Gute Party?
Moderatoren: Thies, mara, Ephirnion, Harry, Khamul, Thies, mara, Ephirnion, Harry, Khamul
Gute Party?
Hallo!
Ich hab nun nach langem hin und her MM7 endlich zum laufen gebracht, zwar nur auf 16 Bit, aber naja.
Jetzt hab ich da ne Frage.
Da sich ja einiges im Gegensatz zu MM6 verändert hat (Fähigkeiten) hab ich ein Problem. Und zwar ist diese Party schlagkräftig genug?
Dieb (Schwert, Dolch)
Schütze (Speer)
Kleriker (Streitkolben)
Zauberer (Stab, wegen RK)
Ich meine, ein echter Haudrauf wie der Ritter oder Paladin sind nicht dabei. Hab den Dieb hauptsächlich wegen "Fallen entschärfen GM) genohmen.
Ich hab nun nach langem hin und her MM7 endlich zum laufen gebracht, zwar nur auf 16 Bit, aber naja.
Jetzt hab ich da ne Frage.
Da sich ja einiges im Gegensatz zu MM6 verändert hat (Fähigkeiten) hab ich ein Problem. Und zwar ist diese Party schlagkräftig genug?
Dieb (Schwert, Dolch)
Schütze (Speer)
Kleriker (Streitkolben)
Zauberer (Stab, wegen RK)
Ich meine, ein echter Haudrauf wie der Ritter oder Paladin sind nicht dabei. Hab den Dieb hauptsächlich wegen "Fallen entschärfen GM) genohmen.

Machbar ist das Spiel mit dieser Party sicher auch, aber das gilt ja letztlich für jede Kombi. 
Eigentlich hast du sogar die "leichteste" gewählt, abgesehen vom Dieb. Wenn du den durch nen Pala ersetzen würdest hättest du im Spiel wirklich keinerlei Probleme. In dem Fall muss jetzt aber der Schütze den Part des Draufhauers übernehmen, was aber mit ner Zweihandwaffe wie dem Speer auch ganz gut gehen kann. Das Problem ist nur dass beim Schützen eigentlich überall FP investiert werden können, nicht nur in die Waffen, sondern auch in die Magie. Aber da kann ja der Hexer aushelfen.
Eigentlich hast du sogar die "leichteste" gewählt, abgesehen vom Dieb. Wenn du den durch nen Pala ersetzen würdest hättest du im Spiel wirklich keinerlei Probleme. In dem Fall muss jetzt aber der Schütze den Part des Draufhauers übernehmen, was aber mit ner Zweihandwaffe wie dem Speer auch ganz gut gehen kann. Das Problem ist nur dass beim Schützen eigentlich überall FP investiert werden können, nicht nur in die Waffen, sondern auch in die Magie. Aber da kann ja der Hexer aushelfen.
Am Anfang ist der Dieb ganz nützlich. Aber schon sehr bald kann auch der Schütze die Fallen gut ausschalten, wenn du ihm ein +xy Entschärfen in die Hand drückst (Ring, Handschuh usw), denn immerhin kann er ja auch Experte darin werden. Bei mir reichte das für jede Falle. Und sollte er wieder erwarten doch mal eine auslösen, dann kriegen die Chars meistens kein Schaden, weil sie einfach ausweichen (6.Sinn).
Es gibt ja auch nur 3 Stabtypen im ganzen Spiel 
Und die paar RK die er durch die Stabfähigkeit erhält, sind nicht der Rede wert.
Wenn du allerdings, so wie ich, es nicht magst, wenn zwei Charaktere die gleiche Waffengattung benutzen, dann könntest du den Dieb auch durch nen Ritter mit Schwert auswechseln (da Paladine ja auch Streitkolben benutzen). So hättest du auch für Plattenpanzer Verwendung.
Und die paar RK die er durch die Stabfähigkeit erhält, sind nicht der Rede wert.
Wenn du allerdings, so wie ich, es nicht magst, wenn zwei Charaktere die gleiche Waffengattung benutzen, dann könntest du den Dieb auch durch nen Ritter mit Schwert auswechseln (da Paladine ja auch Streitkolben benutzen). So hättest du auch für Plattenpanzer Verwendung.
Ich finde folgende Gruppe immer sehr schön:
Goblin-Ritter (Schwert/Schwert oder beliebige andere Waffe)
Goblin-Dieb (zaubern muß er ja nicht) Dolch, Schwert
Menschen-Kleriker (Streitkolben) kann auch ein Zwerg sein, aber die sind so langsam
Elfen-Zauberer (Zwei Dolche)
Mit der Kombination brauchst du im Nahkampf praktisch keine Zauber, immer draufhauen
Der Dieb bekommt gleich am Anfang maximale Stärke. Wenn du mehr zaubern möchtest, nimm statt des Ritters den Schützen oder einen zweiten Zauberer (das finde ich aber schwieriger)
Goblin-Ritter (Schwert/Schwert oder beliebige andere Waffe)
Goblin-Dieb (zaubern muß er ja nicht) Dolch, Schwert
Menschen-Kleriker (Streitkolben) kann auch ein Zwerg sein, aber die sind so langsam
Elfen-Zauberer (Zwei Dolche)
Mit der Kombination brauchst du im Nahkampf praktisch keine Zauber, immer draufhauen
Der Dieb bekommt gleich am Anfang maximale Stärke. Wenn du mehr zaubern möchtest, nimm statt des Ritters den Schützen oder einen zweiten Zauberer (das finde ich aber schwieriger)
Besorg deiner Party eine ordenliche Rüstung.
Zu deine Party: DIEB SCHÜTZE KLERIKER ZAUBERER
find ich nicht so gut.
