MM6 Monster durch WoW Monster ersetzen?
Moderatoren: Thies, mara, Tantalusss, Delta, Harry, Ephirnion
-
- Soldat(in)
- Beiträge: 133
- Registriert: Di 29.07.2003 - 16:01
- Wohnort: Siegburg
- Kontaktdaten:
MM6 Monster durch WoW Monster ersetzen?
https://de.wowhead.com/npc=52464/goblin ... iewer:10+0
^ Von WOrld of Warcraft gibt es eine Datenbank mit 3D Ansichten der Monster z.B. Goblin.
Ist es Möglich Might and Magic VI Monster durch World of Warcraft Monster zu ersetzen? Vielleicht könnte jemand mal so ein Mod machen.
Wenn es Humanoide Monster sind, fehlen in dem 3D Ansichten leider die Waffen.
^ Von WOrld of Warcraft gibt es eine Datenbank mit 3D Ansichten der Monster z.B. Goblin.
Ist es Möglich Might and Magic VI Monster durch World of Warcraft Monster zu ersetzen? Vielleicht könnte jemand mal so ein Mod machen.
Wenn es Humanoide Monster sind, fehlen in dem 3D Ansichten leider die Waffen.
Re: MM6 Monster durch WoW Monster ersetzen?
Ich wüsste nicht wie das gehen sollte, aber Du darfst das gerne einmal versuchen. Viel Erfolg!Sascha81 hat geschrieben:https://de.wowhead.com/npc=52464/goblin ... iewer:10+0
^ Von WOrld of Warcraft gibt es eine Datenbank mit 3D Ansichten der Monster z.B. Goblin.
Ist es Möglich Might and Magic VI Monster durch World of Warcraft Monster zu ersetzen? Vielleicht könnte jemand mal so ein Mod machen.
Wenn es Humanoide Monster sind, fehlen in dem 3D Ansichten leider die Waffen.

Gruß,
Flyer
Flyer
Ist eine Menge Arbeit, aber ja, das ist möglich. Ich habe mal diverse MM7 Spirtes aus in MM8 eingefügt. Ist aber nicht wirklich einfügen, sondern austauschen. Du musst dann die Sprites eines bestehenden Monsters ersetzen und zwar jede einzelne Animation und die musst du alle entsprechend umbennen. Und ich musste glaube ich auch noch die Farbpaletten anpassen.Sascha81 hat geschrieben:Einfacher ist es Sprites aus MM6 mit Sprites aus MM7 oder MM8 zu ersetzen. Stimmts? Wäre es auch gut MM6 mit Monstern aus MM7 oder MM8 zu spielen?
Aber mach dir diese Arbeit nicht, wo es jetzt den Merge der drei Spiele gibt. Da hast du dann nämlich alle Sprites bereits in einem Spiel zusammen und du musst sie nur per mapstats.txt umtauschen.
Ich finde MM7 und MM8 Monster passen vom Stil her zusammen, aber die 6er sind anders. 7 und 8 nutzen ja sogar teilweise die gleichen Sprites (Wyvern und Behemoths).
Wenn du aber die MM6er Monster mit 7ern und 8ern austauscht, kann sein, dass an bestimmten Stellen Probleme auftauchen. Die 7er und 8er Monster sind nämlich oft deutlich größer. Wenn du einen Minotaurus aus MM7 in den Tempel der Faust setzt klemmt der vermutlich mit dem Kopf in der Decke.
Aber wie gesagt, mit dem Merge ist das alles nicht schwer zu bewerkstelligen, deswegen einfach mal ausprobieren.
"Lache niemals über einen lebenden Drachen."
- J.R.R. Tolkien
- J.R.R. Tolkien
-
- Soldat(in)
- Beiträge: 133
- Registriert: Di 29.07.2003 - 16:01
- Wohnort: Siegburg
- Kontaktdaten:
Wie meinst Du das mit dem Merge? Ist das in einen Patch?Ogerlord hat geschrieben:Ist eine Menge Arbeit, aber ja, das ist möglich. Ich habe mal diverse MM7 Spirtes aus in MM8 eingefügt. Ist aber nicht wirklich einfügen, sondern austauschen. Du musst dann die Sprites eines bestehenden Monsters ersetzen und zwar jede einzelne Animation und die musst du alle entsprechend umbennen. Und ich musste glaube ich auch noch die Farbpaletten anpassen.Sascha81 hat geschrieben:Einfacher ist es Sprites aus MM6 mit Sprites aus MM7 oder MM8 zu ersetzen. Stimmts? Wäre es auch gut MM6 mit Monstern aus MM7 oder MM8 zu spielen?
