Thief III - Deadly Shadows

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maik_r
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Beitrag von maik_r »

ich hab thief 3 noch nicht gekauft ... aber ich werd eh warten, bis der Preis gefallen ist ;)
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Klein Gimli
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Beitrag von Klein Gimli »

Kauf dirs bei E-Bay da hab ichs mal um €25 gesehen.
Loxagon
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Beitrag von Loxagon »

In Teil 3 wird auch die Vergangenheits von Gamall, der Übersetzerin, erzählt. Und damit kommt jede Menge Ärger auf Garret zu, denn Gamall...



SPOILER



























Ist in Wahrheit eine extreme böse Hexe die den Körper des Mädchens Lauryl besetzt hat und alles versucht und die "Letze Glyphe" zu zu finden um damit die Weltherrschaft anzutreten. Und Cadura, die Deuterin, wird auch von ihr gekillt...
Die echte Gamall heißt also Lauryl und deren Geist ist in der "Wiege" zu finden... Wer Teil 1 gespielt hat weiss wie nervig die Aufgaben eines Geistes sein können...
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Castore
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Beitrag von Castore »

Deswegen gilt der 3. Teil wahrscheinlich auch als remake oder besser 2. Teil vom 1. Teil. ;)
Bye
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Loxagon
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Beitrag von Loxagon »

Ich finde 3 Teil ist Chronologisch gesehen die fortsetzung von Teil 2

WIr lernen diese Gamall ja in Teil 1 kennen... In Teil 2 und 3 übersetzt sie ja weiterhin sie in Teil 3 die Aufgabe Lauryl zu ihrem Grab zu geleiten zu ende ist... Dann... gibts nen Knaller!
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maik_r
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Beitrag von maik_r »

verratet doch nicht alles ;)
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SuBZerO2k2
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Beitrag von SuBZerO2k2 »

Nachdem Ion Storm angekündigt hatte Thief3 nicht in einer deutschen Version zu releasen hab ich mich entschlossen das Game auch nicht käuflich zu erwerben...solch ein Verhalten gegenüber dem zweitgrößten Markt für PC-Spiele unterstütze ich gewiß nicht X(

Hab's mir dann mal über's WE in einer Videothek ausgeliehen & einige Stunden intensiv gezockt...und war ziemlich enttäuscht :(

Irgendwie kommt der Flair der Vorgänger überhaupt nicht rüber, schwer in Worte zu fassen...ich spüre einfach die intensive Atmosphäre der ersten beiden Teile nicht, die Story kommt bei Weitem nicht so spannend rüber wie ich finde...

Technisch ist es eher auf der Höhe der Zeit wie seine Vorgänger damals, aber das war's dann auch schon was mir positiv aufgefallen ist...die englische Sprachausgabe finde ich äußerst bescheiden, vorallem das Genuschel dieser Kult-Anhänger finde ich extrem nervig & zudem auch schlecht verständlich X(

Auch dieses freie Bewegen in der Stadt zwischen den Missionen gefällt mir absolut nicht...das ist einfach nicht Thief-Style...weiterhin fehlen mir die Zwischensequenzen die bei den Vorgängern so genial & stimmig inszeniert waren...die die ich bisher bisher gesehen habe erreichen dieses Niveau bei Weitem nicht :(

Die Steuerung finde ich ebenfalls ein wenig verhunzt, da merkt man einfach das das Game auch für die X-Box mitentwickelt wurde...gerade solche genialen & für das Gameplay wichtigen Moves wie 'Lean Forward' wurden rausgenommen, ganz toll :bad:

Ach, ich hör besser auf bevor ich mich in Rage schreibe :D , ich find's jedenfalls jammerschade was Ion Storm aus der Vorlage gemacht hat X(

Zwei heißerwartete Games (Deus Ex2 & Thief3), zwei mittlere bis schwere Enttäuschungen...schade :(
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Therak
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Beitrag von Therak »

