Diebstahl und Bezaubern

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Alix
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Diebstahl und Bezaubern

Beitrag von Alix »

Mein Ninja hat jetzt immer mal versucht zu stehlen in Arnika.
Manchmal gelenigt es auch. Ich habe gelesen, das Programm merkt sich fehlversuche auch wenn man neu läd? Stimmt das? Und wie machen die das????
Dann habe ich noch gelesen, wenn man aber neu läd und eine Weile wartet, also erst mal nicht mehr stielt, vergißt das Programm den Fehlversuch....
Was bedeutet es eigenlich, wenn sich das Programm fehlversuche merkt? Sind die NPC dann schlecher gelaunt?

Meine zweite Frage, was bewirkt bezaubern.... Ich habe es zwar einige male geschafft Leute zu bezaubern, aber keinen Unterschied in ihrem Verhalten feststellen können....

PS: Wohin geht man eingetlich am sinnvollsten nachdem man Arnika geschafft hat... Ich habe jetzt ca. Stufe 8 und keinen weiteren Plan ausser, dass ich noch mal ins Kloster zurücklaufe um den Radschlüssel zu probieren.
Sollte ich den Dieb noch bei mir behalten oder lieber nur VI um keine Erfahrungspunkte zu verschenken? Zum stehlen und knacken habe ich meinen Gadgeteer und den Ninja. Die können das schon genausogut.
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Larina
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Beitrag von Larina »

Das mit den "merken" der Fehlversuche kann ich nicht bestätigen. Mir ist es schon öfters passiert, dass ich nach einem Fehlversuch neu geladen habe und schon hats geklappt.

Wenn sich das Programm einen Fehlversuch merken würde, dann würde es bedeuten, dass auch nach einem Neuladen des Spielstandes der Diebstahlversuch wieder scheitern würde.

Wie machen die das ? Technisch ist es ganz einfach, sich sowas zu merken, weil Du ja nur einen neuen Spielstand lädst, das Spiel selbst jedoch im Speicher bleibt. Die brauchen also nur im Hauptspeicher eine Flag zu setzen. Das würde nicht funktionieren, wenn Du das komplette Spiel beendest und neu startest.


Bezaubern. Hab ich nie ausprobiert, könnte jedoch bedeuten, dass Händler Dir die Ware billiger verkaufen, oder dass in einzelnen Gesprächen sie Dir die eine oder andere Information mehr geben.


Ja, geh erst mal zurück ins Kloster wegen des Radschlüssels. Danach könntest Du Trynton mal einen Besuch abstatten. Oder zuvor noch den Friedhof besuchen.
Bannbaladin
Larina
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forwizardry
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Beitrag von forwizardry »

Hi,

wenn Du beim Stehlen erwischt wirst dann
verändert sich die Einstellung des Gegenübers
zu Dir ins Negative.

Dies kann dazu führen das er Dich angreift oder
nicht mehr mit Dir reden will.

Wenn er nicht mehr mit Dir reden möchte, dann
kannst Du ihm Geschenke geben und so seine
Einstellung zu Dir verbessern oder ihn bezaubern.

Klappt das bezaubern, verbessert sich seine Einstellung
zu Dir temporär. Dies ist mir bei SAXX einem NPC passiert.
Obwohl ich ihn gar nicht bestohlen habe, mochte er
meine Gruppe nicht so sehr und nach einem Gespräch hat
er den Kontakt abgebrochen. Wenn ich ihn bezaubert habe
konnte ich die Zeit, in der der Zauber wirkte aber wieder
normal mit ihm sprechen.

Übrigens, SAXX wird ganz schnell Dein Freund wenn Du
ihm etwas Schnaps ausgibst :smile:

Myles braucht man eigentlich nicht, er geht nicht überall mit hin
und ist im Kampf nicht besonders stark. Ich würde ihn
nur mitnehmen wenn Du die zusätzliche Waffenhand
unbedingt brauchst.

Als nächstes solltest Du in die Monastery gehen, aber in Arnika
gibt es auch einige Geheimnisse (Gefängnis, Tempel in Arnika,
Antone und seine speziellen Waffen, Bank, Turm des Dark
Savant, Raumhafen, HLL Hauptquartier, besitzt Du schon
das Schwert Bloodlust/Blutlust ? .....)

Gruß

Forwizardry
Alix
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Beitrag von Alix »

Danke für die Tips,
In Arnika hab ich die Bank (Blutlustschwert...) den Flughafen (chip, defekter flugschreiber) den Savant-Tower (rein kommt man da aber nicht oder?), das Gebiet unter dem Knast. (allerdings noch nicht das 10er SChloß, das schaffe ich nicht), den Radschlüssel aus dem Tempel und auch die spezialwaffeninfos von Antone.... Ich denke also im Moment erst mal alles.

