Frage zu sea caves

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NeoGoku
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Frage zu sea caves

Beitrag von NeoGoku »

hallo erstmal :)

also ich habe da ein kleines problemchen, wenn ich marten(s geist)
in den sea caves treffe !!!
nachdem ich mit marten geredet habe, wird meine party wahnsinnig und der zustand geht nicht weg!!!!
bitte um hilfe
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Thorbu
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Beitrag von Thorbu »

Du must demjenigen das Destinae Dominus geben, der Martens Helm trägt.
Ich hoffe, du hast den Helm aus Trynton dabei.
Sonst bleiben alle wahnsinnig.
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forwizardry
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Helm of Serenity

Beitrag von forwizardry »

Hi,

der Helm von Marten den Thorbu anspricht,
heißt in der englischen Version "Helm of
Serenity".

Du mußt ihn dabeihaben, denn sonst händigt
Martens Geist Dir nicht das Destinae Dominae aus.

Und da das Destinae Dominae alles Wissen der
Cosmic Lords enthält und dies für die dazu zu schwachen Gehirne
Deiner Gruppe zuviel Wissen ist, werden sie genauso
wahnsinnig wie Marten damals.

Der Helm of Serenity schützt aber den Verstand vor
dem Wahnsinnig werden und deshalb muß das Gruppen-
mitglied welches das Destinae Dominae trägt auch immer den
Helm aufhaben. Sobald dieser den Helm abnimmt,
Du das Destinae Dominae an einen anderen Charakter gibst
oder in den Gruppeninventar steckst werden sofort wieder
alle wahnsinnig. ;(

Gruß

Forwizardry
NeoGoku
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Beitrag von NeoGoku »

ahhh thx :D klar um 4 uhr morgens fählt sowas nicht mehr ein

aber ich hab das nächste problem, und zwar in Ass. Peak wurde der durchgang von den rapax verschüttet!!!!

wie komme ich sonst rein????
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Therak
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Beitrag von Therak »

Über den Geheimgang im Schlafsaal des Rapax Königs in der Rapax Burg :) Mehr will ich nicht verraten :D
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forwizardry
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Teleporter

Beitrag von forwizardry »

Es gibt einen Teleporter vom Rapax-Schloss aus, um diesen
benutzen zu können mußt Du aber erst ein Templar werden :smokin:
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Therak
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Beitrag von Therak »

Nein... man muss nicht. Aber es vereinfacht das ganze, wenn man nicht die ganze Zeit mit Rapaxwachen kämpfen muss.
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forwizardry
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Oh was neues

Beitrag von forwizardry »

Oha, etwas neues, ich dachte ich hätte das ganze Rapax-Schloss
abgesucht.

Na dann werde ich mal einen neuen Geheimgang suchen :)
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samot
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Beitrag von samot »

Der Teleporter im Schlafraum ? des Königs führt nicht zum AP sondern nach Arnika in den Turm. Der Teleporter zum AP befindet sich hinter dem Raum, in dem man ein Schäferstündchen mit Al-Sedexus verbringt.

Um dorthin zu gelangen, benötigt man zwingend den Initiaten-Anstecker, ich bin mir nicht sicher, ob die Tür, hinter welchem der Anstecker ist geöffnet wird, wenn man die Wache davor (fragt, von wem man geschickt wurde) tötet.

Ein weiteres Problem ist, daß sich die Tür hinter Al-Sedexus erst nach dem Schäferstündchen öffnet, so daß mir kein Templer-loser Weg einfällt.

Oder doch: man begibt sich ohne die Artefakte (kann man in einer Truhe deponieren, indem man mit dem Artefakt in der Maushand einen Deckel anklickt) auf den AP. Jetzt ist der Zugang noch nicht blockiert, so daß man z.B. zu dem zentralen Brunnen gehen kann und dort ein Portal setzt. Später kann man mit den Artefakten sich wieder zurückteleportieren.

mfg

Thomas
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Therak
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Beitrag von Therak »

Und wohin führte der Teleporter, den man erst aktivieren mußte?
Argh, ich bin bei drei Teleportern einfach überfordert und verwechsel alles :D
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forwizardry
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Schade

Beitrag von forwizardry »

Also doch kein unbekannter Geheimgang, schade ;( .

Ich weiß zwar nicht mehr wo der aktivierbare Teleporter
hinführte, aber definitiv nicht zum Ascension Peak.
Zuletzt geändert von forwizardry am Do 31.07.2003 - 15:05, insgesamt 1-mal geändert.
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Thorbu
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Beitrag von Thorbu »

1) Königsteleporter - führt zum Turm in Arnika

2) Königinentelepoter - führt zum Temkel unter Arnika

3) Al-Sedexusteletopter - führt zum AP

Mehr Teleporter gibt es nicht.
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