Hi Leute!
Ich wollte nur mal wissen was ihr von den Quest in MM9 haltet.
Ich finde das manche wie die Crona Kiga viel zu schwer für den Anfang sind und so was wie der zugefrorene hafen in Frosgard eine Verarschung ist.Schreibt mir bitte eure Meinungen mal zu den Quest.
Kleine Umfrage
Moderatoren: Thies, mara, Mighty, Castore, Thies, mara, Mighty, Castore
Hey Mädels!
Finde die Quest manchmal etwas seltsam. Insbesondere daß sie in der Regel strikt linear ausgeführt werden müssen. (Wurde hier schon mehrfach kritisiert.). Da gab es in den früheren Teilen mehr Flexibilität, was sich in dem Umstand zeigt, daß man sich beinahe für jeden Auftrag anmelden muß, bevor er erledigt werden kann. Das ist zwar durchaus nachvollziehbar, nervt aber dann, wenn man sozusagen im Vorübergehen einen Quest erledigt hat, von dem man noch nix wußte und ihn dann nicht mehr erfüllen kann.
Bin zwar noch nicht ganz durch, aber nach meinem Eindruck (wenn schon lineare Abfolge) entsprechen die späteren Aufträge (Schicksalverfügung, Hafen frei machen, Frostriese, etc.) nicht mehr dem jeweiligen Levelstand der Charaktere. Dem entgegen ist die Lichaufstieg viel zu schwierig und dann nutzen einem die TOLLEN Fähigkeiten nicht mehr so viel, weil man das Schlimmste hinter sich gebracht hat.. Und in der Phase bevor der Gelehrte zum Lich werden kann, scheitern seine Magieanstrengungen an den Beschränkungen der Gelehrten-Klasse.
Außerdem haben schon einige die Vermutung geäußert, daß die jetzige M&M IX - Fassung nicht vollkommen fertiggestellt wurde und ursprünglich möglicherweise weitaus mehr (Neben-)Quests geplant waren (Und der Patch-Support ist ja mittlerweile auch eingestellt worden). Zudem finde ich die "Dungeon-Ausstattung" - max. zwei pro Karte - recht dürftig, zumal die Karten an sich schon spärlich belegt sind. Das kann ich nur als Rückschritt betrachten!!! Es war stes eine außerordentlich schöne Eigenschaft der M&M-Reihe, daß man beinahe überall ein bißchen rumschauen konnte und sich z. B. günstigere Kartenüberquerungen aussuchen konnte.
Alles in allem: Sehr stark festgelegt und in einigen Fällen Qualitätsdefizite, die die "hehren" Ankündigungen von Jon van Caneghem von wegen Anregungen der Fans seien eingeflossen und dieses Spiel entspreche den neuesten Qualitätsstandards gnadenlos konterkarrieren.
Sehr schade das! Einziger Trost bleibt, das HoMM IV richtig gut geworden ist, aber das ist nun 'mal kein RPG...
Finde die Quest manchmal etwas seltsam. Insbesondere daß sie in der Regel strikt linear ausgeführt werden müssen. (Wurde hier schon mehrfach kritisiert.). Da gab es in den früheren Teilen mehr Flexibilität, was sich in dem Umstand zeigt, daß man sich beinahe für jeden Auftrag anmelden muß, bevor er erledigt werden kann. Das ist zwar durchaus nachvollziehbar, nervt aber dann, wenn man sozusagen im Vorübergehen einen Quest erledigt hat, von dem man noch nix wußte und ihn dann nicht mehr erfüllen kann.
Bin zwar noch nicht ganz durch, aber nach meinem Eindruck (wenn schon lineare Abfolge) entsprechen die späteren Aufträge (Schicksalverfügung, Hafen frei machen, Frostriese, etc.) nicht mehr dem jeweiligen Levelstand der Charaktere. Dem entgegen ist die Lichaufstieg viel zu schwierig und dann nutzen einem die TOLLEN Fähigkeiten nicht mehr so viel, weil man das Schlimmste hinter sich gebracht hat.. Und in der Phase bevor der Gelehrte zum Lich werden kann, scheitern seine Magieanstrengungen an den Beschränkungen der Gelehrten-Klasse.
