Might and Magic X: Legacy
Moderatoren: Thies, mara, Mighty, Castore, Thies, mara, Mighty, Castore
Heute beschäftigt sich der Blog um die Frage "Warum kästchenweise bewegen?"
Offenbar gab es zwei Konzepte:
Freie Bewegung wie in MM 6 und Kästchenbewegung wie in den alten Teilen. Dabei stelle man fest, dass Spieler heute es nicht mehr gewohnt sind, sich mit einer Party frei zu bewegen. ("Wo ist mein Charakter?" "Wieso seh ich mein Schwert nicht und kann's nicht herumschwingen?") Spieler haben sich zu sehr an die Shooter-Steuerung wie in Skyrim gewöhnt.
Diese Beobachtung trat auch bei denen auf, die mit MM 6 groß geworden sind.
Setzte man die gleichen Spieler an ein Spiel mit Kästchenbewegung, haben sie's sofort kapiert ("Ah, es ist oldschool, rundenbasierend, ich bewege meine Gruppe auf einem Gitter!"). Auch junge Spieler, die damit nicht groß geworden sind, verstanden es sofort ("Es ist wie ein Brettspiel.")
Eine Rückkehr zur freien Bewegung, ist in den folgenden Teilen nicht abwegig. Aber für ein Comeback nach zehn Jahren, entschied man sich daher für die eher leichter verdaulichen Kästchenbewegungen.
Offenbar gab es zwei Konzepte:
Freie Bewegung wie in MM 6 und Kästchenbewegung wie in den alten Teilen. Dabei stelle man fest, dass Spieler heute es nicht mehr gewohnt sind, sich mit einer Party frei zu bewegen. ("Wo ist mein Charakter?" "Wieso seh ich mein Schwert nicht und kann's nicht herumschwingen?") Spieler haben sich zu sehr an die Shooter-Steuerung wie in Skyrim gewöhnt.
Diese Beobachtung trat auch bei denen auf, die mit MM 6 groß geworden sind.
Setzte man die gleichen Spieler an ein Spiel mit Kästchenbewegung, haben sie's sofort kapiert ("Ah, es ist oldschool, rundenbasierend, ich bewege meine Gruppe auf einem Gitter!"). Auch junge Spieler, die damit nicht groß geworden sind, verstanden es sofort ("Es ist wie ein Brettspiel.")
Eine Rückkehr zur freien Bewegung, ist in den folgenden Teilen nicht abwegig. Aber für ein Comeback nach zehn Jahren, entschied man sich daher für die eher leichter verdaulichen Kästchenbewegungen.
-
Sir Marc von Göskon
Eigentlich ist das Freibewegen besser, Bist skyrim Spieler so wird du glaube ich nicht glücklich mit Dungeon Crawler Steuerung.
Ich hab das Demo angespielt von Legend of Grimrock
passte mir nicht so.
Wieso Eigentlich nicht beides, einbauen?
Am Anfang des Spieles Einstellbar.
Für ab MM6 und beginner Spieler Freies laufen und für ab MM 3-5 Spieler Kästchen laufen.
Ich hab das Demo angespielt von Legend of Grimrock
passte mir nicht so.
Wieso Eigentlich nicht beides, einbauen?
Am Anfang des Spieles Einstellbar.
Für ab MM6 und beginner Spieler Freies laufen und für ab MM 3-5 Spieler Kästchen laufen.
Sie haben sich doch entschieden?
Aber vor dieser Entscheidung wurde eben ne Marktanalyse gemacht und dabei kam raus, dass freie Bewegung + Gruppe heute schlechter bis garnicht angenommen wird, als Kästchenbewegung + Gruppe. Daher die Rückkehr zu Oldschool und, wenn man Erfolg hat, danach eine Annäherung an die "neuen" MM-Teile.
Aber vor dieser Entscheidung wurde eben ne Marktanalyse gemacht und dabei kam raus, dass freie Bewegung + Gruppe heute schlechter bis garnicht angenommen wird, als Kästchenbewegung + Gruppe. Daher die Rückkehr zu Oldschool und, wenn man Erfolg hat, danach eine Annäherung an die "neuen" MM-Teile.
Wir sind halt Deutsche, das nörgeln ist bei uns genetisch veranlagtTherak hat geschrieben: Was nörgelt ihr hier eigentlich rum? Ihr bekommt das, was ihr wollt und es passt euch immer noch nicht?
Daily Telegraph hat geschrieben:"Ein englischer Klub schlägt einen deutschen im Elfmeterschießen - notiert diesen Tag in euren Geschichtsbüchern."