Zum Kämpfer brauche ich den Dieb nicht, Vi und meine eigener Kämpfer schaffen das schon! Magier/Bischof richten auch ziemlich viel Schaden an. Ninja und Gadgateer schießen von hinten und auch mein Priester kann schon ganz gut zuschlagen (inzwischen auch Rüstung zaubern).
Ich wollte als 8. den Roboter mitnehmen, der in den Minen sein soll. Ich weiß zwar noch nicht wo diese sind, aber irgendein Bauteil für ihn hab ich schon....
Ich spiele im easy Modus, da hoffe ich wenig Probleme zu bekommen. (Bisher sind erst ca. 6 mal einige meiner Leute gestorben)
Vor dem Tor von Arnika warten auch noch Gegner ... wenn sie noch warten ... Denen bin ich gerade noch entwischt.... 8 "Ameisen" mit 140HP. Ich hoffe jetzt schaffe ich sie.

Mein Kämpfer hat den ersten Expertenskill .... Es geht voran.
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forwizardry
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Beitrag von forwizardry »

Hi Alix,

in den Tower kommst Du jetzt noch nicht hinein, das 10er-Schloß
würde ich nicht öffnen, falls Du es schaffst bekommen sie
es in der Bank mit und werden Dich als Feind betrachten. Außerdem
geht es dadurch nur zu einem Aufzug der oben zu der Bank
führt, ansonsten gibt es dort nichts.

Die Mine Tunnels sind noch weit entfernt, Du kommst über
die Sümpfe dort hinein, die sind aber noch hinter Trynton.

In die HLL kommst Du mit einer speziellen Key-Card hinein,
ansonsten wars das wohl erstmal in Arnika.

Die Ameisen sollten immer noch da sein.

Und schalte lieber in den schwierigsten Schwierigkeitsgrad, sonst
wird es schnell langweilig, so schwierig ist der leider auch nicht,
ein kleiner Wermutstropfen an dem Spiel.

Gruß

Forwizardry
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Therak
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Beitrag von Therak »

Bei der ungepatchten Version werden Fehlversuche nicht gemerkt.
Aber bei der gepatchten Version merkt sich das Programm die Fehlversuche. Leider kannste mit der ungepatchten Version das Spiel nicht durchspielen, Absturz vor dem letzten "Kapitel".
Alix
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Beitrag von Alix »

Gepatcht hab ich schon.... bzw mein spiel war schon auf der CD gepatcht.
HLL hab ich auch schon, aber da ist ja nichts weiter ausser ein paar Gespräche und ein paar Schränke.

Mit weniger langweiligen Kämpfen kann ich leben. Ich finde es nicht so toll immer reload machen zu müssen, weil mein Leute tot sind.
Mir dauern die Kämpfe schon so viel zu lange. Ich erforsche lieber Gegenden, statt ewig Zeit beim Kämpfern zu verbringen. Für mich dient das Kämpfen nur dazu Fähigkeiten zu trainieren und Gegenstände zu bekommen.
Andi
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Beitrag von Andi »

Jetzt kommt mal ein etwas längeres Posting... :P

Ich hab einmal mit der gepatchten Version folgendes versucht: In der Northern Wilderness auf der Stahlbrücke abgespeichert, dann rein ins Umpani-Lager und versucht, Saxx zu bestehlen. Fehlschlag. Spielstand (Gruppe steht auf der Stahlbrücke) geladen, wieder rein ins Umpani-Lager, wieder Diebstahlversuch bei Saxx. Wieder Fehlschlag. Das ganze etwa sechsmal wiederholt, jedes mal Fehlschlag.

Ein anderes mal habe ich das gleiche versucht, beim ersten mal 37 Goldstücke gestohlen, beim zweiten mal Fehlschlag. Das ganze wieder ein halbes Dutzend mal versucht, jedes mal mit dem gleichen Ergebnis, sogar die Anzahl der gestohlenen Goldstücke war gleich.

Ich habe eine Vermutung, wie die das gemacht haben könnten: Kein Zufallsgenerator liefert wirklich zufällige Zahlen, es handelt sich vielmehr um eine mathematische Reihe, deren Output von der Start-Zahl abhängig ist.
Um einen wirklich zufälligen Wert zu bekommen, wird als Startwert dabei meist der Timer des PCs ausgelesen (auf Millisekunde genau).
Wenn sich das Spiel das "Zufällige" Ergebnis eines Diebstahls merken soll, genügt es, den Startwert des für Diebstahl zuständigen Zufallsgenerators beim Abspeichern in den Spielstand zu schreiben (egal, ob nun tatsächlich ein Diebstahl versucht wird, oder nicht); außerdem wird dieser Startwert nur relativ selten geändert. D.h. wenn man z.B. nach einem gescheiterten Diebstahl bei Saxx neu lädt, anschließend nach Arnika zurücklatscht, und dann wieder zu Saxx zurückkehrt, um wieder mal zu versuchen, ihm sein Saxophon zu klauen, kann es passieren, daß der Startwert der Zufallsreihe, und somit das Ergebnis des Diebstahlversuchs immer noch der selbe ist...

Gruß Andi :bounce:
Alix
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Beitrag von Alix »

Also ich versuche es z.Z. immer und wenn es nicht klappt nehme ich den nächsten NPC. Irgendwann viel später bin ich dann wieder mal in der Gegend, dann klappt es u.U. auch wieder. Wobei ich das Gefühl habe mache NPC's haben nur eine begrenzte Anzahl Gegenstände die man stehlen kann...

