4 HEXER

Diskussionen rund um MM6

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Knusperbaer
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Beitrag von Knusperbaer »

ich(frischfleisch) spiel seit dem ich es einmal mit der aufstellung krieger hexer pala kleriker (fuer newbies)durch gespielt hab
nehme ich nurnoch 4 hexer die rocken am meisten!!
will ma eure meinungen sammeln!





:bounce:
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sepruecom
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Beitrag von sepruecom »

Könnte lustig werden, da keiner von euch heilen kann... Aber allemal machbar.
Gruss,
sepruecom
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Psycho
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Beitrag von Psycho »

Wenngleich Hexer eine starke Verstärkung für die Gruppe sind, haben vier davon den gleichen Nachteil wie die vier Ritter : Heilung während des Kampfes ist so gut wie unmöglich! Es sei denn man trägt massenweise Zauberrollen der Heilung mit sich herum...

mfg

Psycho
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Knusperbaer
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Beitrag von Knusperbaer »

ja stimmt schon! die können nicht heilen, aber wenn du am zug bist
(rundenmodus) kannste min. 2mal zaubern!!!
also 1. 1mal setzt du n leuchtfeuer
2. 2mal benutzt dun stadtportal!


wenn du inem gescheiten tempel bist können die ja alles heilen!

du kannst essen kaufen,eventuell sachen reparieren gehen etc.


naja es funkt und 4 hexer am start zu haben beruhigt im kampf!



!:)
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Wild
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Beitrag von Wild »

Ja ich denke auch mit Stadtportal zum Tempel oder wie ich es immer mache, mit Leuchtfeuer zum Tempel im Paradiestal, dann heilen und dann zurück kann man es schaffen. Berichte doch mal über Dein Spiel!
MfG Wild:drink:
MfG Wild :drink: :drink: :drink:
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Knusperbaer
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Beitrag von Knusperbaer »

was gibts da tolles zu sagen?
ich fighte halt solange es geht und dann setzt ichn leuchtfeuer, und danach geh ich in der regel nach blackshire!(geschmackssache)
halt bei den richtig fiesen sachen(ausrottung) nach free haven.

die art zu spielen is einfacher als immer n bischen heilen!
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samot
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Beitrag von samot »

Heilung während des Kampfes ist so gut wie unmöglich! Es sei denn man trägt massenweise Zauberrollen der Heilung mit sich herum...
Eine Rolle reicht aufgrund des Bugs, das zielgerichtete Rollen nicht aufgebraucht werden (einfach benutzen, den zu heilenden Charakter auswählen und dann die Rolle erneut benutzen).

mfg

Thomas
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polar-wolf

Beitrag von polar-wolf »

Diese magiebetonten Gruppenzusammenstellungen (z.B. vier Hexer) haben nur deshalb eine Chance, weil man in den Rundenmodus wechseln kann. Gäbe es nur den Echtzeitmodus, würden viele Spieler ihre Gruppenzusammenstellung nochmals gründlich überdenken.

Gruss

8o

"und siehe, ein fahles pferd, und der darauf saß, dessen name ist tod, und die hölle folgte ihm nach."
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Delta
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Beitrag von Delta »

Das mag ja sein polar-wolf, allerdings halte ich es auch für etwas utopisch 4 Personen im Echtzeitmodus sinnvoll zu koordinieren. Vielleicht wenn ich gegen stark unterlegene Gegner kämpfe, aber gegen einen übermächtigen Gegner bevorzuge ich definitiv den Rundenmodus. Nicht umsonst waren die früheren Might and Magic Teile (bis 5) komplett rundenbasiert.
Ich halte es nichtmal für möglich 4 Ritter sinnvoll zu steuern in Echtzeit. Dann kannst du zwar deinen Finger auf der "A"-Taste festschrauben, aber spätestens wenn du mit einem Trank oder einer Spruchrolle zaubern willst wird es schwierig.