- Castore
- Der ewig suchende Moderator

- Beiträge: 5341
- Registriert: Mi 22.08.2001 - 14:22
- Wohnort: Monasterium
- Kontaktdaten:
Auch wenn er dies nicht selten in fremden Zungen / Lettern von sich gibt.Sir Marc von Göskon hat geschrieben:Plus ein Schweizer der Nörgelt auch. ^^
*Tusch*
Bye
Cast
re
Schlauer Spruch des Jahres 2013:
"Ich ging mit dem Gefühl in´s Bett, dass alle Säufer kennen: Ich hatte mich lächerlich gemacht, aber zum Teufel damit." (Henry Chinaski)
Cast
Schlauer Spruch des Jahres 2013:
"Ich ging mit dem Gefühl in´s Bett, dass alle Säufer kennen: Ich hatte mich lächerlich gemacht, aber zum Teufel damit." (Henry Chinaski)
-
Sir Marc von Göskon
Übrigens, das grüne Cover hat gewonnen mit 38% der Stimmen.
Das andere Cover, das dem grünen ähnelt aber rot ist bekam 27% und das letzte Cover, das dem anderen Cover ähnelt, das dem grünen ähnelt aber in rot ist, bekam 35%
Was soll man auch anderes erwarten wenn man im Grunde dreimal das gleiche Bild präsentiert bekommt.
Das andere Cover, das dem grünen ähnelt aber rot ist bekam 27% und das letzte Cover, das dem anderen Cover ähnelt, das dem grünen ähnelt aber in rot ist, bekam 35%
Was soll man auch anderes erwarten wenn man im Grunde dreimal das gleiche Bild präsentiert bekommt.
Dungeon-Umfrage:
Ruinen-Tileset hat gewonnen.
Neue Umfrage:
Soll der Dungeon...
a) kampflastig sein?
b) rätsellastig sein?
oder
c) ausbalanciert sein?
Eine stinklangweilige Umfrage. Aktuell mit 74% auf ausbalanciert.
Bei der Tavernenmusikumfrage hat Stück A mit 47% gewonnen.
Und für die Nörgelnasen:
Ruinen-Tileset hat gewonnen.
Neue Umfrage:
Soll der Dungeon...
a) kampflastig sein?
b) rätsellastig sein?
oder
c) ausbalanciert sein?
Eine stinklangweilige Umfrage. Aktuell mit 74% auf ausbalanciert.
Bei der Tavernenmusikumfrage hat Stück A mit 47% gewonnen.
Und für die Nörgelnasen:
Nobody said that the whole soundtrack will be made of songs.
Stinklangweilig?Therak hat geschrieben:
Neue Umfrage:
Soll der Dungeon...
a) kampflastig sein?
b) rätsellastig sein?
oder
c) ausbalanciert sein?
Eine stinklangweilige Umfrage. Aktuell mit 74% auf ausbalanciert.
im Gegenteil!
Rätsellastige Dungeons müssen her!!!!!
schade dass man sich zum voten registrieren muss....
Daily Telegraph hat geschrieben:"Ein englischer Klub schlägt einen deutschen im Elfmeterschießen - notiert diesen Tag in euren Geschichtsbüchern."

Du hast noch keinen Uplay / Ubisoft-Forenaccount? Dann leg mal einen an - zum Spielen ist nämlich sicherlich einer erforderlich.Rezeguet hat geschrieben: schade dass man sich zum voten registrieren muss....
Und ja, die Umfrage ist sitnklangweilig, weil ich mir jetzt schon sicher bin, dass Option c) gewinnt, danach Option b) und weit abgeschlagen a).
Wir sind mal einer Meinung?Rezeguet hat geschrieben: Rätsellastige Dungeons müssen her!!!!!
schade dass man sich zum voten registrieren muss....
Stimme Rezequet voll zu. Aber der normalsterbliche User will wahrscheinlich nur kloppen. Mal das Ding zwischen den Ohren zu benutzen ist heute nicht mehr so angesagt.
Gruß,
Flyer
Flyer
-
Sir Marc von Göskon
Tja, aktuell scheint meine Prophezeiung aber einzutreten:Flyer hat geschrieben:Rezeguet hat geschrieben: Aber der normalsterbliche User will wahrscheinlich nur kloppen. Mal das Ding zwischen den Ohren zu benutzen ist heute nicht mehr so angesagt.
69% wollen einen ausbalancierten Dungeon in dem sowohl gekämpft, als auch gerätselt wird.
Nur 8% wollen einen rein kampfbasierten Dungeon.
-
Str0b3l
- Klein Gimli
- Titan(in)

- Beiträge: 2158
- Registriert: Mi 28.01.2004 - 11:06
- Kontaktdaten:

