Wizardry 7

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Sordi-Wordi
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Wizardry 7

Beitrag von Sordi-Wordi »

Es gibt vielleicht schon solche Themen, aber ich bin zu faul sie zu suchen. Bitte versucht mir meine Fragen zu beantworten oder verweist mich auf einen Thread bei dem meine Fragen beantwortet werden.... :))

So nun meine Frage...

Moment, einen Satz vor meiner Frage hab ich noch:

Ich habe mir das Spiel Wiz7 "legal" angeignet, (nun meine Frage)
Da ich es nur einmal kurz gestartet habe (um zu sehen ob es funktioniert) hab ich diese Frage: ?(

Wie ist das Spiel? Was kann das Spiel? Eure Meinungen und Bewertungen wären sehr interessant für mich.... :)

PS. Schreibt mir keine Links mit Heft-Bewertungen (Gamestar...) ich will nämlich eure Meinung hören...oder lesen.[/b]
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Saeru
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Beitrag von Saeru »

Sordi-Wordi hat geschrieben:Wie ist das Spiel? Was kann das Spiel?
Hmmm. Was soll das Spiel können ? Also das Spiel ist ja nun schon 15 Jahre alt, aber für mich nach wie vor das beste Rollenspiel, welches es jemals gab. Es hat ein sehr starkes Charakterentwicklungssystem, viele extrem schwierige Gegner (für die man sich aber jeweils Strategien ausdenken kann), etliche zum Teil äusserst verzwickte Rätsel sowie (für die damalige Zeit) einige echte Innovationen (z.B. die wandernden NSCs). Und wenn man das ganz ohne Lösung angeht, braucht man verdammt viel Zeit. Wolltest Du so eine Einschätzung hören, oder was anderes ?
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Sordi-Wordi
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Gut so....

Beitrag von Sordi-Wordi »

Ist schon in Ordnung. Ich bin froh des es kein 0/815 Adventure ist, sondern das es zu einer Herausforderung wird. Klingt spannend...
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Thorbu
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Beitrag von Thorbu »

WIz 7 ist einfach Kult.
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Sordi-Wordi
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noch einmal...

Beitrag von Sordi-Wordi »

Was ich noch fragen wollte:
Ist Wiz7 besser als Wiz8 (außer Grafik)? ?(
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Loudhy
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Beitrag von Loudhy »

Die Frage ist ( für mich ) nicht zu beantworten. Ich habe W7 und W8 mehrere Male mit unterschiedlichen Gruppen und Schwierigkeitsgraden gespielt. W8 spiele ich heute noch ( wenn auch nur mit Mods ).

W7 ist mit ziemlicher Sicherheit größer, aber dafür hat W8 eine andere Art von Charme. Die Grafik, der Sound ( mit Sprache ) machen einiges aus. Dann ist die Entwicklung der Charaktere in W8 mMn schwieriger, weil die Umschulungsorgien nicht so wie in W7 möglich sind. Manche haben das kritisiert, mir gefällt es. Und da ich W8 nur auf Stufe "Expert" spiele, ist es auch nicht so ganz einfach, da unbeschadet durchzukommen.

Vielleicht bin ich da aber auch nicht der Maßstab für eine Bewertung , weil ich es mir noch selber schwerer mache und niemals weiterspiele, wenn meine Party vernichtet wird. Ich starte dann immer neu. Da spielt man automatisch etwas anders.

Allerdings habe ich sowohl W7 als auch W8 komplett auf Expert ohne Totalvernichtung geschafft

Beides war irgendwie nicht einfach, deshalb meine ich, daß der Gesamtschwierigkeitsgrad ähnlich ist.

Das Manko von W8 sind da leider die fehlenden Rätsel und teilweise nicht zu Ende programmierte Quest, die aus Geldmangel nicht mehr realisiert werden konnten.
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Saeru
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Re: noch einmal...

Beitrag von Saeru »

Die Sache mit dem Schwierigkeitsgrad ist unterschiedlich. Wiz 7 ist einfach nur hammerhart. Man kann jederzeit auf sehr starke Gegner treffen, und das auch nur sehr begrenzt über den veränderbaren Schwierigkeitsgrad steuern. Denn diese Einstellung beeinflusst zwar die Anzahl und physische Stärke der Gegner, aber sie sind halt meistens trotzdem noch stark.

Nachdem es dazu etliche Klagen von Spielern gab, hatte man Wiz 8 bei der Entwicklung dann ziemlich weichgespült. Meistens sind die Gegner eher einfach, und ggf. kann man sonst einfach davonlaufen (ging theoretisch auch in Wiz 7, klappte aber meistens nicht). Ultraharte Einzelmonster (in Wiz 7 gab es sowas in den "Kammern von Gorrors") gibt es eigentlich nicht. Aber wenn man nun den Schwierigkeitsgrad in Wiz 8 hochdreht, werden leider nicht nur die Gegner etwas stärker, sondern auch die eigenen Leute deutlich schwächer (treffen kaum, Zauber gehen nach hinten los, Schatztruhen explodieren meistens). Für mich ist das nicht so gut gelungen.
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Re: noch einmal...

