Might and Magic X: Legacy

Hier geht es rund um den für 2013 angekündigten Teil 10 der RPG-Reihe

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Therak
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Beitrag von Therak »

Heute beschäftigt sich der Blog um die Frage "Warum kästchenweise bewegen?"

Offenbar gab es zwei Konzepte:
Freie Bewegung wie in MM 6 und Kästchenbewegung wie in den alten Teilen. Dabei stelle man fest, dass Spieler heute es nicht mehr gewohnt sind, sich mit einer Party frei zu bewegen. ("Wo ist mein Charakter?" "Wieso seh ich mein Schwert nicht und kann's nicht herumschwingen?") Spieler haben sich zu sehr an die Shooter-Steuerung wie in Skyrim gewöhnt.
Diese Beobachtung trat auch bei denen auf, die mit MM 6 groß geworden sind.

Setzte man die gleichen Spieler an ein Spiel mit Kästchenbewegung, haben sie's sofort kapiert ("Ah, es ist oldschool, rundenbasierend, ich bewege meine Gruppe auf einem Gitter!"). Auch junge Spieler, die damit nicht groß geworden sind, verstanden es sofort ("Es ist wie ein Brettspiel.")

Eine Rückkehr zur freien Bewegung, ist in den folgenden Teilen nicht abwegig. Aber für ein Comeback nach zehn Jahren, entschied man sich daher für die eher leichter verdaulichen Kästchenbewegungen.
Sir Marc von Göskon

Beitrag von Sir Marc von Göskon »

Eigentlich ist das Freibewegen besser, Bist skyrim Spieler so wird du glaube ich nicht glücklich mit Dungeon Crawler Steuerung.
Ich hab das Demo angespielt von Legend of Grimrock
passte mir nicht so.

Wieso Eigentlich nicht beides, einbauen?
Am Anfang des Spieles Einstellbar.
Für ab MM6 und beginner Spieler Freies laufen und für ab MM 3-5 Spieler Kästchen laufen.
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Flyer
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Beitrag von Flyer »

Vielleicht sollten die Programmierer sich mal entscheiden, was sie eigentlich wollen.
Soll MM X ein Spiel im old school look sein, so habe ich das bis jetzt immer verstanden, dann Kästchenbewegung. Wenn sich MM X an moderneren Spielen orientieren soll, dann Freiebewegung.
Gruß,
Flyer
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Therak
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Beitrag von Therak »

Sie haben sich doch entschieden?

Aber vor dieser Entscheidung wurde eben ne Marktanalyse gemacht und dabei kam raus, dass freie Bewegung + Gruppe heute schlechter bis garnicht angenommen wird, als Kästchenbewegung + Gruppe. Daher die Rückkehr zu Oldschool und, wenn man Erfolg hat, danach eine Annäherung an die "neuen" MM-Teile.
Sir Marc von Göskon

Beitrag von Sir Marc von Göskon »

Marktanalyse ^^
Aua wo hat Ubisoft, die den Gefälscht. ^^
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Therak
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Beitrag von Therak »

Siehe oben. Finde die Erklärung eigentlich recht schlüssel und ich sag ja schon seit Jahren, dass Gruppe + Ego-Perspektive + Echtzeit heute nicht mehr so richtig funktionieren.

Was nörgelt ihr hier eigentlich rum? Ihr bekommt das, was ihr wollt und es passt euch immer noch nicht?
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Rezeguet
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Beitrag von Rezeguet »

Therak hat geschrieben: Was nörgelt ihr hier eigentlich rum? Ihr bekommt das, was ihr wollt und es passt euch immer noch nicht?
Wir sind halt Deutsche, das nörgeln ist bei uns genetisch veranlagt
Daily Telegraph hat geschrieben:"Ein englischer Klub schlägt einen deutschen im Elfmeterschießen - notiert diesen Tag in euren Geschichtsbüchern."
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Sir Marc von Göskon

Beitrag von Sir Marc von Göskon »

Plus ein Schweizer der Nörgelt auch. ^^
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Beitrag von Castore »

Sir Marc von Göskon hat geschrieben:Plus ein Schweizer der Nörgelt auch. ^^
Auch wenn er dies nicht selten in fremden Zungen / Lettern von sich gibt.
*Tusch*
:D
Bye
Cast :bounce: re

Schlauer Spruch des Jahres 2013:

"Ich ging mit dem Gefühl in´s Bett, dass alle Säufer kennen: Ich hatte mich lächerlich gemacht, aber zum Teufel damit." (Henry Chinaski)
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Flyer
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Beitrag von Flyer »

Das war nicht genörgelt, sondern konstruktive Kritik. :)
Gruß,
Flyer
Sir Marc von Göskon

Beitrag von Sir Marc von Göskon »

Modernes Spiel ist Freilaufend.
Den giebt es noch den Modernen Dungeoncrawler Aber das ist spezial und mögen nicht alle.