Gruß Anni - die hofft, daß der Rundenmodus noch lange weiterbesteht
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Castore
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Beitrag von Castore »

Es sit gar nicht das beste 4 Hexer mitzunehmen. Viel besser sind 3 Hexer und ein 1 Kleriker. Den "Heilen" muss bei mir schon dabei sein. Immer Zauberspruchrollen ? Nee. Nix für mich.
Bye
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polar-wolf

Beitrag von polar-wolf »

[quote]
Original von Delta:
Das mag ja sein polar-wolf, allerdings halte ich es auch für etwas utopisch 4 Personen im Echtzeitmodus sinnvoll zu koordinieren. Vielleicht wenn ich gegen stark unterlegene Gegner kämpfe, aber gegen einen übermächtigen Gegner bevorzuge ich definitiv den Rundenmodus. Nicht umsonst waren die früheren Might and Magic Teile (bis 5) komplett rundenbasiert.
Ich halte es nichtmal für möglich 4 Ritter sinnvoll zu steuern in Echtzeit. Dann kannst du zwar deinen Finger auf der "A"-Taste festschrauben, aber spätestens wenn du mit einem Trank oder einer Spruchrolle zaubern willst wird es schwierig.

Gruß Anni - die hofft, daß der Rundenmodus noch lange weiterbesteht
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nixe3333
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Beitrag von nixe3333 »

[quote]
Original von polar-wolf:



Ich habe Might and Magic VI - VIII ausschließlich im Echtzeitmodus durchgespielt. Grundsätzlich halte ich es nämlich für wesentlich realistischer, wenn ein Monster angreift...

Naja, die Frage ist, wie realistische es ÜBERHAUPT is, wenn ein Drache, ein Titan oder ein Sonstiges Fabelwesen angreift ;):
Da schalt ich dann auch in den unrealistischen Rundenmodus

:rolleyes:

Ansonsten werd ich mich beim nächsten Mal auch mehr auf die Magie stützen - es is ärgerlich, dass Paldin und Kleriker so gut wie keine Kampfzauber haben und am Schluss zu hilft Nahkampf fast nichts mehr.

Nixäääääääääääääää 8)
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Delta
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Beitrag von Delta »

Original von polar-wolf:
Leute, die nur im Echtzeitmodus spielen, werden sich auch nur in den allerseltensten Fällen darüber beklagen, daß die Might and Magic Spiele zu einfach waren.
Hallo polar-wolf!

Ich hab mich nicht beschwert, daß die Spiele zu einfache Kämpfe beinhalten. Ich mag halt lieber schwere Rätsel... und einen Gegner mit Taktik und kluger Komibnation zu besiegen halte ich für reizvoller als dies durch "hau drauf" im Echtzeitmodus zu schaffen. Auch wenn es manchmal ganz nett sein kann... Aber wie ich immer zu sagen pflege... Wenn ich Streß haben will, gehe ich auf die Arbeit und lasse mich dafür bezahlen... ;) In meiner Freizeit hab ichs dann doch lieber etwas ruhiger... da kommt der Rundenmodus gerade recht.

Gruß Anni
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Knusperbaer
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Beitrag von Knusperbaer »

hier postet der ebenfalls m+m6 verrückte bruder vom knusperbaer :

meine erfahrung hat gezeigt das eine gruppe von 4 hexern wirklich die stärkste ist. ich verstehe nicht was ihr mit "mangelnder kontrolle" im echtzeitmodus oder "fehlender heilfähigkeit" meint.
ich schalte fast nie in den rundenmodus, und mit der richtigen lauftechnik (ständig rückwärts :look:) kann ich sehr viele gegner töten ohne auchnur einmal getroffen zu werden. falls das socheinmal vorkommt, setze ich rechtzeitig mit einem der hexer ein stadtportal und kann mich dann sofort mit dem nächsten aus der gefahrenzone teleportieren. in spätestens 30 sekunden stehe ich dann wieder vor den monstern, voll geheilt und mit allen schutzzaubern versorgt.
ich frage mich nun wirklich was ich mit einem kleriker in der gruppe anfangen soll, trefferpunkte heilen fällt weg, da es keinen heilzauber gibt der später noch wirkungsvoll genug ist und der einzige negative zustand der mir gefährlich werden kann ist "verflucht" wobei auch dort die chance eher gering ist dass "stadtportal" vier mal hintereinander scheitert.
ich will jetzt hier garnicht auf den spielspass oder das spielgefühl, was meiner meinung nach mit einer "gemischten" gruppe viel intensiver ist, eingehen sondern rede nur von purer effizienz. und da kann einer reinen hexergruppe wirklich nichts das wasser reichen. das bestätigt jeder, der mal mit doppelinferno und doppelimplosion als quickzauber durch die welt gelaufen ist.

