Taktik-Tip: Formationen

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BlackHand
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Beitrag von BlackHand »

Ich weiss nicht ob dies bereits allgemein bekannt ist, aber es ist möglich die Party-Formation auch in einer laufenden Kampfrunde zu ändern.

Was bringt das nun? Für den Fall das ein Partymitglied in einer Kampfrunde böse Prügel bezieht, und in akuter Lebensgefahr schwebt, dann muss man nicht darauf hoffen, dass sie/er noch lange genug lebt um in der nächsten Runde einen Heilzauber in Empfang zu nehmen. Statt dessen verfrachtet man die schwerverwundete Person dorthin wo sie nicht ohne weiteres angegriffen werden kann z.B. nach hinten oder in die Mitte. Der Formationswechsel wird dann am Ende der Runde ausgeführt, und das Partymitglied ist in Sicherheit.
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Yonder
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Beitrag von Yonder »

Gut, dann adde ich noch den Hinweis, dass man folgendermaßen mit dem Walk in Combat verfahren kann:

Wenn der Kampf beginnt, trifft man seine Entscheidungen - also lässt den Zauberer zaubern und den Bard singen usw. und startet dann den Walk (R drücken und ENTER). Jetzt ist der Gegner dran, und wenn es ein Nahkampf-Gegner ist, wird er sich nähern und dabei alle seine Movement-Points verbrauchen. In vielen Fällen läuft er jetzt exakt bis vor die Party. Wenn man jetzt dran ist mit Laufen, aber auf seinen Move verzichtet (wieder ENTER), ist man IMMER als erster dran mit Schlagen. Magie und Musik werden ebenfalls jetzt ausgeführt.

Wählt man nun doch das Laufen, dann verfallen Schritt für Schritt gewissen Aktionen. Zauber und Musik verfallen so etwa nach einem Drittel des Laufwegs und wenn man den Laufweg ganz aufbraucht, hat man nicht mal mehr eine Attacke über.

Wollte ich nur mal gesagt haben ;)
Fallagar
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Beitrag von Fallagar »

Original von BlackHand:
Für den Fall, dass ein Partymitglied in einer Kampfrunde böse Prügel bezieht und in akuter Lebensgefahr schwebt, dann muss man nicht darauf hoffen, dass sie/er noch lange genug lebt, um in der nächsten Runde einen Heilzauber in Empfang zu nehmen. Statt dessen verfrachtet man die schwerverwundete Person dorthin, wo sie nicht ohne weiteres angegriffen werden kann, z.B. nach hinten oder in die Mitte. Der Formationswechsel wird dann am Ende der Runde ausgeführt, und das Partymitglied ist in Sicherheit.
Weitere (bessere !?)*** Möglichkeiten, um den "Todeskandidaten" zu retten sind:

- Protect (siehe Handbuch, Seite 67)
- Use Item: Heal Potion schlucken lassen
- Guardian Angel (Priest/Bishop, Divine Lev 2 Spruch)

*** Da der Formationswechsel erst am Ende der nächsten Runde ausgeführt wird, kann es dir passieren, das es dann schon zu spät ist und du eine "Leiche" in die Mitte oder nach Hinten formierst.
Fallagar
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Beitrag von Fallagar »

Original von Yonder:
Gut, dann adde ich noch den Hinweis, dass man folgendermaßen mit dem Walk in Combat verfahren kann:
...
Wollte ich nur mal gesagt haben ;)
Jo, dann will ich auch noch meinen Senf dazugeben:

Steht die Party nicht direkt den Gegnern gegenüber, wählt man ebenfalls "Walk Pending" aus, um die Party auszurichten! In der Regel erfolgt das Ausrichten dann automatisch und man kann "Walk Pending" einfach canceln und die Runde beginnt sofort.
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BlackHand
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Beitrag von BlackHand »

Original von Fallagar:
Weitere (bessere !?)*** Möglichkeiten, um den "Todeskandidaten" zu retten sind:

- Protect (siehe Handbuch, Seite 67)
- Use Item: Heal Potion schlucken lassen
- Guardian Angel (Priest/Bishop, Divine Lev 2 Spruch)

*** Da der Formationswechsel erst am Ende der nächsten Runde ausgeführt wird, kann es dir passieren, das es dann schon zu spät ist und du eine "Leiche" in die Mitte oder nach Hinten formierst.
Nein das ist ja eben der Sinn der Sache: Der Formationswechsel wird zum Ende der laufenden Runde durchgeführt. Man kann den Befehl jederzeit mitten im Kampf geben, und muss nicht bis zur nächsten Planungsphase warten, wie man es für Zauber und Heiltränke müsste.

Hoffe es war jetzt verständlicher. :)
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Fallagar
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Beitrag von Fallagar »

Original von BlackHand:
Hoffe es war jetzt verständlicher. :)
Gestern ausprobiert!
Dank dir für den erstklassigen Tip!
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BlackHand
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Registriert: Mo 04.02.2002 - 12:05

Beitrag von BlackHand »

np. ;)
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