Aber ist hald schon ein bischen so Kämpfen in der Gruppe ist hald Iso 3d Unschlagbar. ^^
Grins aber ein MM in Iso 3D. nene
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Therak
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Beitrag von Therak »

Übrigens, das grüne Cover hat gewonnen mit 38% der Stimmen.
Das andere Cover, das dem grünen ähnelt aber rot ist bekam 27% und das letzte Cover, das dem anderen Cover ähnelt, das dem grünen ähnelt aber in rot ist, bekam 35% :D

Was soll man auch anderes erwarten wenn man im Grunde dreimal das gleiche Bild präsentiert bekommt.
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Therak
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Beitrag von Therak »

Dungeon-Umfrage:
Ruinen-Tileset hat gewonnen.

Neue Umfrage:
Soll der Dungeon...
a) kampflastig sein?
b) rätsellastig sein?
oder
c) ausbalanciert sein?

Eine stinklangweilige Umfrage. Aktuell mit 74% auf ausbalanciert.

Bei der Tavernenmusikumfrage hat Stück A mit 47% gewonnen.

Und für die Nörgelnasen:
Nobody said that the whole soundtrack will be made of songs.
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Rezeguet
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Beitrag von Rezeguet »

Therak hat geschrieben:
Neue Umfrage:
Soll der Dungeon...
a) kampflastig sein?
b) rätsellastig sein?
oder
c) ausbalanciert sein?

Eine stinklangweilige Umfrage. Aktuell mit 74% auf ausbalanciert.
Stinklangweilig?

im Gegenteil!

Rätsellastige Dungeons müssen her!!!!!

schade dass man sich zum voten registrieren muss....
Daily Telegraph hat geschrieben:"Ein englischer Klub schlägt einen deutschen im Elfmeterschießen - notiert diesen Tag in euren Geschichtsbüchern."
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Therak
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Beitrag von Therak »

Rezeguet hat geschrieben: schade dass man sich zum voten registrieren muss....
Du hast noch keinen Uplay / Ubisoft-Forenaccount? Dann leg mal einen an - zum Spielen ist nämlich sicherlich einer erforderlich.

Und ja, die Umfrage ist sitnklangweilig, weil ich mir jetzt schon sicher bin, dass Option c) gewinnt, danach Option b) und weit abgeschlagen a).
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Flyer
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Beitrag von Flyer »

Rezeguet hat geschrieben: Rätsellastige Dungeons müssen her!!!!!

schade dass man sich zum voten registrieren muss....
Wir sind mal einer Meinung?
Stimme Rezequet voll zu. Aber der normalsterbliche User will wahrscheinlich nur kloppen. Mal das Ding zwischen den Ohren zu benutzen ist heute nicht mehr so angesagt.
Gruß,
Flyer
Sir Marc von Göskon

Beitrag von Sir Marc von Göskon »

Meinst die wo schon bei einem Shooter in der Lösung schauen müssen. ^^ aua.
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Therak
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Beitrag von Therak »

Flyer hat geschrieben:
Rezeguet hat geschrieben: Aber der normalsterbliche User will wahrscheinlich nur kloppen. Mal das Ding zwischen den Ohren zu benutzen ist heute nicht mehr so angesagt.
Tja, aktuell scheint meine Prophezeiung aber einzutreten:
69% wollen einen ausbalancierten Dungeon in dem sowohl gekämpft, als auch gerätselt wird.
Nur 8% wollen einen rein kampfbasierten Dungeon.
Str0b3l

Beitrag von Str0b3l »

naja bevor ich blöde und banale rätzel lösen muss lieber überfüllte dungeons wie im 6 teil
aber muss ja nichts heisen, aber nen gutes rätzel ist halt nicht so leicht zu machen wie einen Raum mit gegnern zu füllen
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Klein Gimli
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Beitrag von Klein Gimli »

Hoffe dann nur, dass nicht so einfache Rätsel kommen wie vom Destroyer in Teil 8. Wenn, dann will ich schon ein bisschen grübeln müssen.
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