Ich habe festgestellt, dass mein Bishop (stufe7) leiche und mittlere Heiltränke zu starken mischen kann, damit kann ich mein Konto gewaltig aufbessern...
Meine Frage nun gibt es noch mehr so sinnvolle Mischereien, oder eine Liste aller Mixturen?
Kann der bishop mit Höherer Alchemie mehr oder anderes Mischen oder selbst herstellen?
Dann fällt mir gerade noch ein,
ich habe eine Valküre, jetzt aber Vi in der Party, so dass ich überlege sie zum Lord umzuschulen. Kann sie dann trotzdem noch die Heilzauber zaubern und verliert nur den Bonus auf Stangenwaffen?
Tränke und andere Anfängerfragen.
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- forwizardry
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- Wohnort: Fate2.exe vom 10.05.2004
Hi Alix,
das mit dem Trankmischen hast Du schon gut entdeckt,
es gibt mit besserem Alchemiewert noch ganz andere
Sachen die Du mixen kannst.
Damit können alle Geldprobleme vorbei sein, irgendwo hier
unter Tips und Tricks gibt es detailierte Listen, benutze einfach
die Suchen-Funktion die hier integriert ist.
Wenn Du die Klasse wechselst behält sie alle Zauberfähigkeiten
und Skills die VI bisher erworben hatte, allerdings kannst Du
diese nicht mehr steigern, wenn sie nicht auch zu der neuen
Klasse. gehören. Ich glaube aber, das der Lord auch
Priesterzauber sprechen und erlernen kann. Wenn dies so ist,
kannst Du Deine Priesterzauber auch weiter ausbauen.
Das einzige was Du wirklich verlierst beim Klassenwechsel sind
die klassenspezifischen Fähigkeiten, wie der Bonus auf die
Stangenwaffen.
Übrigens sind Stangenwaffen sehr nützlich, da viele Monster
nicht ganz nahe herangehen, ich spiele auch mit zwei
Valkyries.
Gruß
Forwizardry
das mit dem Trankmischen hast Du schon gut entdeckt,
es gibt mit besserem Alchemiewert noch ganz andere
Sachen die Du mixen kannst.
Damit können alle Geldprobleme vorbei sein, irgendwo hier
unter Tips und Tricks gibt es detailierte Listen, benutze einfach
die Suchen-Funktion die hier integriert ist.
Wenn Du die Klasse wechselst behält sie alle Zauberfähigkeiten
und Skills die VI bisher erworben hatte, allerdings kannst Du
diese nicht mehr steigern, wenn sie nicht auch zu der neuen
Klasse. gehören. Ich glaube aber, das der Lord auch
Priesterzauber sprechen und erlernen kann. Wenn dies so ist,
kannst Du Deine Priesterzauber auch weiter ausbauen.
Das einzige was Du wirklich verlierst beim Klassenwechsel sind
die klassenspezifischen Fähigkeiten, wie der Bonus auf die
Stangenwaffen.
Übrigens sind Stangenwaffen sehr nützlich, da viele Monster
nicht ganz nahe herangehen, ich spiele auch mit zwei
Valkyries.
Gruß
Forwizardry
Danke,
vielleicht lasse ich das doch mit dem Klassenwechsel.
Ich habe einen Drachen-Kämpfer, eine Mensch-Valküre, einen Elf -Bischof, einen Echsen Gagateer, einen Mook-Mönch und einen Fee-Magier ... Ich denke damit habe ich so alle Zauber und Kampfgebiete abgedeckt.
Es fehlt nur der Barde und der Dieb. Aber man muss ja nicht stehlen und singen...
Im Moment richtet der Magier am meisten Schaden an mit Schallwelle und Magiegeschoß.
vielleicht lasse ich das doch mit dem Klassenwechsel.
Ich habe einen Drachen-Kämpfer, eine Mensch-Valküre, einen Elf -Bischof, einen Echsen Gagateer, einen Mook-Mönch und einen Fee-Magier ... Ich denke damit habe ich so alle Zauber und Kampfgebiete abgedeckt.
Es fehlt nur der Barde und der Dieb. Aber man muss ja nicht stehlen und singen...
Im Moment richtet der Magier am meisten Schaden an mit Schallwelle und Magiegeschoß.
- forwizardry
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- Wohnort: Fate2.exe vom 10.05.2004
Hi,
ich habe Kämpfer(Mensch), Samurai (Mensch), Valkyrie (Zwerg),
Barde/Gadgeteer(Hobbit), Bishop (Gnom) und Mage(Fairy).