Beitrag von Loudhy »

Saeru hat geschrieben:Die Sache mit dem Schwierigkeitsgrad ist unterschiedlich. Wiz 7 ist einfach nur hammerhart. Man kann jederzeit auf sehr starke Gegner treffen, und das auch nur sehr begrenzt über den veränderbaren Schwierigkeitsgrad steuern. Denn diese Einstellung beeinflusst zwar die Anzahl und physische Stärke der Gegner, aber sie sind halt meistens trotzdem noch stark.
Das war aber auch sehr regionsbezogen. Vor New City gab es nur leichtere Gegner, richtig schwere kamen auch erst in/hinter der Stadt oder dem Blumenfeld. Und wenn man irgendwie vernünftig ( meine Definition :D ) gespielt hat, war es auch gut zu schaffen. Schließlich hatte man Zeit genug, mit etwas Geduld die Party auf einen akzeptablen Level zu bringen, bevor man ins nächste Gebiet ging.

Dafür fand ich es nicht gut, vom Gegner auf einem Feld aus dem Nichts einfach so überascht zu werden. Die Möglichkeit in W8 bei ankommenden bzw. näherrückenden Feinden zu fliehen, halte ich für realistischer.
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Re: noch einmal...

Beitrag von Saeru »

Loudhy hat geschrieben:Das war aber auch sehr regionsbezogen. Vor New City gab es nur leichtere Gegner, richtig schwere kamen auch erst in/hinter der Stadt oder dem Blumenfeld.
Hmmm. Fandest Du den Rattkinüberfall denn so leicht ? Oder die Alliphoots, wenn Du auf dem Weg zur Truhe mit der Wanderkarte bist ? Die können einen immerhin vergiften, was sich in solch einem frühen Charakterstadium noch nicht von alleine aussitzen lässt. Und Ra-Sep-Re-Tep auf Expert ist auch nicht schlecht: 2 zaubernde Skelette, und 2x 4 Krähen. :(
Loudhy hat geschrieben:Dafür fand ich es nicht gut, vom Gegner auf einem Feld aus dem Nichts einfach so überascht zu werden. Die Möglichkeit in W8 bei ankommenden bzw. näherrückenden Feinden zu fliehen, halte ich für realistischer.


Richtig. Dass die Gegner immer quasi aus der Wand hervorkriechen, ist nicht so gut. Aber das Spiel sollte ja auch auf einem 286er PC mit stolzen 16 MHz noch lauffähig sein, und passte auf 2 Disketten. Da war evt. nicht mehr möglich. Obwohl vom technischen Standpunkt aus betrachtet die Monster nach dem Vorbild von Dungeon Master hätten offen sichtbar platziert werden können.

PS: So. ich habe eben gerade diese Wizardry Mordor Charge Member Card bei eBay ersteigert. Jetzt ist sie MEIN. :D Mal schauen, wieviel Kredit ich damit beim nächsten Einkauf bekomme. ;)
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Re: noch einmal...

Beitrag von Loudhy »

Saeru hat geschrieben:Hmmm. Fandest Du den Rattkinüberfall denn so leicht ? Oder die Alliphoots, wenn Du auf dem Weg zur Truhe mit der Wanderkarte bist ? Die können einen immerhin vergiften, was sich in solch einem frühen Charakterstadium noch nicht von alleine aussitzen lässt. Und Ra-Sep-Re-Tep auf Expert ist auch nicht schlecht: 2 zaubernde Skelette, und 2x 4 Krähen.
O.K. die Rattkin waren schwierig. Aber mit 2 Barden konnte man die eigentlich gut im Griff halten. Die Rattkin waren ja auch erst am Eingang zu New City.
An ein "vergiften" kann ich mich nicht erinnern. Die einzigen realen Probleme waren diese Schleimteile in der Starterhöhle. Ohne die Fähigkeit des Ressurrection und evtl mit ein/ zwei punkteschwachen Magiern in der Party konnte man immer nur hoffen, daß es die "Anderen" mit mehr Punkten erwischte.

Aber als ich das 'raushatte, habe ich mir zuerst einen Level dadurch geholt, daß ich eine Zeitlang nur vor der Dungeon und New City rumgerannt bin. Mit etwas Glück hatte man schnell so viele Kleintiere, um wenigstens eine Beförderung zu ergattern. Dann ging's eigentlich immer.
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Re: noch einmal...