SuBZerO2k2 hat geschrieben:Nachdem Ion Storm angekündigt hatte Thief3 nicht in einer deutschen Version zu releasen hab ich mich entschlossen das Game auch nicht käuflich zu erwerben...solch ein Verhalten gegenüber dem zweitgrößten Markt für PC-Spiele unterstütze ich gewiß nicht X((
Korrektur: Eidos hat das entschieden, den sie sind der Publisher, der Geldgeber und der Besitzer von Ion Storm. Die Belegschaft von Ion Storm kann nichts dafür.
Sorry, aber ich mag's einfach nicht, wenn man am falschen Ende der Nahrungskette rumhackt. Ion Storm geht es im Moment nämlich auch nicht besser, denn Eidos hat aufgrund ihres (=Eidos) mäßigen Erfolges mehrere Ion Storm Entwickler rausgeworfen.
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Beitrag von SuBZerO2k2 »

Therak hat geschrieben:Korrektur: Eidos hat das entschieden, den sie sind der Publisher, der Geldgeber und der Besitzer von Ion Storm. Die Belegschaft von Ion Storm kann nichts dafür.
Sorry, aber ich mag's einfach nicht, wenn man am falschen Ende der Nahrungskette rumhackt. Ion Storm geht es im Moment nämlich auch nicht besser, denn Eidos hat aufgrund ihres (=Eidos) mäßigen Erfolges mehrere Ion Storm Entwickler rausgeworfen.
Yoyo, no Prob :D

Ist mir aber relativ Banane wer das nun letztendlich entschieden hat, für mich als NICHT-Kaufgrund zählt einzig & alleine die Tatsache DAS es so entschieden wurde :dudu: :D

Wenn ich denn rumgehackt habe, dann wegen des in meinen Augen doch ein wenig vermurksten Games, und da muss man dann doch Ion Storm den größten Teil der 'Schuld' ankreiden...inwieweit der Publisher da die Finger im Spiel hatte bzw. Druck ausgeübt hat, z.B. wegen der Entscheidung das Game X-Box tauglich zu entwicklen/releasen sei mal dahingestellt...

Was ich gesehen habe hat mir nicht gefallen/ mich enttäuscht, das ist das was ich am Ende des Tages zu dem Spiel zu sagen habe, wer das letzten Endes verbockt hat ist mir egal...nur schade ist/bleibt es auf jeden Fall!
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Klein Gimli
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Beitrag von Klein Gimli »

Also die Story ist aber nicht so schlecht. Zugegeben, die von DP 1+2 hat mir auch besser gefallen aber die bei Teil 3 ist auch nicht schlecht. Und was hat dich eigentlich sonst noch, bis auf die englische Sprache, gestört???
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SuBZerO2k2
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Beitrag von SuBZerO2k2 »

Klein Gimli hat geschrieben:Also die Story ist aber nicht so schlecht. Zugegeben, die von DP 1+2 hat mir auch besser gefallen aber die bei Teil 3 ist auch nicht schlecht. Und was hat dich eigentlich sonst noch, bis auf die englische Sprache, gestört???
Wie ich oben schon geschrieben habe, ist schwer auszudrücken...das Feeling war nicht so intensiv wie bei den 2 Vorgängern, es hat mir ganz einfach nicht soviel Spaß gemacht 'Garett zu sein'...wobei ich das Game wie gesagt nicht komplett durchzocken konnte, ich hatte aber auch andererseits keine sonderliche Lust weiterzuzocken...ich werd's aber vielleicht mal nachholen...

Ansonsten eben die Punkte im Gameplay die mich gestört haben...das aus einem Versteck heraus oder nach dem Anschleichen 'nach Vorne lehnen' war meine Hauptstrategie um Gegner auszuschalten...ich kapier nicht warum ein solch wichtiges Feature rausgefallen ist X( !?!

Ich hab auch des öfteren beobachtet (und auch reproduzieren können) das die Sache mit den Anpirschen oftmals von Glück geprägt war...einmal kann man Lärm machen wie eine Elefantenhorde in einem Porzellanladen & niemand reagiert, ein anderes Mal werde ich plötzlich entdeckt obwohl ich lautlos durch das Fast-Dunkel geschlichen bin...oder das eine Wache nach einem Knüppelschlag nicht niederging obwohl ich mich ihr lautlos von hin genähert hatte...und solche Sachen waren eher die Regel als die Ausnahme!

Versteh mich nicht falsch, Thief3 ist sicherlich kein schlechtes Game, sicherlich nicht, ich hatte aber viel höhere Erwartungen in das Game gesetzt die IMHO einfach nicht erfüllt worden sind!