Ein Weile hatte ich auch RFS-81 und Vi dabei, aber damit
wurde es zu leicht, deshalb habe ich sie jetzt geparkt.
Jemand der Schlösser knacken kann wäre gut bei Dir,
das "Knock" der Zauberer bekommt bei mir nicht alle
Türen und Truhen auf, aber Du kannst Miles oder
eine Barden mitnehmen, den man später findet.
Ich weiß nicht mehr ob der Gadgeteer auch Schlösser knacken
kann
Der Kämpfer wird später wenn es gegen die stärkeren
Gegner geht wohl den meisten Schaden anrichten, die
Magie ist wegen den vielen Magieresistenzen dann
nicht mehr so erfolgreich wie jetzt noch, aber auch wichtig.
Meine Valküre steht nach einem tödlichen Treffer meistens
wieder auf, kämpft weiter und hat eine schöne wichtige
Reichweite.
Der Bischof hat auch mehr Schadenspotenzial als ein Magier,
aber ich mag den Magier trotzdem gerne. Dein Mönch ist auch
wichtig weil dies Dein einziger Charakter mit Kritischer Treffer ist,
bei mir ist mein Samurai dafür zuständig. Mit dem nächsten
Aufstieg werde ich meinen Magier eventuell zum Ninja machen,
es gibt da eine Waffe speziell für Fairy Ninjas die heftig sein
soll (das CoC).#
Gruß
Forwizardry
ich habe Kämpfer(Mensch), Samurai (Mensch), Valkyrie (Zwerg),
Barde/Gadgeteer(Hobbit), Bishop (Gnom) und Mage(Fairy).
Ein Weile hatte ich auch RFS-81 und Vi dabei, aber damit
wurde es zu leicht, deshalb habe ich sie jetzt geparkt.
Jemand der Schlösser knacken kann wäre gut bei Dir,
das "Knock" der Zauberer bekommt bei mir nicht alle
Türen und Truhen auf, aber Du kannst Miles oder
eine Barden mitnehmen, den man später findet.
Ich weiß nicht mehr ob der Gadgeteer auch Schlösser knacken
kann
Der Kämpfer wird später wenn es gegen die stärkeren
Gegner geht wohl den meisten Schaden anrichten, die
Magie ist wegen den vielen Magieresistenzen dann
nicht mehr so erfolgreich wie jetzt noch, aber auch wichtig.
Meine Valküre steht nach einem tödlichen Treffer meistens
wieder auf, kämpft weiter und hat eine schöne wichtige
Reichweite.
Der Bischof hat auch mehr Schadenspotenzial als ein Magier,
aber ich mag den Magier trotzdem gerne. Dein Mönch ist auch
wichtig weil dies Dein einziger Charakter mit Kritischer Treffer ist,
bei mir ist mein Samurai dafür zuständig. Mit dem nächsten
Aufstieg werde ich meinen Magier eventuell zum Ninja machen,
es gibt da eine Waffe speziell für Fairy Ninjas die heftig sein
soll (das CoC).#
Gruß
Forwizardry
Hier nochmal eine Liste, was man alles zusammenmixen kann:
Light Heal + Mod Heal = Heavy Heal
Cure Desease + Heavy Heal = Renewal Potion
Cure lesser Cond + Heavy Heal = Cure Desease
Heavy Heal + Heavy Stamina = Restoration
Light Heal + Bless = Guardian Angel
Mod Heal + Mod Stamina = Pickme Up
Light Heal + Poison Reduction = Cure Poison
Renewal + Magic nectar = Resurrection Powder
Stink Bomb + Boom Bomb = Acid Bomb
Fire Bomb + Ice Bomb = Canned Elemantar
Sneeze Powder + Flash Powder = Pandemonium
Concussion Powder + Dessication = Skeleton Powder
Light Heal + Mod Heal = Heavy Heal
Cure Desease + Heavy Heal = Renewal Potion
Cure lesser Cond + Heavy Heal = Cure Desease
Heavy Heal + Heavy Stamina = Restoration
Light Heal + Bless = Guardian Angel
Mod Heal + Mod Stamina = Pickme Up
Light Heal + Poison Reduction = Cure Poison
Renewal + Magic nectar = Resurrection Powder
Stink Bomb + Boom Bomb = Acid Bomb
Fire Bomb + Ice Bomb = Canned Elemantar
Sneeze Powder + Flash Powder = Pandemonium
Concussion Powder + Dessication = Skeleton Powder
Bannbaladin
Larina
Larina


