Welche Partyzusammenstellung benutzt ihr am liebsten
Moderatoren: Thies, mara, Ephirnion, Harry, Khamul, Thies, mara, Ephirnion, Harry, Khamul
- Arthur Dent
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Ein "beschwörtes" Elementar verschwindet normalerweise nach einer gewissen Zeit (spätestens, wenn man den Kartenabschnitt verlässt). Wird hingegen "Magie vertreiben" angewandt, so ist es, als wäre das Elementar so da gewesen. Wenn man auf der Lichtseite spielt, kann man so seine schlossinterne Wache (normalerweise nur ein Golem) verstärken, wenn man will. Und es wird auch nicht feindlich, solange man es nicht angreift.
Auf der Schattenseite geht's natürlich auch, wenn man ein paar "Elementar beschwören" und "Magie vertreiben" - Spruchrollen hat.
Auf der Schattenseite geht's natürlich auch, wenn man ein paar "Elementar beschwören" und "Magie vertreiben" - Spruchrollen hat.
"Am Anfang wurde das Universum erschaffen. Das machte viele Leute sehr wütend und wurde allenthalben als Schritt in die falsche Richtung angesehen."
- Arthur Dent
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Irgendwann stirbt der Richter in Harmondale, und es ist deine Aufgabe, einen Nachfolger zu bestimmen. Die Entscheidung, welchen der beiden Kandidaten du wählst, ist auch gleichzeitig die Wahl zwischen Licht und Schatten, und entscheidet, welche Beförderungen deine Charaktere erreichen können (z.B. können je nach Seitenwahl Magier entweder zum Erzmagier oder zum Lich befördert werden).Yusuke20 hat geschrieben:Lichtseite? Schattenseite??? hab ich was verpasst o_O?
"Am Anfang wurde das Universum erschaffen. Das machte viele Leute sehr wütend und wurde allenthalben als Schritt in die falsche Richtung angesehen."
- ajfranchitti
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Ach, Goldgolem. Das ist doch viel zu langweilig, da zu einfach.
Probiers doch mal mit vier Rittern oder Rangern.
Ist auch schaffbar.
Im Moment spiel ich mit vier Klerikern, ist aber auch eher langweilig.
Probiers doch mal mit vier Rittern oder Rangern.
Im Moment spiel ich mit vier Klerikern, ist aber auch eher langweilig.
"Es ist falsch, einen Drachen an die Kette zu legen, nur um Fleisch zu braten."
Darkovanisches Sprichwort
Viele liebe Grüße
AJ
Darkovanisches Sprichwort
Viele liebe Grüße
AJ
-
Sir Marc von Göskon
4 Bösen Druiden
was ich als einziges musste war Dunkle Magie Grundstein eingechatet das sie Dunkle Magie verwenden zu können, sind ja Böse Druiden. ^^
und wenn ich sage Böse den sind sie böse also Dörfer abflammen ist für die ungeheuer lustig. ^^ Komischerweisse greifen sie aber keine Drachen an sondern knuddeln sie nur. ^^ pfeifpfeif
was ich als einziges musste war Dunkle Magie Grundstein eingechatet das sie Dunkle Magie verwenden zu können, sind ja Böse Druiden. ^^
und wenn ich sage Böse den sind sie böse also Dörfer abflammen ist für die ungeheuer lustig. ^^ Komischerweisse greifen sie aber keine Drachen an sondern knuddeln sie nur. ^^ pfeifpfeif
Ich weiß immer noch nichtw elche Zusammenstellung ich am Liebsten benutze. Aber ich hab jetzt mal ein Projekt vor, um alle Klassen einmal zu testen. Quasi ein Dreifach-Parallelspiel (9 Klassen in 4-Personen-Gruppen = mind. 3 Gruppen). Mal gucken wer als erstes auf der Strecke bleibt und wer am weitesten kommt. Ich dachte an folgende Aufteilungen:
1. Ritter - Mönch - Kleriker - Zauberer
2. Dieb - Schütze - Kleriker - Druide
3. Ranger - Paladin - Kleriker - Zauberer
Wie man sieht habe ich überall den Kleriker drin. Auf Schutz vor Magie im Großmeisterrang will ich dann doch in keiner Gruppe verzichten. Kommentare zu den Gruppen?
1. Ritter - Mönch - Kleriker - Zauberer
2. Dieb - Schütze - Kleriker - Druide
3. Ranger - Paladin - Kleriker - Zauberer
Wie man sieht habe ich überall den Kleriker drin. Auf Schutz vor Magie im Großmeisterrang will ich dann doch in keiner Gruppe verzichten. Kommentare zu den Gruppen?
Sten der Quälgeist
"Ätsch!" *flatter* *plapper* *giggel*
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- Xenofex
- Druide/in

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Also ich bin kein FRISCHLEICH
Also meine Lieblingszusammenstellung bei MM-7 is immer noch:
Goblin (Mönch)
Mensch (Schütze)
Zwerg (Kleriker)
Elf (Zauberer)
Is zwar dann einfach zu spieln ... aber man hat alles was man im Spiel brauch
Schutz vor Magie GM (einfach Klasse )
Kraftheilung und Seelensauger (du stirbst eigentlich so nie)
Sternenfeuer (haut übelst rein)
Regeneration GM (is einfach so übel...)
Der Mönch is stark , der Schütze gut im Fernkampf , Kleriker is gut in Leute heilen , und der Zauberer mit seinen übelsten demage Zaubern ...
Mönch - Kleriker - Hexer - verschieden
Ich spiele am liebsten die Lichtseite. Da hat man wenigstens noch nen sehr schweren Dungeon zu leeren. (Grube)
Außerdem mag ich dieses Lichfresse nicht mehr. Ich hab da eigentlich nichts gegen, aber wenn man den ca 7 mal hatte, dann nervt der irgentwann. (der Lich aus MM8 mit eingeschlossen, da der ja genau so aussieht)
Ich spiele am liebsten die Lichtseite. Da hat man wenigstens noch nen sehr schweren Dungeon zu leeren. (Grube)
Außerdem mag ich dieses Lichfresse nicht mehr. Ich hab da eigentlich nichts gegen, aber wenn man den ca 7 mal hatte, dann nervt der irgentwann. (der Lich aus MM8 mit eingeschlossen, da der ja genau so aussieht)
"Lache niemals über einen lebenden Drachen."
- J.R.R. Tolkien
- J.R.R. Tolkien