Wie schon gesagt kann der Schütze bald die Fallen gut entschärfen und kannst mehr Bonus dazubekommen wenn du wen anheuerst oder mit Gegenstände wie Ringe und Amuletten mit dem Entschärfen Effekt.
Eine gute Party ist so: RITTER KLERIKER ZAUBERER und den vierten kannst du irgendeine Klasse wählen.
Zu deine Party: DIEB SCHÜTZE KLERIKER ZAUBERER
find ich nicht so gut.
Wie schon gesagt kann der Schütze bald die Fallen gut entschärfen und kannst mehr Bonus dazubekommen wenn du wen anheuerst oder mit Gegenstände wie Ringe und Amuletten mit dem Entschärfen Effekt.
Eine gute Party ist so: RITTER KLERIKER ZAUBERER und den vierten kannst du irgendeine Klasse wählen.
- SirCaneghem
- Drache

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Naja, es gibt sicherlich schlechtere Partys (z.B. 4 Ritter
)
Meiner Meinung nach sollte aber immer ein Haudrauf-Mann dabei sein. Schöne Partys wären z.B., wenn man auf den Dieb net verzichten möchte, folgende:
Ritter, Dieb, Kleriker, Zauberer gut-
Paladin, Dieb, Kleriker, Zauberer gut
Ritter, Schütze, Kleriker, Zauberer gut+
Ritter, Paladin, Kleriker, Zauberer gut+
(Schütze(Paladin), Kleriker, Zauberer, Zauberer, wenn man den Anfang gut übersteht und sich hochlevelt ne Hammerparty
)
Jedenfalls sollte immer dabei sein: Zauberer, Kleriker und Paladin oder Ritter
Meiner Meinung nach sollte aber immer ein Haudrauf-Mann dabei sein. Schöne Partys wären z.B., wenn man auf den Dieb net verzichten möchte, folgende:
Ritter, Dieb, Kleriker, Zauberer gut-
Paladin, Dieb, Kleriker, Zauberer gut
Ritter, Schütze, Kleriker, Zauberer gut+
Ritter, Paladin, Kleriker, Zauberer gut+
(Schütze(Paladin), Kleriker, Zauberer, Zauberer, wenn man den Anfang gut übersteht und sich hochlevelt ne Hammerparty
Jedenfalls sollte immer dabei sein: Zauberer, Kleriker und Paladin oder Ritter
- Argh
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Die Truppe befindet sich immernoch Level 1 im tulerianischen Forst und ersteht gerade eine Unsichtbarkeitsrolle ... damit der Druide zu seinen Zirkel kann. 
Brauche nicht zu erwähnen das der Drache auf der Smaragdinsel aufs heftigste ausgeplündert wurde - also die Ausstattung der Truppe ist vom Feinsten
Brauche nicht zu erwähnen das der Drache auf der Smaragdinsel aufs heftigste ausgeplündert wurde - also die Ausstattung der Truppe ist vom Feinsten
- ajfranchitti
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Bin gerade an einer Partie mit 4 Rittern dran und bin bis jetzt sehr gut durchgekommen - wider Erwarten wie ich zugeben muss.
Robert the Wise hat mich ein bisschen angenervt, aber nach dem ich mich halb hinter einer Säule versteckt hatte und ihn trotzdem noch im Nahkampf treffen konnte war das Problem gelöst. Hatte zwar trotzdem einen Char. ausgerottet aber das konnte man ja Gott sei Dank im Tempel wieder rückgängig machen.
Ich wünsche allen einen guten Rutsch und ein erfolgreiches Jahr 2006!!!
Robert the Wise hat mich ein bisschen angenervt, aber nach dem ich mich halb hinter einer Säule versteckt hatte und ihn trotzdem noch im Nahkampf treffen konnte war das Problem gelöst. Hatte zwar trotzdem einen Char. ausgerottet aber das konnte man ja Gott sei Dank im Tempel wieder rückgängig machen.
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"Es ist falsch, einen Drachen an die Kette zu legen, nur um Fleisch zu braten."
Darkovanisches Sprichwort
Viele liebe Grüße
AJ
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- Argh
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Die Truppe (immer noch Level 1) hat eben die Harpien in Deya platt gemacht die Beine vom Golem und den Priesterauftrag geholt nachdem jetzt der Dieb seinen Promotionsauftrag hat steht die Truppe mal wieder vorm Magiehändler um eine Unsichtbarkeitsrolle zu erstehen - damit der Dieb die Vase klauen kannseity hat geschrieben:Argh,
mit dieser Party kommst nicht weit.
Einen guten Rutsch ins Neue Wünsche ich
- SirCaneghem
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Wenn man die richtige Taktik hat und genügend Erfahrung (als menschlicher Spieler, der das Spiel schon oft durchgespielt hat, versteht sich) kann man das Spiel mit JEDER beliebigen Truppe erfolgreich und zufrieden gestalten bzw. zu Ende bringen.
@ Gabi
Genau deshalb ist die Vier-Ritter-Party auch nicht so beliebt, wobei man sie als MM-Zocker schon mal angespielt haben sollte
@ Gabi
Genau deshalb ist die Vier-Ritter-Party auch nicht so beliebt, wobei man sie als MM-Zocker schon mal angespielt haben sollte
- ajfranchitti
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Ohne Stadtportal geht es erstaunlich gut. Ich hab allerdings immer ein paar Schriftrollen dabei - für den Notfall. Und als NPCs führe ich jemanden der Magisches Auge ausprechen kann und jemanden fürs Gegenstände identifizieren mit mir rum. Der NPC mit dem magischen Auge ist übrigens sehr praktisch, da einem von den Magiern, die z. B. in der Schule der Zauberei herumlaufen nicht das Auge ausgeknippst werden kann. 
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AJ
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