Bugs bis Jan. 2005

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Beitrag von OP »

Ludwig hat geschrieben:Dieser Grafikfehler kenn ich.
Er entsteht, wenn du mit der Maus auf einem der Felder bist und mit der Tastatur zB "A" für Kämpfen drückst. Das Feld, auf dem die Maus steht, bleibt bestehen.
Stimmt, den Fehler hatte ich völlig vergessen. Der hängt mit den Grafikroutinen vom DULOG zusammen und kann nicht geändert werden. Der war schon in Biing!2 drin und wir haben ihn nicht raus gekriegt.
Ludwig hat geschrieben:Es hat imho keine Auswirkungen auf das Spiel
Es ist nur eine fehlerhafte Anzeige, verursacht durch einen falschen Screenrefresh. Wenn er auftritt, einfach ignorieren. Er macht nichts kaputt.

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zenyrrah
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Nur fur Druiden

Beitrag von zenyrrah »

In Wilder war ein Tur and da hinten ein hinweis "Nur fur Druiden", eigensinnig als ich bin ging weiter (die ganze partie ersteint) und das Spiel befrohr. Es gibt dan eine nachlade-knopfe rechts unten aber das functioniert nicht. :bad:
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Re: Nur fur Druiden

Beitrag von OP »

zenyrrah hat geschrieben:In Wilder war ein Tur and da hinten ein hinweis "Nur fur Druiden", eigensinnig als ich bin ging weiter (die ganze partie ersteint) und das Spiel befrohr. Es gibt dan eine nachlade-knopfe rechts unten aber das functioniert nicht. :bad:
Wenn ein Schild besagt "Nur für Druiden", dann kommt meist danach ein Feld, auf dem alle Charaktere außer Druiden versteinert werden. Soweit ist das schon ok. Wenn dann noch jemand lebt, wird die Party nach Belaris zurück teleportiert (hoffentlich klappt das!).

Wenn allerdings alle tot sind, dann sollte eigentlich der Requester "Nachladen" oder "Spiel beenden" kommen. Aber da hast du anscheinend einen Fehler entdeckt. Das werde ich nochmal genauer überprüfen und korrigieren.

Der Effekt ist allerdings in jedem Fall der gleiche. Wenn die Party komplett tot ist, dann kann man immer nur nachladen oder das Spiel beenden. Der Fehler erzwingt aber einen Reset und das darf natürlich nicht sein. Das wird im nächsten Update nicht mehr passieren.

Bis dahin sollte man besser diese speziellen Zonen vermeiden oder aber nur mit den angegebenen Charakteren hineingehen.

Hinter der Tür ist übrigens die Druiden-Kinboshi-Zone, eine spezielle Prüfung für Druiden. Dort sollte man nur reingehen, wenn der Druide mindestens Level 30 oder mehr hat.

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zenyrrah
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Beitrag von zenyrrah »

Der Fehler erzwingt aber einen Reset und das darf natürlich nicht sein.
Ich konnte nun mit Alt-F4 das Spiel be-enden und dan neustart mit nachladen.

Danke fur deine schnelles ntwort.
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Beitrag von OP »

Wenn das Programm nicht total abgestürzt ist, kann man das Spiel meistens auch mit der Taste F8 regulär beenden.

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Beitrag von Ludwig »

Wenn man die Zaubersprüche anschaut und dann den Char wechselt, sieht man die Zaubersprüche des nächsten Char, aber die Grafik selbst bleibt stehen, man sieht immer noch den Char, den man zuerst angeklickt hat.

Gruss Ludwig
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Beitrag von OP »

Ludwig hat geschrieben:Wenn man die Zaubersprüche anschaut und dann den Char wechselt, sieht man die Zaubersprüche des nächsten Char, aber die Grafik selbst bleibt stehen, man sieht immer noch den Char, den man zuerst angeklickt hat.
Stimmt, noch ein Schönheitsfehler, den ich bislang noch nicht bearbeitet habe, weil er keine Auswirkungen hat. Ich hab ihn jetzt aber auch auf meine Liste gesetzt.

** Der Fehler ist jetzt behoben! **

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Zuletzt geändert von OP am Mo 02.02.2004 - 10:13, insgesamt 1-mal geändert.
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Beitrag von OP »

So, der Fehler bei den Rassen-/Berufsfeldern ist jetzt behoben. Da waren doch einige üble Bugs drinnen.