Aber mach dir diese Arbeit nicht, wo es jetzt den Merge der drei Spiele gibt. Da hast du dann nämlich alle Sprites bereits in einem Spiel zusammen und du musst sie nur per mapstats.txt umtauschen.
Ich finde MM7 und MM8 Monster passen vom Stil her zusammen, aber die 6er sind anders. 7 und 8 nutzen ja sogar teilweise die gleichen Sprites (Wyvern und Behemoths).
Wenn du aber die MM6er Monster mit 7ern und 8ern austauscht, kann sein, dass an bestimmten Stellen Probleme auftauchen. Die 7er und 8er Monster sind nämlich oft deutlich größer. Wenn du einen Minotaurus aus MM7 in den Tempel der Faust setzt klemmt der vermutlich mit dem Kopf in der Decke.
Aber wie gesagt, mit dem Merge ist das alles nicht schwer zu bewerkstelligen, deswegen einfach mal ausprobieren.
Findest du hier: https://www.celestialheavens.com/forum/10/16657
Du brauchst du die GOG-Version von MM8. Dann anhand der kurzen Anleitung installieren.
Ich bin mir nicht 100%ig sicher, ob es nicht vielleicht auch mit anderen Versionen als der GOG-Version funktioniert. Allerdings sagen die in der Anleitung explizit GOG-Version.
Du brauchst du die GOG-Version von MM8. Dann anhand der kurzen Anleitung installieren.
Ich bin mir nicht 100%ig sicher, ob es nicht vielleicht auch mit anderen Versionen als der GOG-Version funktioniert. Allerdings sagen die in der Anleitung explizit GOG-Version.
"Lache niemals über einen lebenden Drachen."
- J.R.R. Tolkien
- J.R.R. Tolkien
-
- Soldat(in)
- Beiträge: 133
- Registriert: Di 29.07.2003 - 16:01
- Wohnort: Siegburg
- Kontaktdaten:
Wieso muss man auch die Farbpaletten anpassen? Unter MM6view habe ich schon geguckt, kann sie nur abspeichern, aber nicht importieren.Ogerlord hat geschrieben:Ist eine Menge Arbeit, aber ja, das ist möglich. Ich habe mal diverse MM7 Spirtes aus in MM8 eingefügt. Ist aber nicht wirklich einfügen, sondern austauschen. Du musst dann die Sprites eines bestehenden Monsters ersetzen und zwar jede einzelne Animation und die musst du alle entsprechend umbennen. Und ich musste glaube ich auch noch die Farbpaletten anpassen.Sascha81 hat geschrieben:Einfacher ist es Sprites aus MM6 mit Sprites aus MM7 oder MM8 zu ersetzen. Stimmts? Wäre es auch gut MM6 mit Monstern aus MM7 oder MM8 zu spielen?
Aber mach dir diese Arbeit nicht, wo es jetzt den Merge der drei Spiele gibt. Da hast du dann nämlich alle Sprites bereits in einem Spiel zusammen und du musst sie nur per mapstats.txt umtauschen.
Ich finde MM7 und MM8 Monster passen vom Stil her zusammen, aber die 6er sind anders. 7 und 8 nutzen ja sogar teilweise die gleichen Sprites (Wyvern und Behemoths).
Wenn du aber die MM6er Monster mit 7ern und 8ern austauscht, kann sein, dass an bestimmten Stellen Probleme auftauchen. Die 7er und 8er Monster sind nämlich oft deutlich größer. Wenn du einen Minotaurus aus MM7 in den Tempel der Faust setzt klemmt der vermutlich mit dem Kopf in der Decke.
Aber wie gesagt, mit dem Merge ist das alles nicht schwer zu bewerkstelligen, deswegen einfach mal ausprobieren.
Warum weiß ich nicht, habe jedenfalls immer eine Fehlermeldung bekommen wenn das nötig war.Sascha81 hat geschrieben:Wieso muss man auch die Farbpaletten anpassen? Unter MM6view habe ich schon geguckt, kann sie nur abspeichern, aber nicht importieren.Ogerlord hat geschrieben:Ist eine Menge Arbeit, aber ja, das ist möglich. Ich habe mal diverse MM7 Spirtes aus in MM8 eingefügt. Ist aber nicht wirklich einfügen, sondern austauschen. Du musst dann die Sprites eines bestehenden Monsters ersetzen und zwar jede einzelne Animation und die musst du alle entsprechend umbennen. Und ich musste glaube ich auch noch die Farbpaletten anpassen.Sascha81 hat geschrieben:Einfacher ist es Sprites aus MM6 mit Sprites aus MM7 oder MM8 zu ersetzen. Stimmts? Wäre es auch gut MM6 mit Monstern aus MM7 oder MM8 zu spielen?
