Ranger werdern trotz Anleitung fehlgeschlangen..

Hier geht es rund um Teil 9 der RPG-Reihe

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eracs
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Ranger werdern trotz Anleitung fehlgeschlangen..

Beitrag von eracs »

hmm entweder bin ich dumm oder mag ganz einfach kein jump and run...

tja laut Anleitung kann man sich mit Hilfe eines Leuts Signal weiterhelfen, das klappt bei mir irgendwie nicht der Typ sagt immer das ich eine Falle ausgelöst hätte

und normalerweise ist es mir nicht möglich trotz endlosen speichern und laden die letzte Kammer zu schaffen :(
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Druid
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Beitrag von Druid »

Da muss ich mich Eracs anschliessen. Auch ich versuchte bereits mehrfach (nach mara's Anweisung_siehe FAQ) das Verlies der Geheimnisse zu meistern. Und auch mir sagt der Kassierer immerwieder dass ich ne Falle ausgelösst hätte ???
:drink: Druid

Es gab mal im Berg einen Drachen
Der sollte dort Schätze bewachen
Erst tat er ganz lieb
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Jetzt riecht er ganz schlimm aus dem Rachen!

von Britta Nier
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destrudo
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Beitrag von destrudo »

Hehe...
das Problem kenn´ich. An der Stelle gibts ein paar Kleinigkeiten,
die man leicht außer Acht läßt...

Das mit dem Leuchtfeuer ist die bequemste und schnellste
Möglichkeit, die Quest zu bestehen, wie ihr ja schon wisst.
Bei mir hat´s bisher immer funktioniert und ich beschreib mal
kurz, wie man´s anstellt und es auch funktionieren müsste:

- Ihr holt euch die Quest am Eingang des Dungeons.
- Im ersten Durchlauf braucht ihr auf Fallen nicht zu achten,
vergesst aber nicht, das Leuchtfeuer am Beginn des letzten
Fallenabschnitts zu setzten.
- Überquert den letzten Abschnitt und holt euch die Bestätigung,
dass ihr eine Falle ausgelöst habt.

(Soweit seit ihr warscheinlich schon gekommen, aber jetzt kommt
etwas, was man leicht außer Acht lässt)

- Holt euch die Bestätigung, dass ihr es nochmal versuchen wollt.
- Meistert die erste Falle des Parkurs, ohne die dazugehörige
Falle auszulösen! Erst dann zum Leuchtfeuer zurückspingen!
- Erst einmal zurückteleportiert, müsst ihr auch den letzten
Fallenabschnitt erfolgreich überqueren, dann ist es geschafft.
- Holt euch die Bestätigung, dass ihr keine Falle ausgelöst habt,
und die Quest ist erfolgreich abgeschlossen.

Kleine Tipps am Rande:
-Setzt das Leuchtfeuer so, dass ihr den Hebel des letzten
Fallenabschnitts direkt im Sichtfeld habt.
-Greift auf den Beschleunigungszauber zurück, wenn ihr zu
langsam sein solltet.


Viel Glück, Leudelz! :top: :winken: :))
eracs
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Beitrag von eracs »

Danke,
ich werds mal versuchen ich hoffe ich schaff das.

Mal schaun wie das so funktionert alla JUMP AND RUN. :(
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Druid
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Beitrag von Druid »

@destrudo

Dank Dir.
Zwar hab ich noch nicht wieder probiert aber, jetzt weis ich wenigstens was ich falsch gemacht hab. :top:
:drink: Druid

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Rilyn
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Beitrag von Rilyn »

so hatte ich das x mal versucht (der Save ging aber schon längt bei Formatieren drauf). Allerdings ließen sich weder der Typ vorn im Dungeon noch die Waldläuferin in Frosgard daraufhin noch ansprechen... nix wars mit dem Ranger. Ein Speicherfehler ist es definitiv nicht, hab nämlich nochmal geladen und das ganze versucht. Einmal bin ich sogar ohne Leuchtfeuer durch den Dungeon gekommen. Patch war drauf, daran lag es nicht... seitdem spiel ich keine angehenden Ranger mehr, wenn überhaupt mal MM9.
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destrudo
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Beitrag von destrudo »

Hatte schon mehrmals selbiges Problem mit der Druiden-Quest.
Tippe mal stark auf Bug... :bad:
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Ephirnion
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Beitrag von Ephirnion »

Nun, wenn's ein Bug wäre, dann müsste es ja auch bei allen anderen auftreten... aber ein lästiger Fehler kann's ja immer noch sein. MM9 eben X(
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destrudo
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Beitrag von destrudo »

Naja, ein Meisterstück war er ja nicht gerade (verglichen mit den
Vorgängern), aber.... irgendwie mag ich ihn doch sehr gern, den 9er. :D
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