Wenn man jetzt drauftritt und alle in der Party versteinert werden, springt er korrekt in den Nachlade-/Beenden-Modus.

Wenn mindestens ein Charakter überlebt, dann wird die Party, egal wo sie gerade war, nach Belaris zurück teleportiert.

Das bedeutet natürlich, dass man jetzt niemanden mehr in die Kinboshi-Zonen mitnehmen und bei Bedarf wiederbeleben kann. Ein einziger falscher Charakter reicht aus und schon kommt man nicht mehr über die Kill-Felder rüber. Genauso war es ja auch von Anfang an gedacht.

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Beitrag von Gooseman »

Hi Kinder!

Ich weiß nicht mehr ob das ein bekannter Fehler und er mir nur länger nicht aufgefallen ist oder er seit neuestem in meiner Version auftritt.

Wenn ich meine Partie teile, besteht ja leider noch keine Möglichkeit die Partie wieder auf normale Weise zusammenzuführen.

Also ist man gezwungen alle Partiemitglieder zu entlassen und sie mit der zweiten Partie wieder aufzunehmen... zumindest ging das so bis zu meiner letzten FATE 2 Version.

Nun habe ich allerdings ein Problem...

Wenn ich die zweite Partie mit der ersten vereinen will und dafür alle Charaktere entlasse, steht der letzte Charakter zwar dann vor mir, ich kann aber nicht in die andere Partie wechseln. Es kommt auch keine automatische Auswahl (wie früher) in der ich in die aktive Partie wechseln kann.

Das Spiel ist dann damit komplett "Game Over", da ich die Partie nicht wechseln kann und irgendwann nach längerem Warten nur "Game Over" kommt. Den Charakter kann ich im übrigen natürlich auch nicht mehr aufnehmen... klar oder...

Bis dann und viele Grüße!!!

Lord of Darkness
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Beitrag von OP »

Lord_Darkness hat geschrieben:Wenn ich die zweite Partie mit der ersten vereinen will und dafür alle Charaktere entlasse, steht der letzte Charakter zwar dann vor mir, ich kann aber nicht in die andere Partie wechseln. Es kommt auch keine automatische Auswahl (wie früher) in der ich in die aktive Partie wechseln kann.

Das Spiel ist dann damit komplett "Game Over", da ich die Partie nicht wechseln kann und irgendwann nach längerem Warten nur "Game Over" kommt. Den Charakter kann ich im übrigen natürlich auch nicht mehr aufnehmen... klar oder...
Hast du das zufällig innerhalb einer Kinboshi-Zone versucht bzw. nachdem du auf ein Rassen/Berufskillfeld getreten bist?

Das würde das nämlich erklären, weil in Kinboshi-Zonen der Party-Switch verboten ist.

Olaf
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Beitrag von erni »

Olaf_Patzenhauer hat geschrieben:
Lord_Darkness hat geschrieben:Wenn ich die zweite Partie mit der ersten vereinen will und dafür alle Charaktere entlasse, steht der letzte Charakter zwar dann vor mir, ich kann aber nicht in die andere Partie wechseln. Es kommt auch keine automatische Auswahl (wie früher) in der ich in die aktive Partie wechseln kann.

Das Spiel ist dann damit komplett "Game Over", da ich die Partie nicht wechseln kann und irgendwann nach längerem Warten nur "Game Over" kommt. Den Charakter kann ich im übrigen natürlich auch nicht mehr aufnehmen... klar oder...
Hast du das zufällig innerhalb einer Kinboshi-Zone versucht bzw. nachdem du auf ein Rassen/Berufskillfeld getreten bist?

Das würde das nämlich erklären, weil in Kinboshi-Zonen der Party-Switch verboten ist.

Olaf
Diesen Fehler hatte ich in meiner letzten Version auch (mit der jetzigen noch nicht ausprobiert) und das hatte mit den Kinboshi - Zonen nichts zu tun.

Diesen Fehler hatte ich auch an Olaf weitergemeldet.
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Beitrag von Gooseman »

Olaf_Patzenhauer hat geschrieben:Hast du das zufällig innerhalb einer Kinboshi-Zone versucht bzw. nachdem du auf ein Rassen/Berufskillfeld getreten bist?

Das würde das nämlich erklären, weil in Kinboshi-Zonen der Party-Switch verboten ist. Olaf
Hi Olaf!

Nein, der Partieswitch sollte in der Wildnis stattfinden... hat aber auch in Skagen nicht geklappt.