Btw...falls es jemand noch nicht kennt, hier:

http://www.graphics-by-john-p.com/textu ... ndex.shtml

findet man neue, schönere Texturen für manche Objekte, u.a. auch für Garett selbst :top:
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Beitrag von maik_r »

SuBZerO2k2 hat geschrieben:
Ich hab auch des öfteren beobachtet (und auch reproduzieren können) das die Sache mit den Anpirschen oftmals von Glück geprägt war...einmal kann man Lärm machen wie eine Elefantenhorde in einem Porzellanladen & niemand reagiert, ein anderes Mal werde ich plötzlich entdeckt obwohl ich lautlos durch das Fast-Dunkel geschlichen bin...oder das eine Wache nach einem Knüppelschlag nicht niederging obwohl ich mich ihr lautlos von hin genähert hatte...und solche Sachen waren eher die Regel als die Ausnahme!
falls du das auf Thief 1 oder 2 beziehst, kann ich das nicht nachvollziehen ... ich habe die immer von hinten mit dem Knüppel erlegt, ohne Probleme (auch in der Demo von Teil 3)
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Beitrag von SuBZerO2k2 »

maik_r hat geschrieben:falls du das auf Thief 1 oder 2 beziehst, kann ich das nicht nachvollziehen ... ich habe die immer von hinten mit dem Knüppel erlegt, ohne Probleme (auch in der Demo von Teil 3)
Wenn Du meine Beiträge aufmerksam durchgelesen hättest wüßtest Du auf welchen Teil sich meine Kritik bezog (kleiner Tip: Man kann's auch anhand des Threadtitels ableiten ;) :D )

Und natürlich kann man die Gegner auch in Thief3 OFTMALS ohne Probleme von hinten niederknüppeln, wäre schlimm wenn nicht, diese Strategie ist ja seit jeher ein elementarer Bestandteil des Spielprinzips von Thief...aber ich hab eben auch des öfteren beobachtet das es aus mir unerfindlichen Gründen (es war dunkel, ich war leise, die Wache war in Reichweite & nicht alarmiert, ich hab ihm von hinten eine über den Schädel gezogen & ihn hat's herzlich wenig interessiert & hat sein Schwert gezogen statts zu Boden zu gehen wie sich das gehört ;) :D ) nicht geklappt hat!

Und das hat mich doch empfindlich gestört, eben gerade weil diese
Vorgehensweise so wichtig für das Spielprinzip ist!

Aber nochmal zum Mitschreiben...Thief 3 ist kein schlechtes Game in meinen Augen, aber im Vergleich zu den Vorgängern, die ich wirklich bombastisch fand, hat es mich doch enttäuscht!

Gruß
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Rhali
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Beitrag von Rhali »

Kleiner Tip zum niederschlagen, wenn Garett in richtiger Position ist hebt er automatisch die Hand mit dem Knüppel, man muss dann nur noch "auslösen" ;) geht allerdings nur im stehen und hat bei mir immer funktioniert.
Wollte das Spiel ja wegen fehlender Übersetzung auch boykottieren aber habs geschenkt bekommen ......geschenktem Gaul und so :)
Habe auch beide Vorgänger gespielt und bin zufrieden mit Teil 3, gibt ein paar Bugs mit den Wachen aber sonst ist es schön geworden.
Im Normalmodus finde ich es allerdings viel zu einfach, werde es wohl nochmal in Experte versuchen :D
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Beitrag von SuBZerO2k2 »

Rhali hat geschrieben:Kleiner Tip zum niederschlagen, wenn Garett in richtiger Position ist hebt er automatisch die Hand mit dem Knüppel, man muss dann nur noch "auslösen" ;) geht allerdings nur im stehen und hat bei mir immer funktioniert.
Wollte das Spiel ja wegen fehlender Übersetzung auch boykottieren aber habs geschenkt bekommen ......geschenktem Gaul und so :)
Habe auch beide Vorgänger gespielt und bin zufrieden mit Teil 3, gibt ein paar Bugs mit den Wachen aber sonst ist es schön geworden.
Im Normalmodus finde ich es allerdings viel zu einfach, werde es wohl nochmal in Experte versuchen :D
Jau, ich weiß...gefällt mir aber nicht dieses Feature, ich mag kein Auto-Aim :))

