Fate 2, ab dem 26.11.03

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Shadow-of-Iwan
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Beitrag von Shadow-of-Iwan »

Xajorkith hat geschrieben:nur Probleme bereitet weil ich eben anders spiele als andere. Meine Leute halten im Nahkampf nicht viel aus. Wenn mir da einer auf die Pelle rückt werde die Reihen gelichtet.
Das fängt schon bei einen gammeligen Knüppelbullen an.
Mit der neuen Regelung ist der Knilch schon äußerst lästig wenn er ein paar mal seine Truppe ruft.
exakt so gehts mir auch xajor...meine leute sind auch nicht unbedingt für den nahkampf geeignet...selbst später tun sie sich manchmal noch recht schwer damit...
meine spielweise ist nämlich sehr stark auf magie ausgerichtet...aus dem grund hab ich als startchar ja auch ne paladinin...und nen kompromiß geh ich auch immer ein, indem ich einen char mitnehme der nicht zaubern kann...anders gehts ja leider kaum...
Kreuzzüge, Inquisition, Hexenverbrennung, Folter. Wir wissen wie man feiert.
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Xajorkith
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Beitrag von Xajorkith »

Zu den Charaktere.
Ich stell hier mal meine Kriegerin rein mit ihren Startwerten.
Im Gegensatz zu meinen anderen Charakteren hat sie schon ganz gute Startwerte.
Also es dauert auch bis man solche Charaktere aufgebaut hat.
(Ist noch ein Bild von früher mit der alten Darstellung.)

An ihrem Stärkewert könnt ihr in etwa abschätzen wann sie mal anfängt auszuteilen.
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faxerobert
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Beitrag von faxerobert »

Xajorkith hat geschrieben:Zu den Charaktere.
Ich stell hier mal meine Kriegerin rein mit ihren Startwerten.
Im Gegensatz zu meinen anderen Charakteren hat sie schon ganz gute Startwerte.
Also es dauert auch bis man solche Charaktere aufgebaut hat.
(Ist noch ein Bild von früher mit der alten Darstellung.)

An ihrem Stärkewert könnt ihr in etwa abschätzen wann sie mal anfängt auszuteilen.
Nette Maus,

hab Sie aber noch nicht im Spiel gesehen.

Hab einen Errin Krieger und eine Laurin Jägerin dabei, sind recht gut im Kampf.

Gruss Faxerobert :winken:
Es stirb sich schwer und bevor du guckst kommt ein Lich daher.
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Beitrag von OP »

Xajorkith hat geschrieben:Ich stell hier mal meine Kriegerin rein mit ihren Startwerten.
Im Gegensatz zu meinen anderen Charakteren hat sie schon ganz gute Startwerte.
Also es dauert auch bis man solche Charaktere aufgebaut hat.
So langsam verstehe ich, warum du den Nahkampf vermeidest. Diese jungen Kämpferinnen sehen zwar niedlich aus, steigen auch schnell auf und sind recht flink, aber in Punkto Stärke und Ausdauer hängen sie natürlich immer hinterher. Außerdem ist ihre Tragkraft sehr begrenzt, daher können sie auch keine schweren Waffen und Rüstungen tragen.

Olaf
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Beitrag von Xajorkith »

Ich hab doch gesagt, dass ich anders spiele als die anderen.
Wenn ich mir immer die dicken Charaktere raussuche kann ich auch schreien ... ähhh ist das alles einfach.
Zumal ich auch keine Tränke benutze sowie die meisten Gegenstände.
Eine Vielzahl von denen sagt mir noch nichtmal etwas. :))
Bin doch kein Computer und ewig nachschauen hab ich auch keine Lust. Es wird erst gesucht wenn ich sonst nicht oder nur affig weiterkomme.
Wenn Gegner mir auf der Pelle rücken werden diese schnell beeinflusst. So das sie nicht mehr kämpfen können. Damit meine ich jetzt nicht ansexen oder so. Es gibt Sprüche und Gegenstände.
Wenn diese nun aber nicht mehr richtig wirken gibt es halt in meinen Reihen Tote.
Zuletzt geändert von Xajorkith am Mo 09.02.2004 - 13:35, insgesamt 1-mal geändert.
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Beitrag von SoerenS »

Hm, netter Screenie, aber warum sieht das bei mir alles anders aus?! Wenn ich bei meinen Chars in die Charübersicht wechsle, ist das irgendwie anders angeordnet. Andere Version oder war das schon immer so ?!
___________________________________________________

Wozu sind Kriege da ?!
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Beitrag von Xajorkith »

Hier steht doch warum:
Xajorkith hat geschrieben:(Ist noch ein Bild von früher mit der alten Darstellung.)
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Beitrag von OP »

Xajorkith hat geschrieben:Wenn Gegner mir auf der Pelle rücken werden diese schnell beeinflusst. So das sie nicht mehr kämpfen können. Damit meine ich jetzt nicht ansexen oder so. Es gibt Sprüche und Gegenstände.
Wenn diese nun aber nicht mehr richtig wirken gibt es halt in meinen Reihen Tote.
Dann setz' doch einfach in der nächsten Version das "Immertreffen" Flag. Dann ist im Prinzip alles wie früher. Kein Zauberspruch wird mehr per Zufall abgewehrt, sondern nur durch die Charakter- und Antiwerte.