Außerdem haben schon einige die Vermutung geäußert, daß die jetzige M&M IX - Fassung nicht vollkommen fertiggestellt wurde und ursprünglich möglicherweise weitaus mehr (Neben-)Quests geplant waren (Und der Patch-Support ist ja mittlerweile auch eingestellt worden). Zudem finde ich die "Dungeon-Ausstattung" - max. zwei pro Karte - recht dürftig, zumal die Karten an sich schon spärlich belegt sind. Das kann ich nur als Rückschritt betrachten!!! Es war stes eine außerordentlich schöne Eigenschaft der M&M-Reihe, daß man beinahe überall ein bißchen rumschauen konnte und sich z. B. günstigere Kartenüberquerungen aussuchen konnte.
Alles in allem: Sehr stark festgelegt und in einigen Fällen Qualitätsdefizite, die die "hehren" Ankündigungen von Jon van Caneghem von wegen Anregungen der Fans seien eingeflossen und dieses Spiel entspreche den neuesten Qualitätsstandards gnadenlos konterkarrieren.
Sehr schade das! Einziger Trost bleibt, das HoMM IV richtig gut geworden ist, aber das ist nun 'mal kein RPG...
PS: Entspannt bleiben!
Ihr könnt die Mega-Hits der 20er, 30er, 40er, 50er, 60er, 70er, 80er, 90er und von heute im supertollstenbesten Mix nicht mehr ertragen?! Habt Ihr Lust auf Freies Radio in Eurer Nähe?!
Ihr könnt die Mega-Hits der 20er, 30er, 40er, 50er, 60er, 70er, 80er, 90er und von heute im supertollstenbesten Mix nicht mehr ertragen?! Habt Ihr Lust auf Freies Radio in Eurer Nähe?!
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LadyMorgaine
- Frischfleisch
- Beiträge: 4
- Registriert: Fr 14.06.2002 - 02:42
Hallo!
Na, ja, am Anfang war ich auch ziemlich enttäuscht. Es gab sogar eine Phase, in der ich überhaupt keine Lust mehr hatte, weil meine Party noch ziemlich schwach war ich einfach keine Dungeons mit einfachen Monstern fand. Ich habe mich dann konsequent auf die Beförderungen konzentriert. Jetzt läuft die Sache recht gut. Meine Leute haben alle die zweite Beförderung hinter sich und die Quests stellen zwar noch kämpferische Herausforderungen dar, sind aber nicht mehr unlösbar. In den früheren Teilen gab es außerhalb der Dungeons einfach zu viele Monster. Das nervte mich gewaltig, machte die Spiele aber auch einfacher, weil man schneller Erfahrungspunkte sammeln konnte. Der jetzige Teil ist m.E. der schwierigste Teil von allen. Es dauert auch seine Zeit, bis man sich richtig eingespielt hat und das bekannte Suchtgefühl auftritt
Und, stimmt, die Crona Kiga ist viel zu schwer für eine Anfängergruppe. Das war aber bei MM schon immer ein Gag: Manche der frühen Quests sind nur dann lösbar, wenn man schon entsprechende Erfahrungen gesammelt hat. (So ab Level 22 plus Meister in Elementarmagie ist's zu schaffen)
Na, ja, am Anfang war ich auch ziemlich enttäuscht. Es gab sogar eine Phase, in der ich überhaupt keine Lust mehr hatte, weil meine Party noch ziemlich schwach war ich einfach keine Dungeons mit einfachen Monstern fand. Ich habe mich dann konsequent auf die Beförderungen konzentriert. Jetzt läuft die Sache recht gut. Meine Leute haben alle die zweite Beförderung hinter sich und die Quests stellen zwar noch kämpferische Herausforderungen dar, sind aber nicht mehr unlösbar. In den früheren Teilen gab es außerhalb der Dungeons einfach zu viele Monster. Das nervte mich gewaltig, machte die Spiele aber auch einfacher, weil man schneller Erfahrungspunkte sammeln konnte. Der jetzige Teil ist m.E. der schwierigste Teil von allen. Es dauert auch seine Zeit, bis man sich richtig eingespielt hat und das bekannte Suchtgefühl auftritt
Und, stimmt, die Crona Kiga ist viel zu schwer für eine Anfängergruppe. Das war aber bei MM schon immer ein Gag: Manche der frühen Quests sind nur dann lösbar, wenn man schon entsprechende Erfahrungen gesammelt hat. (So ab Level 22 plus Meister in Elementarmagie ist's zu schaffen)