Ich hab's auf Expert gespielt, war bis zu dem Zeitpunkt auch nicht sonderlich schwer...ok, kann auch daran liegen das es noch die ungepatchte englische Version lag die nach dem Laden eines Spielstandes die Schwierigkeit auf normal umgestellt hat ;) :D
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Klein Gimli
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Beitrag von Klein Gimli »

Wenns mit dem Niederschlagen nicht klappt, probiers mal mit dem Dolch. Und wenn sie dann wieder ihr Schwert ziehen, dann geh einfach in die Hocke und hau drauf. Da die Wachen fast immer nur geradeaus schlagen treffen sie dich nur sehr selten. Das ist sehr nützlich wenn mal mehrere Wachen auf einmal kommen und man keine Fluchtmöglichkeit hat.
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SuBZerO2k2
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Beitrag von SuBZerO2k2 »

Danke für den Tip!

Werde ich versuchen wenn ich es mal wieder zocken sollte :)

Irgendwie fühle ich mich mißverstanden :)) ...kann aber auch dran liegen das ich die falschen Worte gewählt habe :D

Ich hatte nicht wirklich Probleme mit dem Niederknüppeln, ich fand einfach das das bei den ersten beiden Teilen besser gelöst war, gerade die Fähigkeit sich nach vorne lehnen zu können fand ich eine prima Sache...zudem hab ich eben im Laufe des Spielens im Verhalten der KI einige unlogische Momente bemerkt die mich eben gestört haben...

Ach, vielleicht motz ich auch einfach nur zuviel ;) :D

Aber das Sie die Sprachausgabe nicht lokalisiert haben verzeih ich denen nicht...ich fand die deutsche Stimme von Garret & seinen zynischen Humor so genial :( ...
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Klein Gimli
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Beitrag von Klein Gimli »

Also ich finde Garret's englische Stimme passt besser zu ihm. Und mich stört es eigentlich sowieso nicht das es englisch ist. Solang ichs versteh ;).
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Rhali
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Beitrag von Rhali »

Naja, ich hatte halt kein englisch in der Schule , ja sowas solls geben ,statt dessen französisch und russisch ;) das war allerdings noch zu "Ost" Zeiten.
Kann zwar halbwegs englisch verstehen aber bei komplexeren Sachen wirds halt schwer für mich so das ich auf die Untertitel angewiesen bin und unten lesen währen oben das Video läuft oder die Handlung ist nicht wirklich sooooo schön, es geht ausserdem durch die blöden Einblendungen viel Athmosphäre verloren grade bei so einem Game wie Thief.
Beim Spiel an sich hätte ich mir die Level ein wenig kleiner gewünscht aber dafür mit mehr Schwierigkeit (z.B. das Sanatorium , einzige Gefahr da ist das man sich verläuft ;) ), ausserdem find ich die Kletterhandschuhe als Ersatz für den Seilpfeil nicht so toll, fand den Seilpfeil stylischer ;)
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dragonfire
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Beitrag von dragonfire »

SuBZerO2k2 hat geschrieben:Danke für den Tip!

Irgendwie fühle ich mich mißverstanden :)) ...kann aber auch dran liegen das ich die falschen Worte gewählt habe :D

Ich hatte nicht wirklich Probleme mit dem Niederknüppeln, ich fand einfach das das bei den ersten beiden Teilen besser gelöst war, gerade die Fähigkeit sich nach vorne lehnen zu können fand ich eine prima Sache...zudem hab ich eben im Laufe des Spielens im Verhalten der KI einige unlogische Momente bemerkt die mich eben gestört haben...
Hy, :winken:

Doch, ich versteh Dich :knuddel4: und tröste Dich :)

Wir fanden es auch blöd, daß das mit dem Vorlehnen nicht mehr funktionierte. Und es gibt Situationen, in denen man sich nicht passend hinter die Wache stellen kann, damit man auch paßgenau trifft.
Und die deutsche Synchronstimme fand ich auch besser (so rein als Frau gesehen bzw. gehört :unschuldig: ) :D
Gruss *ich* ^.^
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