Olaf
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Beitrag von Xajorkith »

Tu ich auch. Hab ja schon ein neues Datenblatt angekündigt.
Muss das nur noch mit Edor abklären. Dürfte aber eine reine Formsache sein. ;)
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Beitrag von Xajorkith »

Ich schreib mal die Namen meiner Party:

Xajorkith, Jäger, Mensch
Dolly, Nymphe, Pheyd
Hotaru, Klerikerin, Mensch
Cochise, Kriegerin, Mensch
Karema, Bogenschützin, Laurin
Tigana, Erzmagierin, Laurin
Shiori, Ritterin, Mensch
Patty, Zauberin, Ter Moron
Meiko, Conjuress, Mensch

Charaktere zum Austauschen
Jodis, Diebin, Zwerg
Lina, Sorceress, Mensch
Melanie, Enchantress, Ter Moron

Die letzte passt eigentlich gar nicht dazu. Ist nur da weil ich ab und zu ne Enchantress möchte.

Plane solche Parties auch mit ein. ;)
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Beitrag von OP »

Xajorkith hat geschrieben:Plane solche Parties auch mit ein. ;)
Oje, das ist nicht ganz leicht. Da sind ja fast nur Kinder drin! Solche Parties haben es immer schwer.

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Beitrag von Ludwig »

Olaf_Patzenhauer hat geschrieben:
Das hängt aber sehr stark davon ab, wie der Bogenschütze (egal, welcher Beruf) ausgebildet ist. Ein Abenteurer ist eigentlich ein recht guter Schütze, wenn man ihm magisches Auge und ein bißchen Skill verpaßt. Auch der Schützenlevel ist entscheidend.

Welchen EP-Level hat denn dein Abenteurer? Und wie hoch sind MAuge und Skill?

Richtig eingesetzt, sind Bogenschützen immer eine gute Waffe!

Olaf
Daniel / Ovaron ist jetzt Level 13, Str 19, aus 13, Ski 16, Dex 13, Int 10, Wis 10, Cha 19, Sex 5

mag. Auge 32, Nahkampf 3, Ninja 1, Schütze 2, Waffen 2, Händler 7, Rest auf null

Magie 15, Antimag 35, Gegenstände 39

WC 46, SC 29, AC 30, DC 26

Waffe Breitschwert und Langbogen

Das müsste alles relevante sein. In Celedin treff ich keinen Gegner mit Holz, Kampf oder Kriegspfeil oder ich mach keinen Schaden damit, solange ich nicht die entsprechende Elementpfeile auf Antielement schiesse.

Gruss Ludwig
Dr Wunderfitz macht Jungfern rar.
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Beitrag von OP »

Ludwig hat geschrieben:Daniel / Ovaron ist jetzt Level 13, Str 19, aus 13, Ski 16, Dex 13, Int 10, Wis 10, Cha 19, Sex 5

mag. Auge 32, Nahkampf 3, Ninja 1, Schütze 2, Waffen 2, Händler 7, Rest auf null

Magie 15, Antimag 35, Gegenstände 39

WC 46, SC 29, AC 30, DC 26

Waffe Breitschwert und Langbogen

Das müsste alles relevante sein. In Celedin treff ich keinen Gegner mit Holz, Kampf oder Kriegspfeil oder ich mach keinen Schaden damit, solange ich nicht die entsprechende Elementpfeile auf Antielement schiesse.
Hmm, mit den Werten sollte er eigentlich öfter treffen. Allerdings bringen Holzpfeile in Cedelin nie was. Die sind nur für Gegner ohne Rüstung geeignet. Versuch es mal mit Mörder- und Killerpfeilen. Wenn er dann immer noch nicht trifft bzw. Schaden anrichtet, muß ich mir die Routinen nochmal anschauen.

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Iniatieve nach pfeifen eines Ratte (zum Beispiel)

Beitrag von zenyrrah »

Es gibt ja ein Ding ins Fate 2 das Ich nicht liebe und das ist die Wirkung das Initiatieve von neu beigekommen Feinden. Sie kommen mal ins kampf (Zug 1) und machen dan ans ende der Runde ein zweites Zug :bad: als extra Bonus, dannach ist meine Partei geschlachtet! Nachladen ist das einiges (NOT 8) ).

Ich erfahre das nicht als erhlich. Jedes hat recht auf ein Zug, nicht mehr!

Neue Flag :evil4: ?
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Beitrag von OP »

Das "neu hinzukommen" oder das "erzeugt werden" gilt bisher nicht als Zug, daher kommen sie manchmal noch in der gleichen Runde dran. Das hat sich einfach so ergeben und war nicht unbedingt gewollt.

Das ist schon unfair, da hast du recht. Ich werd' mal sehen, wie ich das abändern kann. Dann würden aber auch von der Party erzeugte Gegner nicht mehr in der ersten Runde drankommen. Das ist ein und dieselbe Routine, die das steuert.

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Beitrag von zenyrrah »

Dann würden aber auch von der Party erzeugte Gegner nicht mehr in der ersten Runde drankommen.
Naturlich. :alleswirdgut:
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Beitrag von OP »

Kein Problem. In diesem Fall war das nicht beabsichtigt. Es hat sich nur durch Zufall so ergeben, dass die Gegner manchmal gleich drankamen. Das lag an meinen etwas "merkwürdigen" Strukturen, die ich für den Kampf benutze.

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Beitrag von Ludwig »

Das Problem mit den Lebenssteinen hat sich erledigt :)
Ich hab in Celedin einer böse Nixe Amnesie beschert, seither handelt sie ebenfalls alle paar Stunden mit Lebenssteinen :D
Zum Glück soll Tod nicht negativ gewertet werden *aufatme

Gruss Ludwig
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Beitrag von OP »

Bei der Sterbestatistik hat sich allerdings noch ein kleiner Fehler eingeschlichen. Manchmal wird der Tod eines Chars doppelt gezählt. Ich hab leider auch noch nicht die richtige Stelle gefunden ....

Olaf
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Beitrag von Xajorkith »

Naja, ob 2 mal Tod oder 4 mal.
Entweder man schafft es nicht gekillt zu werden oder es ist eh egal.
Zumindest sehe ich das so.
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