Inzwischen hab ich versucht nach Trynton durchzukommen und als ich damit gescheitert bin, hab ch es bei den Umpani versucht.(Irgendwie war da eine Geisterfrau die hat meinen Magier mit einem Schlag ermordet... ich habe sowieso mehr Probleme mit Zaubernden Gegnern als mit welchen mit vielen Trefferpunkten )
Bei den Umpani wußte ich aber nicht, ob ich nun Mitglied werden soll oder nicht, es gibt doch da irgendwie ein Problem mit der ersten Aufgabe (Hinderniskurs) wenn man den deutschen Patch einspielt oder?
Jedenfalls hab ich dann zum hexeditor gegriffen und meine Erfahrungspunke etwas hochgesetzt (fünf mal um ca. 1 Level) und mich doch nach Trynton durchgeschlagen (die Gegner werden zwar schwerer wenn man ein höheres Level hat, aber ich kann jetzt 2 Elementare beschwören, das reicht mir erst mal ... ausserdem hab ich 3 Portale, das gefällt mir gut!)
Die Elementare sind gut, sie bewirken ca. 30-60 Schadenspunkte wo meinKämpfer gerademal 20 schafft. Ausserdem lenken sie die Gegner ab von meine schwächlichen Zauberern.... Ich könnte bestimmt auch die Trefferpunkte hoch"hexen" aber zuviel mogeln verdirbt den Spass.
Heute Abend werde ich erst mal die Rattkins besuchen ....
Andi
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Beitrag von Andi »

Alix hat geschrieben:Bei den Umpani wußte ich aber nicht, ob ich nun Mitglied werden soll oder nicht, es gibt doch da irgendwie ein Problem mit der ersten Aufgabe (Hinderniskurs) wenn man den deutschen Patch einspielt oder?
Dieses Problem gab es mit der ersten Version des deutschen Patches, mittlerweile ist es behoben.
Alix hat geschrieben:Jedenfalls hab ich dann zum hexeditor gegriffen und meine Erfahrungspunke etwas hochgesetzt (fünf mal um ca. 1 Level)
:dudu: Du Cheater, du! ;-)

Gruß Andi :bounce:
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samot
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Beitrag von samot »

Dein Kämpfer sollte Berserken (Taste k) und natürlich viel Kraft haben. Dann sollte er auch mehr Schaden machen.

mfg

Thomas
Alix
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Beitrag von Alix »

Berserk hab ich auch schon probiert aber dann trifft er immer nicht.
Mein Kämpfer hat schon Stärke auf 100. Ich werde jetzt Meisterschlag trainieren, dann wird es schon werden.

Ge-cheatet hab ich schon oft! :) Angefangen hat es (ca. 1992) mit Prince of Persia. Ich kam einfach nicht durch das 8. Level also bin ich mit Cheat ins 9. Dann MM3 .... da gab es diesen Brunnen in den man Geld werfen konnte um EXP. zu bekommen..... aber wenn man kein Geld hat.... und MM4/5 da hat man ja nicht genug Geld, um zu trainieren.... und den Megadrachen schafft man (bzw ich) erst ab Level 180 ... und BAK, da braucht ich mehr Geschwindigkeit damit mir die Gegner nicht davonlaufen, bevor ich sie umbringen konnte... MM6 (mein Favorit aller Zeiten) hatte ja eine Mogeltruhe, da braucht man keine Editor ... MM7 ging nicht ohne Editor wegen dem Vasenbug und wenn man einmal einen Dditor hat - ein paar mehr signalzauberer sind auch nicht schlecht.... In Diablo2 bin ich ab Kapitel 2 immer gestorben bis ich den Editor angeworfen hatte ....

Ich will Spass haben beim Spielen, keinen Stress. Wiz8 ist sehr schön, aber die vielen Kämpfe, die sich über 10 und mehr Runden hinziehen sind einfach langweilig. Beim MM6 konnte man die Endkämpfe wenigstens noch per Dauerfeuer zeitlich verkürzen aber das geht in W8 nicht ... wenn dann noch mitkämpfer eine Rolle spielen wie gestern in Trynton.... dann liest man die Bewegungsabläufe von 20 Feinden, 10 Mitkämpfern und 7 eigenen Leuten ... und das über 10 Runden.... Wenn es wenigstens so was wie Autokampf gäbe... dann könnte man in der Zwischenzeit Kaffee kochen...

Ich wünschte mir im easy Modus doppelt soviel EXP pro Monster und halb so viele Kämpfe...
Das Spiel an sich ist phantastisch ... ich wünschte mir auch, dass man die alten wizardrys neu aufpeppt.
Ich habe w6 und w7 gespielt (beide mit hexeditor ... so ein paar Anks und Lichtschwerter/Schilde mehr....) w7 kann man auch jetzt noch spielen (ich hab es nur nicht zum laufen gebracht unter XP) aber für w6 braucht man schon sehr viel guten willen.
Das einzige was mich an w7 genervt hat war das Labyrinth bei den Helioth.
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