Beitrag von Saeru »

Loudhy hat geschrieben:O.K. die Rattkin waren schwierig. Aber mit 2 Barden konnte man die eigentlich gut im Griff halten.
2 Barden ? 8o Dascha einfaach... :bad:
Loudhy hat geschrieben:An ein "vergiften" kann ich mich nicht erinnern.
Die werfen giftige Stacheln nach Dir.
Loudhy hat geschrieben:Die einzigen realen Probleme waren diese Schleimteile in der Starterhöhle. Ohne die Fähigkeit des Ressurrection und evtl mit ein/ zwei punkteschwachen Magiern in der Party konnte man immer nur hoffen, daß es die "Anderen" mit mehr Punkten erwischte.
Ja, Barden und Magier nehme ich eigentlich nie, da die schlichtweg zu wenig TP bekommen. Aber welche Schleimteile meinste denn ? Den ganz einfachen gelben Dreckschlamm ?
Loudhy hat geschrieben:Aber als ich das 'raushatte, habe ich mir zuerst einen Level dadurch geholt, daß ich eine Zeitlang nur vor der Dungeon und New City rumgerannt bin. Mit etwas Glück hatte man schnell so viele Kleintiere, um wenigstens eine Beförderung zu ergattern. Dann ging's eigentlich immer.
Wenn man ordentlich (also Expert :D) spielt, kann man noch vor Betreten der Kammer des Ra-Sep-Re-Tep alle Leute auf Stufe 3 bringen. Und dann ist auch dieser Kampf mit dem Zauber "Untote bannen" ein Klacks. :D

Was hälste denn vom Savant Ordner am Stadteingang ? Sagst Du schön brav das Passwort auf, oder biste Mann genug und lässt die Klingen sprechen ? Und mit welchem Schwierigkeitsgrad ? :)
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Re: noch einmal...

Beitrag von Loudhy »

Saeru hat geschrieben:2 Barden ? Dascha einfaach... :bad:
Warum auch nicht ? Der Sieg ist das Ziel :D.
Saeru hat geschrieben: Ja, Barden und Magier nehme ich eigentlich nie, da die schlichtweg zu wenig TP bekommen. Aber welche Schleimteile meinste denn ? Den ganz einfachen gelben Dreckschlamm ?
Ich habe nur die englische Version gespielt. Ich nehme an, der war das.
Searu hat geschrieben: Wenn man ordentlich (also Expert :D) spielt, kann man noch vor Betreten der Kammer des Ra-Sep-Re-Tep alle Leute auf Stufe 3 bringen. Und dann ist auch dieser Kampf mit dem Zauber "Untote bannen" ein Klacks. :D
Ich weiß. Aber ich habe immer im Kopf : Keine Toten, kein Reload ! Deshalb lieber ein Level vorher erspielen, als später wegen fehlender HP's zu sterben und neu anzufangen.
Saeru hat geschrieben: Was hälste denn vom Savant Ordner am Stadteingang ? Sagst Du schön brav das Passwort auf, oder biste Mann genug und lässt die Klingen sprechen ? Und mit welchem Schwierigkeitsgrad ? :)
Nie mit dem gekämpft. Wozu ?
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Re: noch einmal...

Beitrag von Saeru »

Loudhy hat geschrieben:Nie mit dem gekämpft. Wozu ?
Weichei. ;) Der bringt gute Punkte, obwohl das auf Expert in dieser frühen Spielphase wohl noch etwas zu hart ist (dann wären das nämlich 2 Ordner mit Lähmungslanze und 3-6 Wächter mit Laserspeer).
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Re: noch einmal...

Beitrag von phoonzang »

Saeru hat geschrieben:Richtig. Dass die Gegner immer quasi aus der Wand hervorkriechen, ist nicht so gut. Aber das Spiel sollte ja auch auf einem 286er PC mit stolzen 16 MHz noch lauffähig sein, und passte auf 2 Disketten. Da war evt. nicht mehr möglich. Obwohl vom technischen Standpunkt aus betrachtet die Monster nach dem Vorbild von Dungeon Master hätten offen sichtbar platziert werden können.
Na ja, das hat wohl weniger was mit den Hardware-Anforderungen als mit der Tradition zu tun - siehe zum Beispiel Might and Magic 3, das ist ähnlich betagt und hat ähnliche Hardware-Anforderungen, aber man sieht die Gegner kommen...
Loudhy hat geschrieben: Nie mit dem gekämpft. Wozu ?
Saeru hat geschrieben: Weichei. ;) Der bringt gute Punkte, obwohl das auf Expert in dieser frühen Spielphase wohl noch etwas zu hart ist (dann wären das nämlich 2 Ordner mit Lähmungslanze und 3-6 Wächter mit Laserspeer).
Ich hab in meinem ersten Durchlauf damals gar nicht kapiert, was das Passwort hätte sein sollen (hab zwar das Starterdungeon gespielt, aber den Inhalt des Zettels als unwichtig abgetan)... Da kam mir die Startphase des Spiels schon heftig schwer vor (zumal ich auf Expert gespielt hab).
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