ciao knuspers bruder
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sepruecom
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Beitrag von sepruecom »

ich fighte halt solange es geht und dann setzt ichn leuchtfeuer, und danach geh ich in der regel nach blackshire!(geschmackssache)
Wieso denn Blackshire? Neu Sorpigal ist doch viel billiger beim Heilen

@all: Bitte benutzt doch den "Unquote-Schlüssel" /quote (in eckigen Klammern). Der macht die Beiträge übersichtlicher und kennzeichnet das Ende der Zitate.
Gruss, sepruecom
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samot
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Beitrag von samot »

Du wirst doch nicht ernsthaft behaupten, daß Du zum Ende hin noch Goldprobleme hattest (es sei denn, Du hast Brunnen damit zugestopft), daher ist es also egal (obwohl die Preise in Blackshire wirklich exorbital hoch sind).

mfg

Thomas
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Delta
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Beitrag von Delta »

Samot, dabei geht`s nicht ums Geld, es geht ums Prinzip...
Ich hab selbst zum Schluß Dinge die ich gefunden habe aufgehoben und verkauft statt sie einfach wegzuwerfen, wenn ich sie nicht gebrauchen konnte...
Obwohl ich das Geld sicherlich nicht gebraucht hab.

Gruß Anni
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Castore
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Beitrag von Castore »

Ich bin auch eine der Personen, die auf Level 120 und mit 2 Millionen (in Euro 1 Million) aufm Konto einen Holzknüppel aufhebt, und im Laden verkauft. Bei Geld hört der Spaß auf. Und alles was mich auch nur im geringsten bereichert verkaufe ich.
Bye
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Corak
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Beitrag von Corak »

Also ich spiele immer noch mit der Standart Gruppe Pala, Schütze, Kleriker, Hexer. Diese extremen Gruppen (4 Hexer, 4 Ritter usw.) mag ich einfach nicht. Ich brauch halt Abwechslung bei dem Spiel, und ich finds langweilig, wenn jeder aus der Truppe dasselbe kann. Und ob dann bei nem anderen die Schattenfähigkeit nen Punkt höher ist weil er 2 lvls vor den anderen Angefangen hat interessiert doch wohl wirklich nicht oder???
An der Standart Gruppe mag ich einfach, das alles doppelt vorhanden ist. Es gibt 2 Kämpfer (Pala/Schütze), 2 die die Priestermagie beherrschen (Kleriker/Pala), 2 für Elementmagie (Hexer/Schütze) und 2 für Licht/Schatten (Hexer/Kleriker). Also ich kann jedem eigentlich nur empfehlen nen Pala mitzunehmen. Kann einem (vor allem bei Q) echt den Arsch retten wenn´s den Kleriker weggeputzt hat. In dem Sinne


Corak

btw: Ich heil immer beim Baa Tempel in Free Haven, für die schweren Fälle geh ich in den grossen Tempel

[ Dieser Beitrag wurde von Corak am 01.03.2002 editiert. ]
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Khamul
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Beitrag von Khamul »

@Coraks Truppe gehört auch zu denen die ich gerne spiele.
Obwohl ich mit dem Bug der Rüstungen spasseshalber auch mal 2 Kleriker und 2 Hexer dabeihatte (das war zwar keine Herausforderung aber nen RIESENSPAß :D ).
Und ich sammel ab einem bestimmten Level nur noch Gegenstände mit Wert über 100,-. Den schmockigen Rest vergrab ich in Truhen, da ich es absolut nicht haben kann, wenn irgendwo noch blaue Punkte übrig sind ;)


Khamul
lg
Khamul
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