Aber mach dir diese Arbeit nicht, wo es jetzt den Merge der drei Spiele gibt. Da hast du dann nämlich alle Sprites bereits in einem Spiel zusammen und du musst sie nur per mapstats.txt umtauschen.
Ich finde MM7 und MM8 Monster passen vom Stil her zusammen, aber die 6er sind anders. 7 und 8 nutzen ja sogar teilweise die gleichen Sprites (Wyvern und Behemoths).
Wenn du aber die MM6er Monster mit 7ern und 8ern austauscht, kann sein, dass an bestimmten Stellen Probleme auftauchen. Die 7er und 8er Monster sind nämlich oft deutlich größer. Wenn du einen Minotaurus aus MM7 in den Tempel der Faust setzt klemmt der vermutlich mit dem Kopf in der Decke.
Aber wie gesagt, mit dem Merge ist das alles nicht schwer zu bewerkstelligen, deswegen einfach mal ausprobieren.
Wie gesagt, nutze lieber MMArchive:https://grayface.github.io/mm/#MMArchive
Die Paletten habe ich mit IrfanView exportiert und importiert.
"Lache niemals über einen lebenden Drachen."
- J.R.R. Tolkien
- J.R.R. Tolkien
Man hatte damals Limitationen mit der Hardware und musste sehr minimalistisch arbeiten, weshalb die Farbpalette nicht verändert werden kann. Man muss sich damit abfinden. Habe früher auch mal MM gemoddet, daher kenne ich das noch
"Deep, deep into the Black Forest there stands
what some call a nuthouse, a mad man's land."
- Einleitung zu "Mad Man Steve": read more
what some call a nuthouse, a mad man's land."
- Einleitung zu "Mad Man Steve": read more
-
- Soldat(in)
- Beiträge: 133
- Registriert: Di 29.07.2003 - 16:01
- Wohnort: Siegburg
- Kontaktdaten:
Hätte man mit Might and Magic 6, 7 und 8 nicht theoretisch auch 10 Jahre warten können? 10 Jahre später hatte man auch eine bessere Hardware. Wäre es möglich gewesen die 3 Spiele erst 10 Jahre später zu entwickeln?Goldgolem hat geschrieben:Man hatte damals Limitationen mit der Hardware und musste sehr minimalistisch arbeiten, weshalb die Farbpalette nicht verändert werden kann. Man muss sich damit abfinden. Habe früher auch mal MM gemoddet, daher kenne ich das noch
Vielleicht hätte es auch eine viel größere Mod Community gegeben wie z.B. bei Skyrim. Vielleicht hätte es z.B. auch WoW Monsterpacks für MM6 gegeben oder jemand hätte die Idee gehabt MM6 auf Azeroth zu modden usw.
Nichts für Ungut, aber deine Fragen erinnern mich an die Switch-Verarsche von Markus Lanz.
Thema Haustürgeschäfte:
"Wir haben hier mal eine Haustüre aufgebaut." - "Ja, also..." - "Diese Haustür ist jetzt aus Holz. Würden Haustürgeschäfte auch funktionieren, wenn die Tür aus Eisen wäre?" - "Äh... jaaa, also..." - "Und wenn um die Tür eine Hecke gepflanzt wäre?" - "J..." - "Und wenn statt der Hecke dort Rosen wachsen würden, was dann?"
Aber um deine Frage zu beantworten:
Nein, man hätte keine zehn Jahre warten können, da 3DO nach fünf Jahren pleite war. Und innerhalb dieser fünf Jahre, forderten sie jedes Jahr einen neuen M&M-Teil. Deswegen bekamen wir teilweise auch so grausiges wie Crusader oder Legends of Might and Magic.
Und als 3DO mal mehr Zeit gegeben hat, fehlte ihnen das Geld (und JvC fehlte die Motivation) und wir bekamen MM9.