Normalerweise funzt es auch wenn ich die Partie wechseln will, nur nicht wenn die Partie ohne Mitglieder ist...

Viele Grüße!!!

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Beitrag von OP »

Lord_Darkness hat geschrieben:Normalerweise funzt es auch wenn ich die Partie wechseln will, nur nicht wenn die Partie ohne Mitglieder ist...
Hmm, dann hab ich da wohl beim Ausbauen eines anderen Fehlers einen neuen eingebaut. Das muß ich erstmal selber durchtesten. Wahrscheinlich fehlt irgendeine Abfrage.

Olaf
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Beitrag von Ludwig »

Ich hatte es auch schon unabhängig von der Version, das ich kurz hintereinander switchen wollte und nicht konnte, der Knopf reagierte einfach nicht.
zB will ich momentan jemand Proll in Celedin aufnehmen, hab aber keinen in den Party. Also zu shakar geswitched, noch 2 entsprechende aufgenommen und ab nach Celedin teleportiert. Dort wartet eine Tingelkämpferin, also wollte ich wieder zurückswitchen, um den Weg zu räumen, das geht aber nicht. Erst wieder in Belaris.

Bisher hab ich das nicht gemeldet, da ich dachte, das sei gewollt.

Gruss Ludwig
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Beitrag von Shadow-of-Iwan »

das kenn ich auch...aber ich glaube das liegt einfach daran, daß da ein gegner sehr nahe ist...das is mir auch schon öfter passiert...einfach ein stückchen weiterlaufen, dann klappt das...
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Beitrag von Nessi »

Shadow-of-Iwan hat geschrieben:das kenn ich auch...aber ich glaube das liegt einfach daran, daß da ein gegner sehr nahe ist...das is mir auch schon öfter passiert...einfach ein stückchen weiterlaufen, dann klappt das...
Stimmt...aber das war auch schon in älteren Versionen so
Weine nicht, weil es vorbei ist,
sondern lache,
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Beitrag von OP »

Shadow-of-Iwan hat geschrieben:das kenn ich auch...aber ich glaube das liegt einfach daran, daß da ein gegner sehr nahe ist...das is mir auch schon öfter passiert...einfach ein stückchen weiterlaufen, dann klappt das...
Ja, das ist auch genauso beabsichtigt. Bevor der Partyswitch ausgelöst wird, wird erst die Umbegung nach Gegnern abgesucht. Sollte da noch irgendjemand (böses) rumlaufen, wird der Switch verhindert.

Ich glaube, es darf sich in einer Umbebung von 4 Feldern rund um die Party kein Gegner mehr befinden. Diesen Wert habe ich aber schon des öfteren geändert und weiß nicht genau, wie er jetzt eingestellt ist.

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Beitrag von Shadow-of-Iwan »

Nessi hat geschrieben:
Shadow-of-Iwan hat geschrieben:das kenn ich auch...aber ich glaube das liegt einfach daran, daß da ein gegner sehr nahe ist...das is mir auch schon öfter passiert...einfach ein stückchen weiterlaufen, dann klappt das...
Stimmt...aber das war auch schon in älteren Versionen so
japp...das ist richtig...sogar bei den ersten versionen schon...seitdem achte ich immer drauf, daß kein gegner in der nähe ist...is ja auch logisch irgendwo :D
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Beitrag von Nessi »

Hi Olaf

Cedelin lässt sich nicht befrieden. Es ist definitiv kein Gegner mehr vorhanden, trotzdem bleibt die Datumsanzeige gelb und der Paladin sagt immer noch das die Stadt nicht monsterfrei ist. Oder kann es sein, dass sich die Feiglinge hinter vorschlossenen Türen verstecken? :D

Liebe Grüße
Nessi
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Beitrag von OP »

Nessi hat geschrieben:Cedelin lässt sich nicht befrieden. Es ist definitiv kein Gegner mehr vorhanden, trotzdem bleibt die Datumsanzeige gelb und der Paladin sagt immer noch das die Stadt nicht monsterfrei ist. Oder kann es sein, dass sich die Feiglinge hinter vorschlossenen Türen verstecken?
Das sollte zwar eigentlich nicht mehr passieren, aber es kann natürlich sein. Die Felder hinter den geschlossenen Türen sind alle markiert, sodass hier normalerweise kein Gegner erzeugt werden kann.

Aber es ist schon öfters mal vorgekommen, daher kann ich das nicht ganz ausschließen.

Olaf
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