Ringe "... der Luft" "...des Schattens"

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Haudruff
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Ringe "... der Luft" "...des Schattens"

Beitrag von Haudruff »

Hi zusammen,


ich hab mal eine Frage über die Ringe, die man finden kann mit dem Attribut "...der Luft" die dann die Wirkung aller Luftzauber verstärken sollen.

weiß man, wie hoch diese Verstärkung ist und damit wie gut diese Ringe sind, ob sich die Benutzung lohnt oder eher unwichtig ist.
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stellabea
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Beitrag von stellabea »

ja, lohnt sich :D

egal ob wasser, luft. feuer oder erde ;)

wenn du auf luft 4 punkte gegeben hast, gibt dir der ring die hälfte, in dem fall noch mal 2punkte dazu. :D
hättest du 12 punkte auf luft gegeben, hättest du also noch mal 6 punkte als bonus :D

das macht sich auch sehr bemerkbar :D



gruß, stella :winken:
Haudruff
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Beitrag von Haudruff »

oh, das ist ordentlich! und wenn man mehrere ringe des selben typs kombiniert? ich hab zB jetzt 3 ringe der luft. Wenn ich in dicke Gegnertrupps reinfliege für Sternenfeuer lohnt es sich dann mit allen 3 ringen ausgerüstet?
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VwieVendetta
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Beitrag von VwieVendetta »

Lohnt sich meines Wissens nach nicht, da der Charakter nur durch einen Ring einen Bonus erhäl. Selbst wenn du 6 Ringe hättest.
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Arthur Dent
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Beitrag von Arthur Dent »

VwieVendetta hat geschrieben:Lohnt sich meines Wissens nach nicht, da der Charakter nur durch einen Ring einen Bonus erhäl. Selbst wenn du 6 Ringe hättest.
So ist es, wenn du mehr als einen Ring der gleichen Kategorie hast, verteil die Ringe auf mehrere Chars. Gilt übrigens auch für die Artefakte vom Obeliskenschatz, mehr als 50% Bonus (abgerundet) gibt es nicht.
"Am Anfang wurde das Universum erschaffen. Das machte viele Leute sehr wütend und wurde allenthalben als Schritt in die falsche Richtung angesehen."
Haudruff
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Beitrag von Haudruff »

ok top, dann weiß ich jetzt bescheid :) hab schon einige ringe durchs pyramideneintauschen bekommen, lohnt sich echt, wenns nur nicht sooo mühsam wär vieke pyramiden sich zu besorgen
Haudruff
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Beitrag von Haudruff »

und noch eine frage, für die ich jetzt nicht noch nen neuen thread aufmachen wollte:

wenn ich mit meinem char (wassermagie meister) gegenstände verzaubere,sind sie meistens weniger stark als die gefundenen verzauberungen auf den gegenständen. liegt das auch einfach am skill? D.h. höherer wassermagieskill= bessere verzauberung?
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Klein Gimli
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Beitrag von Klein Gimli »

Teil 6 ist zwar schon lange her, aber wenn ich mich richtig erinnere, dann werden die Verzauberungen nicht mehr stärker.
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Str0b3l
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Beitrag von Str0b3l »

selbst wenn, so mächtig wie die späten Drops sowieso nicht
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Schali_A
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Beitrag von Schali_A »

Übrigens Igraine und Gueniverre und Morgan (http://www.mightandmagicworld.de/mm6/Artefakte.shtml) verstärken den Effekt noch zusätzlich zum Ring bzw. Amulett.

Du hasst dann deinen Skillwert multipliziert mit 2.25.

:eek:
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Arthur Dent
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Beitrag von Arthur Dent »

Schali_A hat geschrieben:Übrigens Igraine und Gueniverre und Morgan (http://www.mightandmagicworld.de/mm6/Artefakte.shtml) verstärken den Effekt noch zusätzlich zum Ring bzw. Amulett.

Du hasst dann deinen Skillwert multipliziert mit 2.25.

:eek:
Bist du ganz sicher? Ich meine, es gibt da keinen Zusatznutzen.
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Beitrag von Haudruff »

ja, das ist mir eben auch schon aufgefallen^^
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Schali_A
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Beitrag von Schali_A »

Ihr müsst einfach was anzaubern, was man nachverfolgen kann.

Schutzzauber oder Kraft, Reaktion oder so.

Wirkt definitiv: 1 Artefakt mit einem normalen Ring/Amu.
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Arthur Dent
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Beitrag von Arthur Dent »

Am einfachsten sieht man es wohl bei Wassermagie, wenn man ein Leuchfeuer setzt - aus der Haltbarkeit des Leuchtfeuers lässt sich der Wassermagielevel direkt berechnen.
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Beitrag von Neverknown »

Arthur Dent hat geschrieben:Gilt übrigens auch für die Artefakte vom Obeliskenschatz, mehr als 50% Bonus (abgerundet) gibt es nicht.
Artefakt plus normaler Gegentsnad sind definitiv kummulativ, aber soweit ich das sehe bei auf den Startwert - und es scheint normal gerundet zu werden -

aus Wasser 13 wird also Wasser 27.
Nicht jeder der aus dem Rahmen fällt, war vorher auch im Bilde.
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Schali_A
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Beitrag von Schali_A »

definitiv nicht auf den Startwert, sondern auf den Bonuswert.

Fähigkeitswert * 1,5 * 1,5. Am Ende abgerundet.

Bei 13 sinds dann 29.
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