Morrowind - Fragen über Fragen

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Mondkalb
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Beitrag von Mondkalb »

Geh zu einem Schrein im kaiserlichen Fort (Attribute wiederherstellen) oder zu einem Tribunal-Schrein im Tempel (z. B. in Balmora, Almsivis Wiederherstellung).
Sorglos, wie ein Kind mit Feuer, ging ich mit der Zeit um.
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Hellfire
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Beitrag von Hellfire »

Danke Mondkalb :top:

cu
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Beitrag von Hellfire »

Hi,

nächstes Problem:Ich habe aus Hla Oad die Sklavin Rabinna mitgenommen und sollte sie nach Balmora zu Helas bringen,den ich dann leider töten musste.Dann bat mich Rabinna ihr zur Flucht zu verhelfen.Ich soll sie zu einem Im-Kilaya bringen.Jetzt weiß ich aber garnich wer oder was das ist??

Kann mir das vieleicht jemand bitte erklären ? Und wie ich da ungefähr hinkomme...Danke schon mal

cu :winken:
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Mondkalb
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Beitrag von Mondkalb »

Die findest Du in Ebenherz in der argonischen Botschaft.
Für solche Fälle solltest Du immer nachfragen, meistens bekommst Du dann eine genauere Beschreibung, manchmal steht es auch in Deinem Journal.
Für Notfälle gibt es auch noch Hamsters Morromap, da kannst Du auch nach Personen suchen:
http://home.arcor.de/schlauerhamster/
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Cloud
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Beitrag von Cloud »

Hellfire hat geschrieben:naja,ein bisschen warte ich noch.Wenn es zu lange dauert,storniere ich X(
Bei Okaysoft ist die GOTY-Edition bereits lieferbar...
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Hellfire
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Beitrag von Hellfire »

Danke Mondkalb !

@ Cloud, ich habe gestern von Amazon.de eine Mail bekommen,daß sie das Spiel abgeschickt haben. :) Ich hoffe das es morgen ankommt...

cu
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Beitrag von Hellfire »

Hi,

gerade hat die Post das Spiel gebracht. 4 CD`s +Karte und Handbuch. :D :D :D

cu Hellfire :winken:
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Cloud
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Beitrag von Cloud »

Interessant. Auf der Amazon-Homepage steht nämlich immer noch "Dieser Artikel ist noch nicht verfügbar." 8)

Ist eigentlich die englische Version auch mit dabei, oder nur die deutsche?
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Hellfire
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Beitrag von Hellfire »

Hi,

@Cloud, nee,nur die DV.

Ich habe mir mal das Handbuch durchgelesen und verstehe das mit den Seelensteinen nicht ganz. Um so stärker das Monster ist,daß ich dort "einsperre",um so mächtiger ist der Seelenstein??

Achso,wenn ich Bloodmoon installiere,dann kann es mir aber nicht passieren das mir jetzt schon ein zu starker Gegner begegnet,außer wenn ich auf diese Insel gehe,oder??

cu Hellfire
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Beitrag von Mondkalb »

Die Monster sind nur auf der Insel.

Die "Energie" eines Seelensteins hängt von der Größe der eingesperrten Seele ab.
Dauerhafte Verzauberungen kann man nur mit eingefangenen Goldenen Heiligen oder Erleuchteten Schläfern erreichen. (Selbst machen klappt dabei in der Regel nicht, dafür gibt es ja Verzauberer. :))
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Beitrag von Hellfire »

Na die sind aber teuer wie Sau.Ich hab mir mal als Probe einen Zauber gebastelt als ich noch nicht wusste wie das funzt.Blöderweise habe ichn einen sooooo hohen Magiewert eingegeben den ich nie erreichen.180 Jetzt bin ich bei 45 I)

cu Hellfire
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Beitrag von Ferryman »

Och, glaub mir , irgendwann wirst du froh sein, dass Verzauberungen so viel kosten, weil du sonst nicht mehr weisst, wohin du mit all deinem Geld sollst :))
"Irgendwann wird jeder von euch vor mir stehen! Sorgt besser dafür, dass ihr eure Münze dabeihabt, es führt kein anderer Weg über den Acheron!"
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Beitrag von SirWinston »

Hab mir gestern auch die GOTY-Edition gekauft und auch gleich das Add-On Tribunal installiert. Als schönen Nebeneffekt hatte ich mir versprochen, dass mir jetzt in meinem Tagebuch auch die bisherigen Aufträge (also die, bevor das Add-On installiert wurde) nach erledigt und nicht erledigt angezeigt werden. Aber so wie ich das sehe funktioniert das nur für Aufträge, die ich neu anfange. Habe auch den Patch JournalFix11 drauf, bringt aber auch nichts.

Oder mache ich irgendwas falsch?
Kurze Arme, keine Kekse!
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Beitrag von Hellfire »

Hi,

also ich hatte da keine Probleme.Bei mir waren die Aufträge ordnungsgemäß nach erledigt und offen geordnet,auch die alten Aufträge.

cu
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Beitrag von Hellfire »

Ich habe da mal ein kleines Problem:Ich bin nach Gnaar Mok gereist und bin dort direkt bei dem Dorf in so eine Höhle gegangen.
Am Ende bin ich in einen Raum gekommen wo sechs Glocken sind,daneben steht ein Hammer.Ich glaube die sechs Glocken muß man in einer bestimmten Reihenfolge läuten.Nun habe ich aber keinen Hinweis gefunden wie ich das machen soll...Kann mir jemand vieleicht einen Tip geben??? Der Raum heisst Selenklapper,so steht es jedenfalls auf der Karte.

cu
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Beitrag von Mondkalb »

Hat leider keine weitere Bedeutung; Du kannst zur persönlichen Unterhaltung "Alle meine Entchen" spielen, aber sonst ist es egal. :(
Leider hat Morrowind ja keinerlei Rätsel im klassischen Rollenspiel-Stil zu bieten. :(
Da denke ich immer wehmütig an die guten alten Zeite mit Dungeon Master zurück. :)
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Beitrag von Hellfire »

Hi Mondkalb,

und ich habe da eine gute halbe Stunde gestanden und die Glocken geläutet :)) :)) :))

Egal!! Ich habe da lecker Handschuhe gefunden,sind die ein Questgegenstand??

cu
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Mondkalb
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Beitrag von Mondkalb »

Ich glaube nicht.
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Hellfire
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Beitrag von Hellfire »

Na egal,ich lass die erstmal liegen.Ich kann die sowiso nicht mehr tragen...
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Beitrag von Hellfire »

Irgendwie klappt die Sache mit der Seelenfalle nicht.Ich war in Caldera und sollte da ein Geisterhaus reineigen.Als ich bei dem Geist war,habe ich Seelenfalle auf ihn gezaubert und ihn danach getötet,danach lag der Geist da aber er war nicht in meinen Seelenstein den ich im Inventar hatte.Habe ich da was falsch gemacht???

cu
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