Aber mit Level 42 kann man mit Marina schon in Mernoc mit den Monstern tanzen.
Versuche es einfach mal mit einem ganz normalen Winwood.
Tu es heute, schon morgen könnte es verboten werden.
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Beitrag von amigafan »

@Sir Twist,

hallo und Danke für den freundlichen Rat.
Zeit ist leider auch ein Faktor, der bei mir zählt.
Und "Fate" kann mein Leben nicht allein ausfüllen,
leider.
Deshalb, so spannend das auch sein kann, seine Truppe
von Anfang an aufzustocken und zu trainieren, werde ich
doch immer versuchen, auf einem schnelleren Weg zum
Ziel zu kommen.
Das jetzt, mit der gemischten Truppe, sollte ein Kompromiß
sein. Leider habe ich den Fehler aus Ungeduld gemacht,
dass ich zu früh die festen Charaktere aufgenommen habe,
statt erst die Zufälle aufzunehmen und dann die festen.
Als ich es merkte, war es schon zu spät. Denn es bedeutete,
sie zu entlassen. Und ich wollte sie alle mal aus Neugier haben.
Und auch als kleine Referenz an Merope, die sie genannt hat
und sich so große Mühe gegeben hat.

Grundsätzlich hast Du natürlich recht mit dem geeigneten
Trainingsort....bei einer Truppe von Anfang an, also auch
Winwood mit 29 Trefferpunkten.
Ich habe mir jetzt die "Halle der Frösche" ausgesucht mit
einer gewieften Truppe, der ich je 2 Aufstiegswillige bei-
mische. Ergebnis: Marina ist jetzt Meister bis zum
"Heile AP" und braucht noch die 10 Sprüche bis zum
Mordhammer des Erzmagiers. Ja, und sie ist Level 46.
Marvin, der 2. Anfänger in dieser Truppe, ist Level 45.
Geht doch.
Diese Stelle im 2. Level der Grotten ist deshalb besser
geeignet als die Zwergengegend, weil immer mindestens
18 Gegner in jedem Kampf vorkommen...und die klauen
nicht, die knabbern nur. Leider haben sie keine Piaster.

[Die hatten die Zwerge, deshalb war die Kombi von
beiden Stellen ganz effektiv.
Denn was nützen die Aufstiege, wenn man sie nicht
finanzieren kann.]

Es ist zwar etwas umständlich, die paar Felder zurückzu-
laufen und die Party ein Stock höher zu wechseln.
Aber bisher ist bei jeder 3. neuen Runde Marina aufge-
stiegen.
Für die anderen, gewieften Mitglieder bringt das nur
hin und wieder einen Aufstieg. Die müssen eben warten.
Wenn Marina "Mordhammer" beherrscht, kommen
Chamina und Morgantus dran. Letzterer hat mit "Alchemist"
gerade angefangen und wird es dann Jucken lassen, während
Chamina immerhin schon Warlocks "Feuerwand" nutzen kann.
Die "Großen" werden ZWEIFACH sprechen, so dass die "Kleinen"
dann 2 Mal drankommen und Spruch und Jaggalak verwenden
können.
Ich meine, es läuft. Das mit dem unverhofften Tod der beiden
war nur ein Warnschuss, dass es eben mit der reinen Anfänger-
truppe ohne JUCKEN oder SCHWÄCHEN und einfach durch-
klicken bis zum Jaggalak nicht geht. Aber nach dem erneuten
Besuch beim Altar, der ein voller Erfolg war, können die
Neuen auch schon diese Schwächungssprüche gegen alle
Gegner.
Es wird schon.

Ja, und noch einmal ein Lob für den Karteneditor. Schön dieser
Klick mit der Maus auf den Gegenstand in der Karte, der dann
den Namen des Gegenstands zeigt. So habe ich mir den
allenlangen Ausdruck nach der Karte, den das Programm leider
vorgibt, erspart.
Z. B. habe ich damit auch festgestellt, dass es Gemstab und
Gem Stab gibt. Dabei war ich nach Anwendung der Such-
funktion schon enttäuscht, dass es in den Grotten keine
Gemstäbe gibt, sehr wohl aber Gem Stäbe, wie der Klick dann
offenbarte.
Aber das mindert nicht mein Lob an diesen sagenhaften Karten,
habe ich mir doch vor 20 Jahren bei den Berry-Karten nicht jeden
Gegenstand darin vermerkt.
:top:

Edit:
Wieder ein Update.
Marina ist jetzt Level 50 und kann bereits neben Meister- einige
Erzmagiersprüche.
Sie ist damit die effektivste Magierin. Wir sind jetzt in Level 6
der Grotten, streichen die Augen zu und lesen die Hinweise zu
den Juwelen. Ein reizender Level! Ach herrje.
In Pirate Rock haben wir uns die Taschen voll Restaurations-
tränke gepackt, so dass Marina munter den Wahnschlag an-
wenden kann, was hier noch ziemlich reicht, eine große Gegner-
gruppe auszulöschen. Dort gibt es im übrigen auch Brunnen, die
Treffer- u. Magiepunkte heilen.
Offenbar war ich dieses Mal auch geduldig genug vor dem
Eintritt in die tieferen Hallen der Grotten. Denn die Punkte für
die Wiederbelebung des "Pinsel-Zwerges" haben wir erhalten.

Der arme Marvin wrid mich noch bis zu Mandrag begleiten dürfen,
bevor er aufs Altenteil geschickt wird. 3 Parties genügen mir.
Selbstverständlich könnte ich ihm auch einen Priester oder
Kleriker zur Seite stellen und ihn "hinausbeten" aus den
Grotten. Ich habe mich noch nicht entschieden. Was rät mir
der Kundige? Soll ich ihn behalten, weil er noch wertvoll wird?
Mein Mönch, den ich diese Mal in der Truppe und gleich als
Allerersten aufgenommen habe (Level>100), schlägt mit dem
Hexenhammer zu, dass es eine Pracht ist. Er trifft fast alle
Gegner, die vor ihm stehen. Da kann meine Hexe nur zugucken,
weil sie in der Rangfolge nach ihm dran ist. Marvin muss ich bis
ganz am Schluss durchklicken. Nun, er hat noch eine Frist von
einem Level.
:winken:

Edit2:
Mandrag ist jetzt bei mir.
Ich kann mich aber nicht entsinnen, 1500 Schergen bis zu
ihm abgemurkst zu haben.
Ich bin einfach den Teleportern in Level 7 bis zu ihm gefolgt.
In den beiden großen Räumen nach der Teleporterankunft habe
ich am Eingang gewartet, bis ich angegriffen worden bin, habe
alle Ankommenden vernichtet und bin dann zum jeweiligen
Teleporter am anderen Ende und weiter bis zur Juwelenabfrage.

Marvin habe ich in Klerikerbegleitung über die Fluchttreppe
"hinausgebetet". Er steht jetzt als Einzelparty in einer geschützen
Ecke in Valvice rum und wartet auf sein Schicksal.
Witzig war nur, dass ich ihm mal alles Wertvoille abgenommen
habe. Dabei habe ich übersehen, dass seine Taschen noch mit
ca. 13 Mill. prall gefüllt waren. Als ich er sich bis zur Gilde durch-
schlagen wollte, wurde er schnell um ca. 2 Mill erleichtert
und verlor dann auch sein "restliches" Leben und natürlich noch
weitere 11 Millionen. So habe ich ihn lieber an Ort und Stelle
aufgesucht und um die Piaster erleichtert.
Jetzt geht es auf die beschwerliche Vortour zur Befragung nach
dem Moonwand.
Mittlerweile habe ich noch 3 Meister in meinen Reihen. Ein erneuter
Gang zum Altar erscheint angebracht, damit noch ein paar
Belohnungen abgeholt werden.
:D
amigafan
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Beitrag von amigafan »

Ich habe meinen Thread begonnen mit einem vom Amiga500
auf WinUAE übertragenen Spielstand: Suche nach Mandrag.
Diesen habe ich jetzt erneut gefunden und befinde mich jetzt
wieder auf der zeitraubenden Suche nach dem Moonwand.

Eigentlich kann ich hier meine Beiträge jetzt beenden.,
sonst würde es Wiederholungen geben.

Eine kleine Zusammenfassung:
Ich habe dieses neue Spiel begonnen mit
Winwood, Level 103 (Dieser Level wird nach Spielstart auf dem
Weg nach Larvin innerhalb von ein paar Schritten erreicht, wenn
man meinen hier veröffentlichten Startspielstand verwendet.)
Aufgenommmen habe ich vor der Aufnahme des ersten festen
Charakters
einen Warlock, jetzt Level 108 und Meisterbeginner,
einen Magician, 113, jetzt Meisterbeginner,
einen Priester, 107, 11. Magierstufe,
einen Alchemisten, 107, 11. Magierstufe.
Die restlichen freien Charaktere haben Level 70-86, weil sie
nach den festen Charakteren aufgenommen wurden, vermutlich
wegen Durchschnittsberechnung des Prorgrammes.
Die festen Charaktere sind jetzt
Chamina, Level 42, 5. Magierstufe,
Gianna, 44, 6. Magierstufe,
Marina, 52, Erzmagierstufe, 114 Erhöhungen (Der Schwerpunkt
lag auf ihr!),
Marvin, 52,
Mandrag, 45, 5. Magierstufe,
Toronar, 44, 6. Magieerstufe.
Bis die alle so weit waren? Zählt die Tage!

Um mich etwas zu erholen vor der Suche nach dem Moonwand
habe ich mir, startend mit dem "starken" Winwood, ein paar
Mitstreiter versammelt:
Banshee, Level 103, Magierstufe 11,
Enchanter, 102, 11 (Wer abzählt: Meister),
Mönch, 108, 11, Meister, und zwar knackig jung,
Sorceress, 109, 11,
Priester, 109, 11,
Erzmagierin, 94, 10,
Erzmagier, 91, 10, sehr jung,
Banshee, 102, 10,
Warlock, 99, 10.
(Man sieht wohl den Unterschied?)
Mit diesen könnte ich jetzt ein neues Abenteuer beginnen.
Geplant wären noch eine Hexe und eine Nymphe als Ersatz für
Marina, beide nach Entlassung von Marina nach Erfüllung ihrer
Aufgabe in Fate.
Die dann 12 Charaktere würden mir vollkommen reichen.
In den Grotten könnte man sie für 3. Parties aufteilen.
Bei den bisher verwendeten 3 Parties in beiden Spielen war ich
häufig in Konflikt, wer jetzt darf. Ich nehme an, es würde mir mit
2 Parties leichter fallen.
Interesant war, wie häufig mir Magician, Wizzard, Enchanter
und Alchemisten jetzt aufnahmewillig begegnet sind. Kampfmagier
sind offfenbar zu Beginn sehr selten. Trotz zweier Expeditionen in
die Gegend von westlich Larvin (Jungbrunnen) sind mir keine Feen
und Nymphen untergekommen.

Danke für die Ratschläge.
Danke für das Interesse.

:winken:
Antworten

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