-------------------------------------
Verbesserungsvorschläge 2.11.13
- ■ Ein grafischer Mauszeiger sollte erstellt werden. (Der Standard-Windows-Mauszeiger wirkt zu nackt und passt nicht in das spiel hinein.)
- ■ Per "+" und "-" Taste könnte man die Minimap auf der rechten Seite des Bildschirms größer- bzw. kleinerzoomen.
- ■ Als "Standard"-Ansicht könnte man das Gold und die verfügbaren Rationen links am Bildschirm anzeigen lassen.
- ■ Das Symbol "Verteidigen" könnte bei jedem Charakter standardmäßig auf Feld Nr. 3 der Quickslot-Leiste liegen. Das ist dann einheitlich gesehen viel angenehmer beim kämpfen.
- ■ Infotexte, wie z. B. die Bezeichungen der Warenhäuser könnten weiter oben (oder unten) am Bildschirmrand erscheinen, um nicht von den leuchtend-überzeichneten Türen der Häuser "übersehen" zu werden.
- ■ Bei dem Gamma-Wert in den Grafikeinstellungen könnte man ein Echtzeit-Schieberegler einbauen und in 0,1er Schritten von einer Skala von 0.0 bis 1.0 einstellen. (Alles über 1.0 ist viel zu hell/überzeichnet und wirkt blass.)
- ■ Die Lade-Animationen beim Wechsel on Orten könnten...
a) ...so eingestellt werden, dass die nicht ruckeln, wenn Daten geladen sind (wahlweise einfach Standbild), und
b) ...könnte stattdessen der Ladevorgang unten am Bildschirm "mittig" in einer hübschen Ladebalkenazeige angezeigt werden.
Das würde insgesamt viel schöner aussehen und ruhiger wirken.
- ■ Gleichzeitig könnte als Hintergrundbild (neben der Rad-Animation oben rechts - die im Übrigen sehr schön aussieht) jeweils eines der Umgebung anagezeigt werden, in der man sich in der Welt befindet. Das würde die Stimmung um ein Beträchtliches erhöhen, während der Ladezeit(en).
- ■ Die "Pfeil"-Buttons "rechts"/"links" im Skillmenü sollten ein wenig größer ausfallen
- ■ Die Bewegungen könnten "nahtloser" sein, insofern man zum Beispiel ohnehin "nur" geradeaus gehen möchte und die Vorwärts-Taste gedrückt hält. Die "Miniunterbrechung" zwischen den einzelnen Schritten sind ja technisch gesehen weder notwenig noch nützlich.
Anders ausgedrückt: Das "stocken" zwischen den Bewegungen wirkt ein wenig schwerfällig auf Dauer.
Alternativ:
Ein "schneller-Fortbewegen-Modus" könnte ein wenig "Actionlastiger" sein und so für Freunde actionlastiger Spieler nicht so "langwierig" auflaufen. (Wenn man mit "Cheat Engine" die Geschwindigkeit auf das Zweifache stellt, so spielt sich alles viel angenehmer. Das ist ernstzunemen, da sich "alles nicht mehr so schwerfällig anfühlt". Und es ändert ja auch nichts am Schwierigkeitsgrad, wenn man schneller gehen kann.)
- ■ Eine "Inventar sortieren"-Funktion könnte nüztlich sein.
- ■ Kampfbug: Wenn eine Kenshi (oder auch Andere?) angerift und ein Elf (als Letzter?) "Windstoß" betätigt, kann es vorkommen, dass die Runde nicht weitergeht, so, als hätte ein Spieler noch keine Aktion getätigt. (Ein neu Laden ist dann nötig.)
- ■ Ein "Schneller Stadtteleport" wäre toll. (Wenn er im Spiel als sehr wertvoll erachtet werden würde, so könnte man ihn ja gegen Geld benutzen, vielleicht, indem er als "Service" im jeweiligen Tempel "gekauft" werden kann. (Man würde beim Stadt-Teleport dann auch immer vor den Tempel teleportiert werden.)
- ■ Bug (Infobox): Text ist abgeschnitten, wenn er über die Länge der Textbox hinausgeht.
Verbesserungsvorschläge 3.11.13
- ■ "Waffe beschädigt" oder "Rüstung beschädigt"-Symbole könnten unterschiedlich sein. So müsste man nicht mehr mit der Maus auf das rotfarbene "Hammer"-Symbol gehen.
- ■ Besiegte Feinde (Menschen) fallen oft nicht um und bleiben nach ihrem Ableben einfach stehen.