Thema Haustürgeschäfte:
"Wir haben hier mal eine Haustüre aufgebaut." - "Ja, also..." - "Diese Haustür ist jetzt aus Holz. Würden Haustürgeschäfte auch funktionieren, wenn die Tür aus Eisen wäre?" - "Äh... jaaa, also..." - "Und wenn um die Tür eine Hecke gepflanzt wäre?" - "J..." - "Und wenn statt der Hecke dort Rosen wachsen würden, was dann?"
Aber um deine Frage zu beantworten:
Nein, man hätte keine zehn Jahre warten können, da 3DO nach fünf Jahren pleite war. Und innerhalb dieser fünf Jahre, forderten sie jedes Jahr einen neuen M&M-Teil. Deswegen bekamen wir teilweise auch so grausiges wie Crusader oder Legends of Might and Magic.
Und als 3DO mal mehr Zeit gegeben hat, fehlte ihnen das Geld (und JvC fehlte die Motivation) und wir bekamen MM9.
-
- Soldat(in)
- Beiträge: 133
- Registriert: Di 29.07.2003 - 16:01
- Wohnort: Siegburg
- Kontaktdaten:
Entschuldigung, war nicht Böse gemeint, wollte keine Verarsche machen.Therak hat geschrieben:Nichts für Ungut, aber deine Fragen erinnern mich an die Switch-Verarsche von Markus Lanz.
Thema Haustürgeschäfte:
"Wir haben hier mal eine Haustüre aufgebaut." - "Ja, also..." - "Diese Haustür ist jetzt aus Holz. Würden Haustürgeschäfte auch funktionieren, wenn die Tür aus Eisen wäre?" - "Äh... jaaa, also..." - "Und wenn um die Tür eine Hecke gepflanzt wäre?" - "J..." - "Und wenn statt der Hecke dort Rosen wachsen würden, was dann?"
Aber um deine Frage zu beantworten:
Nein, man hätte keine zehn Jahre warten können, da 3DO nach fünf Jahren pleite war. Und innerhalb dieser fünf Jahre, forderten sie jedes Jahr einen neuen M&M-Teil. Deswegen bekamen wir teilweise auch so grausiges wie Crusader oder Legends of Might and Magic.
Und als 3DO mal mehr Zeit gegeben hat, fehlte ihnen das Geld (und JvC fehlte die Motivation) und wir bekamen MM9.
Das mit MM9 fand ich auch nicht gut, man hätte es anders machen können z.B. nach MM5 pausieren, andere Spiele entwickeln die nichts mit MM zutun haben und z.B. 2009 MM6 entwickeln und 2010 auf dem Markt bringen.
Man hat nach MM5 zehn (10!) Spiele entwickelt die nichts mit Might and Magic zu tun hatten, bevor MM6 rauskam.Sascha81 hat geschrieben: Das mit MM9 fand ich auch nicht gut, man hätte es anders machen können z.B. nach MM5 pausieren, andere Spiele entwickeln die nichts mit MM zutun haben und z.B. 2009 MM6 entwickeln und 2010 auf dem Markt bringen.
Dann kam leider 3DOs "jedes Jahr ein Spiel"-Befehl - und in den nächsten fünf Jahren entwickelte man nur noch ein nicht MM-Spiel.
Und bitte jetzt kein Hätte, hätte, Fahrradkette. Hätte 3DO bessere Spiele rausgebracht, wären sie nicht pleite. Hätte NWC sich nicht kaufen lassen ... wären sie vermutlich auch pleite. Hätte JvC das Team nicht runtergezogen, wäre MM9 immer noch mies.
3DO war wirklich ein grauenhafter Publisher. Keine EU-Niederlassung und haufenweise Titel, an denen keiner Intersse hatte (z.B. Army Men). Und von ihrer Konsole will ich garnicht erst reden. Ganze drei Jahre hat die gehalten.
Wie ich schon geschrieben habe, Deine Fragen sind zu hypothetisch.Sascha81 hat geschrieben: Hätte man mit Might and Magic 6, 7 und 8 nicht theoretisch auch 10 Jahre warten können? 10 Jahre später hatte man auch eine bessere Hardware. Wäre es möglich gewesen die 3 Spiele erst 10 Jahre später zu entwickeln?
Vielleicht hätte es auch eine viel größere Mod Community gegeben wie z.B. bei Skyrim. Vielleicht hätte es z.B. auch WoW Monsterpacks für MM6 gegeben oder jemand hätte die Idee gehabt MM6 auf Azeroth zu modden usw.
Gruß,
Flyer
Flyer